卡馬克看著自己那寒酸的展位上,終於擺上了可以給人試玩的遊戲了,不僅感歎。做遊戲,真是慢一步,就再也難以趕上了。
在id軟件旁邊,是r星的展位。今年r星在e3上主打第三人稱射擊遊戲《馬克思佩恩》,卡馬克剛才翻了翻他們展位上的宣傳冊子,不禁歎氣。
這款宛如警匪電影般的遊戲,質量真是令人驚歎。那群後起之秀,已經把卡馬克這樣的老前輩拋在身後了。
不過現在這樣也好。如果《空戰先鋒》真的能如願帶給卡馬克盈利,他起碼能把公司撐下去。再加上以後開發引擎也不再需要自己掏錢了,給公司拋去了一個巨大的財政負擔。
和青瓷科技的合作,不僅開源,又能節流。id軟件完全有了每年推出一款新遊戲的能力。
在遊戲製作方面,id軟件有不少專門的人才,戰鬥設計師、關卡設計師都有,他們完全可以擔當重任了。即使卡馬克埋頭開發引擎,id軟件也能重新在e3上宣示存在感。
那中國公司真是神奇。卡馬克感覺,雙方的合作還真是雙贏了。
在西區,那個最好的小展位之上,除了「青瓷科技」的標示外,又多了目標軟件的標示。變成了合辦展位。播放宣傳cg的大電視依舊掛著,電視底下原本是空白的地方,現在掛上了《傲世三國2》的宣傳海報。
一位騎著白馬、持著銀槍的少年將軍,正在海報上卓然而立。英姿勃發。明天,那些來到西區的參觀者都會看到。只要感興趣,加以報道,就會產生大量的廣告效應。
那些報道只在外國媒體上播出,但會被國內玩家翻譯轉載,然後流傳會國內的。激發玩家自發的轉載熱情,宣傳的效果比砸錢推廣有效多了。
張淳當然知道其中的道理,不好意思一句話不說了:「大神,我現在有用錢的地方,就不把展位費折價給你了。但我會記著這次。一定會把這款遊戲做好。不辜負你的幫助!」
這些小錢,對王不負來說根本無所謂,何況王不負也沒有損失什麼。《空戰先鋒》經過前面兩天的展示,向國內傳音宣傳的效果已經達到了。現在拿到南區。為了在美國的運營做宣傳。是皆大歡喜的事情。位子空出來了。給自己人不是很正常的麼。
王不負沒多客氣,問道:「你打算投資什麼?要不要我幫忙?」
張淳解釋道:「你還記得去年和我說過,英國人做了一款《全面戰爭》的遊戲麼?玩法確實把即時策略遊戲上升到了新的高度。來到e3。我倒是遇見他們了。聊了會天之後,發現他們挺好說話的。我就打算向他們買《全面戰爭》這個類型的授權,準備等《傲世三國2》做完以後,就做中國版的《全面戰爭》。」
「這挺好的啊!」王不負感興趣了,「英國人要價多少?」
「做一次的授權費是五萬英鎊。不過我想要全面的授權,以後我可以隨便用那個框架決定題材。於是他們給出的價格是六十萬英鎊,還有個限制,只能做中國的歷史。」張淳說道。
其實完全可以不買授權,直接照著抄就行了。但張淳不是那種人,覺得既然別人創新了,就得認。而且交錢以後,也可以拿到國際市場上發售,去征服全世界的玩家。
王不負心動不已道:「要是能把中國的戰國時期做出來就好了。」
「我打算先做三國題材,再看看要不要做戰國時期……」張淳說。三國題材資料齊全,認知度高,更容易做出來,風險也小。
「也行。也是我沒玩過、也想玩的遊戲。」王不負說。《全面戰爭》若是有中國題材,能真實地反映出某個時間段的中國政治、軍事變遷,絕對值得花時間去玩。
王不負問:「要不要我幫什麼忙?」
「不用,就是手續有些麻煩,六十萬英鎊我還是能拿出來的。」周毅連忙說。
「你好好做出來,我等著玩。」王不負說。
王不負和無數中國玩家一樣,對《全面戰爭》沒有中國歷史怨氣十足。但其中的道理,他也明白。
想想也知道,那些英國人會用《全面戰爭》的題材,做日本幕府時期,那是因為日本在八十年代化輸出時,影響的那代小孩子長大了。那些長大的小孩子,有的開始做遊戲,有的開始買遊戲。
通過最初的作品,證明了這個遊戲模式在美國這些主要市場上的成功後,那英國廠商自然要繼續做主要市場上熟悉的題材了。《中世紀》、《羅馬》等等。
至於中國歷史,誰知道做出來美國人接受不接受?如果放棄美國市場,難道就能滿足中國玩家麼,不虧本麼?
王不負曾經怪來怪去,最終也只能怪回自己頭上而已。
王不負用力拍拍張淳的肩膀,沒再說什麼。王不負的出現,讓中國題材的《全面戰爭》即將面世,這絕對是有史以來最好的蝴蝶效應了。
……
e3的第三天。索尼負責開發軟件的那位「次長」,特意晚去了一個小時,撇清關係。他昨晚可是召集了很不少廠商,打算向展會方施加壓力的。相信展會方會作出謹慎的考慮。
到了現場,次長發現一切正常,青瓷科技的抗議者還在抗議,參觀者們魚貫而入。看不出有廠商在早上聯合向展會方鬧事了。
直到走進西區,次長才發現,最好的那個展位居然換人了。
大電視還掛在那裡,但是前兩天好多圍觀的人已經不見了,在那裡試玩的人只有寥寥數個。符合e3的平
均標準,空著的試玩的電腦屏幕對著外面,上面顯示的畫面並不是《空戰先鋒》了。
次長心中大喜,但是再定睛一看,在那展位上的工作人員,並不是冬木遊戲的人,也不是索尼旗下的廠商,甚至不太像日本人。
「奇怪了……」次長還真是是感覺奇怪了,再看到那「目標軟件」四個漢字,驚奇不已,這哪家啊?
次長湊近去看,看到那掛著的海報上,有pc的標識,是pc平台的遊戲。這絕對不是日本廠商的遊戲了。難道是中國人?
好像這次西區有兩家中國參展廠商。難道那中國人的遊戲被趕走以後,把位子換給了另一個中國人?
次長以為那小遊戲在西區消失,是因為自己的作用,頓時膨脹起來。看著目標軟件的人,心想:我能把那遊戲弄走,同樣能把你們再弄走。
他去索尼展位的路上,順帶安慰了冬木遊戲的社長几句。他自信滿滿,打算等晚上再弄一撥人,找展會方抗議。然後那展位就能空出來給冬木遊戲了。
冬木遊戲的社長歎氣道:「我早上提前來問了,其實,是青瓷科技的遊戲已經找到代理商,主動搬到南區去了。」
「啊?」次長呆若木雞,感覺自己一拳打了個空,剛才還自信滿滿呢,這會就洩了氣。原來,那中國公司是自己主動走的,和他的小動作完全無關?
等次長回到了索尼的展位,立刻聽到索尼遊戲北美分公司的幾位高管,在悄悄地商談著對策。青瓷科技的遊戲挪到了南區之後,明顯能感覺到,來西區的人變少了。
這怎麼可能?次長更不懂了。不過是一款小遊戲而已!怎麼會引起那麼多人去看?
高管們也在討論這個問題。
原來,經過前天、昨天的展出之後,那些媒體已經把整個e3的大概格局展示給了各個媒體的受眾人群。媒體開始接到玩家的反饋,知道各自的讀者更願意關注哪些遊戲,開始專門採訪、做深入報道。
王不負做的那款小遊戲,不知道為什麼,引起了很多人的期待。那些人不僅想要瞭解個皮毛,還希望能得到更詳細的信息,玩法、世界觀、戰機種類,科技升級等等。還有什麼時候上市這些問題。
媒體得到了這些反饋,當然要行動起來,跟著那遊戲,跑到南區去採訪了。
此外,id軟件開始代理這款遊戲,也很值得人們的關注。這兩家突然聯合,也出乎所有人的意料之外,很有新聞價值。去那裡採訪,不僅能採訪到卡馬克,也能採訪到王不負,一舉兩得。
「……」次長在旁邊聽得簡直感覺不可思議。居然還有這種事情?
這時,有一位去了打聽情況、才剛回來的高管說:「根據我得到的消息,好像有人以『那遊戲沒有找到代理商』的理由,把那中國公司逼去了南區。」
「不可接受!」一個白人高管怒了:「如果是真的話,那麼這是決不可接受的事情。我建議調查這件事,看是誰做的。我們要向他們提出抗議!」
「是的。」索尼遊戲美國分公司的ceo點頭說:「用這樣的手段損害西區的人氣,這是對索尼的挑釁!我們要調查這件事情。」
次長聽得只覺得背後涼嗖嗖的,腿都軟了。聽到ceo這麼說,他知道自己馬上就要完蛋了!
本屆e3上,得益於世嘉放棄自己的遊戲機平台,任天堂的新機器還未發售,在這個青黃不接的時候,ps2遊戲在西區佔據統治地位。一旦西區的人氣下降,那麼索尼將會承受大量連帶損失!(未完待續……)