不管怎麼冷眼看待那中國公司的出現,他們確實憑著一部宣傳cg、一款簡單的小遊戲,為西區吸引了人氣。當中國公司在這裡時,還看不出來。這一走,就看得太明顯了。
在e3上,各種暗藏的角力無處不在。索尼對那中國公司搬走引起的反應極為重視。
現在聽說,原來是有人在暗暗使壞,要逼走那公司。不管出於什麼目地,都對索尼造成了傷害,那麼就一定要嚴懲!
次長明白其中的道理。更是嚇得腳都軟了。
哪能想得到,那中國公司居然能造成這樣的影響力?早知道中國人的遊戲那麼受關注,送多少瓶紅酒他也不會幹啊!
管ps2開發軟件的職位,不知道有多少人眼紅,他只要被抓到一次把柄,就永遠別想再坐在那崗位上了……
現在他的工作肯定是保不住了。等回到日本,再也不會有人送他禮物了……
他癱坐在椅子上,等著幾位高管把事情調查清楚。心中還有一分希翼,指望事情不要牽扯到他的身上。
不僅是索尼在查這件事,任天堂也在調查這件事。不是打算為青瓷科技出頭,只是想要弄清楚,是不是有人專門針對自己來的。
任天堂的懷疑對象是微軟。索尼的懷疑對象就多了,找展會方一打聽,就問出了線索。
順籐摸瓜之下,負責開發軟件的次長、冬木遊戲,都給扯出來了。而指使東木遊戲那麼做的,居然是韓國的一名政府官員!這下子,索尼的幾位高管就「全明白」了。
韓國政府一直想要發展遊戲,作為出口項目。為此。韓國政府專門成立機構,為韓國遊戲提供助力。本來他們做他們的,大家井水不犯河水。沒想到韓國人居然在悄悄地下黑手了?
根本沒有人認為,韓國的那個黃部長。其實是在王不負那裡吃了癟,又看《空戰先鋒》不爽,這才使了壞,針對的只是青瓷科技。
就算把前因後果告訴索尼的高管,他們也不會信。索尼的ps2是目前獨大的遊戲機平台,但高處不勝寒,所有高管都神經緊繃。這些人都認定了,韓國人想要藉著打擊青瓷科技。削弱西區的影響力。
最終目地,是為了減少選擇ps2平台的玩家數量!
這是絕對不可接受的事情!索尼遊戲美國分公司的ceo怒氣沖沖,當下就把這件事情匯報給了日本的總部。
日本總部大為震怒,北美市場是索尼遊戲的主要盈利來源,任何損害北美市場的行為,都無法被縱容。
短短一個小時,一套懲罰措施就出台了。東木遊戲手中的ps2開發軟件,授權期結束前,無法得到開發軟件的任何更新,授權結束後不在續約。
今天早上參與行動的小廠商。他們的開發軟件停止獲取一整年的更新。
管理開發軟件的那位次長降職,調到雜役部門。
同時,此次參加e3的三十家韓國廠商。全部登上黑名單,索尼和不會和黑名單上的廠商合作。
e3還在開著,但很多人的處境已是天壤之別。之前還春風得意的那個索尼小管理,現在整個人都頹掉了。雖然早有預料,但心裡還抱有一絲幻想。真的聽到最終決定,終於認清了現實。
等他回到日本,最好也只能在索尼一個不出彩的職位上干到退休……曾經眾星捧月的風光,再也不會重現了。
而東木遊戲的那個社長,聽到再也無法得到開發軟件的更新和後續授權。更是崩潰了。
在ps2上做遊戲,開發軟件的重要性不言而喻。哪怕只是少了一個更新。都會使遊戲質量比不過同行。明年無法得到授權,更意味著冬木遊戲失去了製作大型遊戲的能力。以後怎麼辦?
整個冬木遊戲的展位都是一片悲觀的氣氛。
倒是有個高級開發者。說道:「我們可以模仿伊麗絲,做『那樣』的遊戲啊。我們有製作能力,只要找準題材就行了。遊戲還是主流的打怪升級,只是中間加些吸引玩家購買的的cg圖片就行了。」
「……」社長呆呆地聽了半天,突然暴怒道:「你閉嘴!」
做那樣的遊戲確實能生存下去。不少做大型遊戲失敗的廠商,都轉而去做了那樣的遊戲。只是冬木遊戲也跟著去做了,社長以後還不被他兄長鄙視死了?
可不轉行,又完全沒有出路。要麼被鄙視死,要麼束手等死,選哪條路都不容易……
在小展區的韓國人,也是一片驚惶神色。索尼作出了不再代理韓國遊戲的決定,給韓國廠商的震撼是極為強大的。
索尼是開發和發行的巨頭。要是能搭上索尼的發行能力,韓國的遊戲確實能在北美市場站穩腳跟。
更重要的是,索尼本身也很重視網游市場,他們自己就在開發網游。
韓國目前最大的廠商「nc軟件」,就在和索尼商談代理一款航海類型的網游。本來進展得很好,在艱難的談判之後,談好了分成比例這個最重要的事項。接下來再訂下各項條款,就要輕鬆一些了。
結果,這項就要看到成果的談判,直接就沒了。再也沒有繼續下去的可能。那款航海網游,想要登上北美市場,只能選擇別家代理商了。
索尼所表明的態度,對於韓國廠商的士氣打擊,是難以估量的。好多人悄悄在瞄黃部長,怪他多事。
黃部長看似一切如常,彷彿索尼關上的大門無足輕重,繼續拉著參觀
者給韓國遊戲做推銷。其實他已經慌了,講的東西前言不搭後語,連翻譯有時候都不知道這位在說什麼。
裝模作樣不了多久,黃部長就徹底呆不下去了。匆匆離場。
在會展中心的大廳,能大概地看到西區和南區的情況。黃部長看見西區那個最顯眼的展位,現在換成了另外的中國人。展示著另一款遊戲。參觀者依舊不少。
而青瓷科技那款瞎胡亂的聯網遊戲,擺到了南區id軟件的展位中,依舊受到了熱捧。去那裡試玩、採訪的人都很多。
黃部長簡直就想罵髒話了。憑什麼啊!那根本不是網游的遊戲。憑什麼能得到那麼多人的注意?
這次三十家韓國廠商,帶來了一百二十款網游!還有政府人員帶隊。更是齊心合力。本以為浩浩蕩蕩地殺進來,能搏一個滿堂彩。結果看者寥寥,感興趣的發行商更是稀缺。
每賣出一款韓國網游,都是好像打仗一般地費事。憑什麼那中國人做的遊戲,一轉身就能找到那麼好的發行商?
id軟件的發行能力,可能遠不如動視這樣的公司。但是,在電腦遊戲行業中,id軟件地位高超。他們決定代理一款遊戲。勢必會引起很多媒體的追捧,博得許多版面。不用砸錢就能得到宣傳。
這種好事,怎麼韓國遊戲就遇不上?黃部長簡直氣的眼前發黑,要是他能做到這樣,給哪怕一款韓國遊戲搭上id軟件的路子,都不用愁自己的政治前途了。
等走到外面,看到一堆青瓷科技的抗議者,黃部長更是受了刺激。咬牙切齒半天,下定決心,西方不亮東方亮。撞不開美國市場,就全力去打中國市場!
……
在西區,索尼的高層因為韓國人的小動作而震怒不已。調查還在繼續,要把每一個參與者都找出來。
目標軟件沒有受到一絲波及。張淳笑呵呵地,從後面的小角落,一下子搬到了前面來,就和一步登天差不多。
西區的總人流量略微下降,但那樣微小的數字,只有索尼、任天堂在意。對於目標軟件來說,今天早上關注《傲世三國2》的人,瞬間增加了十幾倍!
那些人試玩以後。都是有些眼前一亮。
有了《傲世三國》的經驗,張淳等人在策劃《傲世三國2》時。思路清晰了許多。主要迎合中國玩家的喜好,確保能在自己的主要市場獲得利益。同時給外國人帶來新鮮的異域風情。增加額外利潤。
相對於《傲世三國》,第二部可以算是一次大的全面升級版。魏蜀吳三國建築、兵種,都有了不同的貼圖。兵種和武將都得到了增加。
在研究了很多國外火爆的即時策略遊戲之後,張淳降低了一些歷史元素,增加遊戲本身的樂趣。
以此思路作出的demo,在玩法上已經相當不錯了,唯一的缺點,就是畫質仍然有些落後主流。
拿到e3來後,前面兩天因為展位有些坑,看到的人不是很多,但逛到那裡並且看到的人,都在為遊戲趣味讚不絕口。
現在擺在了前台,更是如魚得水。在如今的時代,即時策略遊戲的玩家群體非常堅固,對於一款新的、還挺有意思的即時策略遊戲,不管是玩家還是媒體,都會抱以關注。
張淳剛剛給一家美國的遊戲媒體講解了《傲世三國2》的世界觀,喝了口水,長歎了口氣,說道:「這好展位真是不一樣。今天上午做的介紹,比前兩天加起來還多三四倍。」
就在這時,一個玩了demo十分鐘的白人男子,走上來和張淳握了手,自我介紹道:「我是take-two互動、遊戲出版和發行部門的總監。我看了你的遊戲,感覺很有潛力。不知道我們有沒有合作的機會?」
張淳一愣。他知道這是在問《傲世三國2》的代理權有沒有交出去,只是「take-two互動」是美國遊戲發行方面的大公司了,居然看中了《傲世三國2》?(未完待續)