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正文 第二百一十七章 原來是好事啊 文 / 邱天27

    「等到月底,等我看到了這款arpg遊戲的雛形之後,再做決定。」卡馬克說。

    事實上,卡馬克隱約有了個打算,那款三家聯合研發的引擎,他打算親自來負責研製工作。

    比起直接製作遊戲,開發引擎更能讓卡馬克獲得滿足感。感覺起來,就好像擁有了上帝的金手指。通過他做的引擎,大量好遊戲就好像端上了流水線,很輕鬆就能源源不斷地做出來。而他是一切的創造者、奠基人。

    卡馬克之前做的引擎,始終堅持著開源策略。就是期待著,有人能用他的引擎,做出好遊戲來。

    這種利他主義,乍一聽,令人難以理解。但中國早有古話,「子非魚焉知魚之樂」,正是卡馬克的心理。

    無論是維爾福,還是青瓷科技,都使用源自卡馬克的引擎,做出了大賣的遊戲。卡馬克雖然從中沒有得到一絲一毫的利益,但卻實實在在地得到了一種「創物主」的自得感。

    由於持才傲物,他根本不覺得維爾福和青瓷科技在引擎方面有什麼技術。聯合研發引擎的關鍵,還是得看卡馬克投入多少精力。

    他原本只是打算遙控指揮一下。而現在,他想要親自負責這項工作了。

    根據事先的約定,這就意味著他要留在中國進行開發工作。卡馬克對此倒是無所謂,使用那款引擎做出什麼遊戲來,這才是他的樂趣。

    和王不負見了面,卡馬克並沒有被洗腦,認同所謂的「自由度」。但他確認了王不負有著自己的一套理論,並且將基於此種理論製作遊戲。卡馬克願意等著看看,這樣的理論。最終將會變成什麼樣的遊戲出來?

    遊戲產業並不是黨同伐異的領域,這個產業還很年輕,大家也都在探索階段。王不負的想法若是吹牛、或者寫在紙上、打到檔上。只流於將想法拿給別人看的程度,那麼確實可笑。

    但王不負正在按著自己的想法去製作遊戲。就算面對《暗黑2》的競爭,王不負也相信自己的想法,那還有什麼可笑的呢?

    這樣的遊戲製作者,應該配得上卡馬克制作的引擎。卡馬克從心裡這麼覺得。

    現在,卡馬克就等王不負那遊戲的雛形了。

    等雛形做出來,卡馬克將親自體驗自由度究竟能不能帶來的樂趣。如果真如王不負所說,卡馬克也將決定全力參與新引擎的聯合研發工作。

    ……

    知道了卡馬克來到中國,還去參觀了青瓷科技。許多遊戲媒體都希望能去採訪他。獲得那款arpg遊戲更多的信息。

    青瓷科技的員工們已經將他們在做的arpg遊戲。透露得差不多了。

    相比較而言,《暗黑2》有圖有真相,再有初代作品做印證,玩家的接受度更高些。而青瓷科技的遊戲全是空口白話的東西,還都是難以想像的新玩法。在玩家心目中,兩款遊戲的地位並不對等。

    記者們都想獲取更多青瓷科技的遊戲消息。卡馬克去了青瓷科技,肯定看到了那款遊戲。來自業內巨擘的觀感,絕對是重量級的。

    卡馬克閒著也是閒著,於是就接受了採訪。他對於《暗黑2》的評價很高,而王不負的遊戲。由於沒有看到實物,所以現在也無法做出什麼保證。只是複述了一遍王不負的說法:「這是兩款完全不同的遊戲……」

    和卡馬克初來中國、聽到王不負的解釋時一樣,記者沒怎麼聽懂。同一款arpg遊戲。怎麼會是兩款不同的遊戲呢?

    等卡馬克詳細解釋後,記者稍微瞭然。但依舊問道:「您覺得,兩款遊戲哪種好玩?」

    「這是兩種不同的遊戲,基於不同的核心出發,相同的只有遊戲載體形式。玩家將從中體驗到截然的兩種樂趣。」卡馬克還是不願意下什麼論斷,只說道:「我會很願意同時嘗試這兩款遊戲。」

    明白了卡馬克的意思後,記者回去便發出了新聞稿。

    除了這位記者,來採訪卡馬克的媒體不在少數,加上網絡的轉載。玩家們陸陸續續地看到了訪談報道。也知道了,美國有位很厲害的遊戲製作者。很是高看王不負這邊的arpg遊戲,並不覺得《暗黑2》一定就「贏了」。

    這報道一出。好多人頓時揚眉吐氣,「看,連美國人都說青瓷科技的遊戲不錯。還有什麼不放心的?」

    青瓷科技才成立一年不到。但有不少玩家入門遊戲就是《狂潮》,後來又接著玩了那麼多青瓷科技的遊戲,於是成為了青瓷科技的死忠。

    這部分人好像在守護自己的信仰一樣,將王不負的遊戲吹上了天。可惜他們的帖子由於乾貨太少,情感太多,大多經不起推敲。無法和《暗黑2》實打實的截圖相抗衡。

    除了青瓷科技的死忠,還有不少中立玩家,感覺和王不負對上了思路。

    卡馬克的訪談只是口頭表述,但這位美國遊戲製作人說的東西,更加深入核心。說出了王不負希望給玩家提供什麼樣的體驗,對不少玩家來說,能掌控一切的遊戲,確實很吸引人。

    完全可控的升級方向、直觀看到並且完全掌控的裝備升級、自定義的技能……原來,王不負這樣設計,想的居然是給玩家盡可能多的選擇權!

    不少玩家們還未**自主,零花錢要父母給、學校無法自己選擇、不能早戀、什麼東西都被管控起來了。就連那些走上社會的玩家,也不見得人人都完全對生活擁有控制權。

    願意給玩家更多的選擇權,這思路真的是太可貴了。就算仍不知道遊戲是什麼樣子的,那部分玩家們

    們也想進入遊戲,看看基於那個理念做出的遊戲,是什麼摸樣。

    可有的人並不喜歡這種遊戲,覺得沒有激情。他們覺得《暗黑2》最為可貴的地方,就是那種未知感帶來的驚喜。遊戲中的機遇完全隨機,也許努力追求半天,都無法獲得心儀的東西,又也許不經意間會中到大獎。

    《暗黑2》這種時不時給玩家一個驚喜的,才叫做好遊戲嘛!青瓷科技那樣的遊戲有什麼意思?提前知道玩一個小時後、一天後、十天後會變成什麼摸樣,哪裡有什麼期待感?

    兩方人馬在網上互相辯駁,爭論不休。他們這次爭論的,是兩款遊戲的核心部分。究竟是時不時給玩家的驚喜有趣,還是腳踏實地在遊戲中變強更吸引人?

    這個問題就完全唯心了。每個人由於成長環境、家庭教育等等因素,都會形成不同的性格。對這個問題的看法也不相同。有的人更喜歡那種把控全局的掌控感。有的人則願意在完全公平的遊戲規則框架下,將控制權交出去,體驗遊戲中的驚喜感。

    哪怕平時玩得很好的朋友、住在一個寢室中的同學,也無法達成統一意見。一群人只要形成了團體,中間總有領導者和服從者的地位區別,這是由性格的差別造成的。這些性格的差別,正是他們對兩款遊戲產生不同看法的原因。

    玩家們的爭論紛紛攘攘。遊戲媒體們發現,卡馬克果然不簡單,一下子就直擊遊戲核心,攪起這麼多風雨。媒體們覺得這是個增加銷量的機會,紛紛讓手下記者拿著這些玩家的言論,再去採訪卡馬克,讓他來給這次爭論做個裁判。

    卡馬克拿到一疊打印好的紙,通過翻譯看了半天,搖頭笑道:「我不明白,這有什麼好爭論的。在我看來,王不負將自己想玩的遊戲做出來,並且不被任何力量左右,是很令人羨慕、欽佩和期待的事情。」

    記者想要答案不是這種套話。而是更加激烈、並且有新聞價值的回答,所以需要卡馬克選邊站,問道:「您覺得這兩派玩家,究竟哪一種對呢?或者說,您支持哪一派的玩家?」

    卡馬克搖頭道:「你不明白我說的是什麼。在我小時候,只有日本遊戲可以玩,那個時候,美國遊戲就是垃圾的代名詞。我需要咬牙捏著鼻子,忍受難以理解的名詞、無法代入的劇情,去玩那個時候的日本遊戲。」

    青瓷科技給卡馬克配了個翻譯,記者聽著卡馬克的長篇大論,直撓頭。問的不是這個啊!

    卡馬克卻繼續說道:「美國遊戲當時的問題是,做遊戲的都是商人。他們不玩遊戲,不是玩家,沒有自己的理論,也不打算過多地投入資源承擔風險。隨著技術升級,新一代的遊戲形式出現,這些問題得到了解決,美國的遊戲也就崛起了。」

    記者還是沒聽懂。

    卡馬克拿出剛才翻到的一條玩家評論,那玩家讓王不負改變製作思路,模仿《暗黑2》去做遊戲。卡馬克將那評論遞回給記者,說:「在中國能出現王不負這樣的人,願意摸索自己的理論、願意投入資本,只為做他想玩到的遊戲。這是件好事。」

    「原來是好事啊……」記者被卡馬克帶走了,忘記了來做採訪的初衷。

    「你看,這不是還有很多玩家,更願意玩這種掌控全局的遊戲模式麼?」卡馬克說道:「王不負對遊戲有著自己的理解,加以深化之後,一定能走出自己的道路出來。」
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