這個時候,王不負的電話響起來。柳霓花帶著瓷瓷逛完了,喊王不負去和她們會和。於是王不負就去下機。
網吧老闆直勾勾地看著王不負發愣,剛才這位來上機他就留意了,太面熟了。可那人會來網吧上網?
老闆低聲道:「兄弟,你是不是王不負啊?」
「嗯。」王不負點頭。
「真的?」那老闆立刻激動起來,犯了半天傻,從身後櫃子上拿了兩瓶椰汁給王不負,「送你的!太感謝你了!」
王不負以為這老闆是因為《我的抗日》第二章上市賺了錢,才感謝的。所以笑著問:「賣遊戲幣賺不少吧?」
「是賺了不少。但我是因為這個謝你的!」老闆指著牆上貼著的一張海報說。
那是青瓷助學計劃的海報。海報上,印著蓋了一半的校舍,好多孩子們正目光期盼地看著,等待新校舍的建成。
所有向青瓷助學計劃捐款的網吧,都會得到專門製作的海報,一式兩份。這張就是送給「盤龍網吧」的,上面有盤龍網吧的捐款量。
來自盤龍網吧的捐款,居然高達一萬九千多!
海報是春節前快遞來的。老闆拿到手後,只覺得比拿到錦旗還要舒坦。立刻拿去掛在牆外牆內,時不時地看一眼。
因為太顯眼了,外頭走過路過的人都會看到。老闆明顯看得出來,那些人的眼神變得不同了!
「我知道這樣說有點矯情,但我真的很感謝你,給了我一個這麼露臉的機會!」老闆說道。
「大家一起做點好事,沒什麼。你這麼支持青瓷科技,應該是我感謝你才對。」王不負說。一萬九千的善款啊,也許這不是這老闆獨自出的數字。還有來自募捐的部分。但也不是小錢了,老闆卻拿了出來,給了青瓷助學計劃!
說實在的。王不負也很感動。就是有這些連面都沒見過的人在後面支持,他才能有今天的成就。
一碼歸一碼。他還是堅持要給上網錢,可那老闆死活不收,還非要王不負拿兩罐椰汁走。
那老闆在社會上混得久,王不負始終給不出去上網錢,那兩罐椰汁死活脫不了手。最後錢還是沒給,椰汁也拿著了。
臨走那老闆還說呢:「再有新的助學計劃,你也告訴我啊!」
王不負撓撓頭,募捐的推送不是這樣按著人發的……不過他一時也解釋不通。就先答應了。
然後他拿著椰汁去找夏瓷和柳霓花,把兩罐椰汁給她們喝。
王不負自己不常喝飲料,家裡也不準備。夏瓷雖然從沒提過什麼要求,但到底還是小孩子,喜歡這種甜甜的東西。她笑瞇瞇地把黑黑的小罐子打開,很珍惜地抿了口。
然後就見她好像被甜得快融化一樣,閉上眼睛嘗著滋味。
看她樣子,王不負有些自責了,問道:「瓷瓷,你原來喜歡喝椰汁?怎麼從來不說呢。我過兩天給你買一箱放家裡。」
「她小時候很喜歡喝,可能很久沒喝到了。」柳霓花說著,提醒夏瓷:「慢慢喝。涼的東西小心喝了肚子疼。」
兩個對夏瓷都很重要的人在旁邊,夏瓷幸福得要命,都不知道先回答誰了。乾脆笑著不說話,小口喝椰汁。涼的東西不怕,她先在嘴裡捂熱,再嚥下去。要是這樣還肚子疼的話,就讓守護靈揉揉。
……
到了王不負的歲數,春節的意義不是很大了。也就是可以心安理得地休息的七天而已。
剛過完年,王不負這裡就熱鬧起來了。各地的媒體絡繹不絕。想要採訪王不負。不止國內媒體,國外大型媒體也希望能給王不負做專訪。瞭解這家中國公司是怎麼把遊戲做得那麼好的。
王不負其實沒什麼竅訣,就是對遊戲看得更清而已。有什麼可做專訪的?所以一概婉拒。
倒是有不少國內遊戲廠商在看到了《我的抗日》的銷量後。前來詢問遊戲盒的合作方式。絕大多數以小公司為主,公司名都很陌生,王不負沒有聽說過。
青瓷科技出現後,深度挖掘了中國的遊戲市場,自然會引起大量資金的注意。這其中肯定有好有壞,可能很多騙錢的項目會出現,也可能會出現很多良心滿滿的遊戲製作人。
他們沒有辦法使用「試音管」的政策,只能走傳統審查渠道,在題材的選擇上相對保守些。
「試音管」可不是誰都能進的。必須要有相當的實力,並且能作為輸出價值觀的武器。武器就是雙刃劍,不可能輕易放開。到目前為止,也只面向青瓷科技一家而已。
像是最近剛剛報上去的《我的抗日》第三章策劃案,就讓首都那邊開了好幾個會。主要研究的地方,就是主角將在第三章中加入中國遠征軍出國作戰,身在在孫立人的指揮下。而孫立人又打過內戰,因此比較難辦。
要是別的公司想要做這種敏感題材,不要問,報上去就直接駁回了。
王不負知道現在做遊戲有多難,對尋求遊戲盒渠道的小公司們,先不關上大門,但是准入制度則嚴格把控。想要使用遊戲盒的渠道,必須要經過青瓷科技的遊戲性檢查。
檢查團隊由孫一峰來帶。由他負責把遊戲打通關,給出全面的意見。但最終的決定權還在王不負手上,王不負打算每一款遊戲都玩個半小時,要是孫一峰極力推薦,就多玩陣子。
他站在玩家角度,不希望
望任何一個黑心商人騙到錢,也不希望任何一個有良心的國內遊戲製作人受到傷害。
不過他的主職可不是玩遊戲。他接下來要親自帶個團隊,做《絕色江山》的外傳arpg遊戲,這個團隊小而精,主力人員不超過三十人,人手不夠就臨時抽調。周毅則繼續帶著大部隊,做《我的抗日》最終章。
《我的抗日》第二章做出來,本身就是絕佳的遊戲,又有國內一千五百萬的銷量證明在玩家中的認同度,整個青瓷科技士氣大增。人人都是意氣風發。
光是成就感,就足以令人享受了。回家過年時,「在青瓷科技工作」可比別的什麼都更引別人的羨慕之情。何況還有實在的好處。
員工們在春節前拿到了豐厚的年終獎,《我的抗日》第二章大賣之後,相關人員也有獎勵。當然更加動力十足,想要繼續做出好玩的遊戲出來。
arpg的遊戲團隊的人員,主要是由周毅推薦。被推薦的人,如果願意加入,就可以寫一份報告,表述自己最喜歡玩的角色扮演遊戲,以及對於這類遊戲的思考。
王不負希望這些員工也能以玩家的心態去做遊戲,而不是當成工作去做。因為這次的製作時間非常緊迫,現在已經是二月初了,而他打算在五月初時製作好這個遊戲。接著利用全部力量,去做《絕色江山》的正傳。
只有三個月的時間,做出一款質量上佳的arpg遊戲,王不負覺得需要所有人都把熱血灌注進去。
就在王不負正在組建團隊的時候,美國的維爾福那邊發來了信息。除了介紹下驚人的銷量,真正要說的還是聯合研發引擎的事情。
王不負找他們合作,就是相信維爾福的實力。因為維爾福有著研發出「起源引擎」的能力。04年的起源引擎,所做的畫面就算到了14年也不會落伍。但維爾福那邊顯然自信不夠,不敢篤定有足夠的技術實力,和青瓷科技聯手從頭研發出一款引擎來。
王不負和維爾福目前使用的引擎,歸根溯源都源自「id軟件」在90年代的作品。維爾福的兩位創始人算是偷師學藝,可還是想要重回本源。他們曾幾次想要和id軟件提出合作,可是又一直沒有下定決心。
青瓷科技的提議,讓他們鼓足了勇氣,在幾天前向id軟件所以提出合作。
id軟件的創始人「卡馬克」,可以算是真正的極客,非常熱衷於促進技術的進步。將很多作品免費開源,供別人能站在他的肩膀上,做出更多的作品出來。
如果不是卡馬克在90年代,做出了開源的引擎,《半條命》就不可能得以面世。甚至於《狂潮》、《我的抗日》這些遊戲也不可能出現。
卡馬克聽說技術合作事宜的時候,《遠東戰場》第二章還沒有面世。但《狂潮》、《遠東戰場》第一章他已經有所瞭解。因此答應得很痛快。
但卡馬克也有要求,而且要求非常多。比如說研發實驗室絕不能安置在中國,而要美國德州。
王不負覺得,大概是卡馬克希望主導引擎的開發工作吧。王不負表示理解:「那樣的豐碑級人物,肯定有著自己的性格。」
能夠理解,但不代表能夠接受。
把中國員工派往美國,不僅成本大增,而且風險也很大。要知道,2001年的中國,gdp只有日本的三分之一不到、美國的八分之一不到。
差距如此懸殊,很難有人相信,中國能在九年後超過日本、接著又超過美國。所以現在的中國人才流失極為嚴重。
在這樣的大環境下,青瓷科技的《我的抗日》第二章固然因為國外大賣,而在國內風光無限。但於此同時,如果青瓷科技要把人員往國外派……王不負覺得,說不定派出去兩個,最終只能回來一個。
研發實驗室放在美國還是中國,對於維爾福來說,毫無緊要,但對青瓷科技來說,則是重中之重。