接著入坑的不少玩家,也產生去瞭解前因後果的想法。主動去尋找資料去看,以期能更加投入那個遊戲。
與此同時。
寫了本《四億人的八年》的女作者張純如,正準備在洛杉磯開簽售會。
她以前也寫過很多有關日本侵略的書籍,但都賣的卻不怎麼好。更雪上加霜的是,每本書發售時,她都會受到大量的騷擾。死亡威脅,下流電話,監聽,辱罵,不一而足。
張純如不過是二十多歲的年輕女子,面對這樣的手段,她好幾次差點崩潰。畢竟她是華裔,美國出身,中國不可能給她提供任何幫助。她以一己之力,又無法吸引美國主流社會的關注。反而被不知多少日本右翼團體圍攻。
就在她茫然之時。去年,一款來自中國的抗日遊戲意料之外地在美國大賣,重新喚起了她的信心。讓她開始動筆寫這本抗日編年史。
她的出版商也想借《遠東戰場》大賣的東風,簽約十分順利,稿酬也很豐厚。但真正讓張純如開心的,是這段時間的簽售會。有無數讀者前來聽她演講,並且購買她苦心寫作的書籍。
馬上要開始洛杉磯的簽收會了。她已經做好了準備,可編輯卻過來告訴她,說要延遲一會,而且簽售時間可能縮短。
張純如去看了看已經到場的人。那款抗日遊戲已經上市了,來者數量增加許多。白人、黑人、亞洲人……不再只有華裔想要知道那場戰爭。整個美國社會,都因為那中國公司做的遊戲,開始關注了那段歷史。
如此盛景可難得一見。她說:「我們還是趕快開始吧,別讓讀者等太久了。」
編輯卻說:「剛才有日裔團體到場了,正在和我們談判。等談好了,再開始簽售吧。不然他們會搗亂的。」
張純如自己就被他們弄得不堪其擾,聽他們還要來打攪簽售會,頓時怒了:「他們的要求是什麼?」
編輯勸說:「你放心,他們是不可能停止簽售的。他們也知道這點,所以要求將簽售會時間縮短一個小時。我們希望縮短半小時。所以正在談判。」
「縮短?這怎麼行?」張純如徹底怒了。一場簽售總共才兩個小時。縮短一分鐘都不行!
「我們正在找一個合理的妥協方法,最終讓雙方都能接受。」編輯是認同縮短時間的。兩害取其輕,權衡後總要作出讓步。
「縮短是不可能的!現在我就開始演講。」張純如被徹底激怒了,不顧編輯的攔阻。就衝上了講台。開始向所有來客介紹《四億人的八年》這本書。
前幾次簽售讓她知道了。這些讀者不是來看這本書的,而是想通過這本書,瞭解那款抗日遊戲。既然如此。她先去接觸了那款遊戲,然後有意無意地把那遊戲和書籍聯繫在一起。
這正好是來買書的讀者要聽的。無數人聚精會神,聽得目不轉睛。
張純如歎氣,這樣的場面,她過去都不敢想。那中國同胞做的遊戲,竟有如此大的威力?
突然,只聽會場中傳出一聲含著濃濃日本口音的英大喝:「騙子!」
頓時叫喊的人那邊炸開了鍋,好多亞裔男男女女在那裡手舞足蹈,翻來覆去地說張純如是xx,她寫的書是xx,正式發售的抗日遊戲也是xx。
這種手段,張純如經歷了好幾次。在她出第一本書做簽售時,就被日裔團體這樣搗亂過。那時只有出版社的員工幫忙,讀者們陸續離開。
張純如以為這次也是這樣勢單力薄呢,她不想在讀者面前示弱,剛要開口還擊,就聽一白人男子怒喝道:「閉嘴!出去!」
到這裡來的人,都是認同了《遠東戰場》的背景,想要更深入瞭解遊戲的玩家。正聽得熱鬧。起碼明白了,在第一章和第二章中間,發生了多少場大大小小的戰鬥。經歷了那麼多,難怪到了第二章主角會變了個摸樣呢。
聽得更入神,居然有人跑出來搗亂,煩不煩啊!
頓時,那「閉嘴!出去!」的喊聲響成了一片,有的是起哄,有的是真想繼續聽張純如的演講。反正聲浪震天,把那十幾個日裔發出的聲音都壓下去了。
那日裔團體的好幾個人,把嗓子都喊啞了,結果聲音居然愣是發不出去,愣了半天,在一片起哄聲中,只好面紅耳赤地走了。
張純如感動無比,她知道,這是因為那款遊戲的緣故,所以才會讓這些人接受那段歷史。她雖然不玩遊戲,但也希望母國的那家公司,能繼續做出好的遊戲。最好能讓更多人認識到那段歷史。
……
《遠東戰場》第二章在歐美地區,前三天的銷量就超過了百萬。最終首周銷量,也許能過兩百萬。
網上除了真正惡意的辱罵,對背景的抱怨已經很少了。玩家們玩到了遊戲,驚奇不已。單機遊戲很好玩,多人模式更好玩!
至於遊戲中唯一的「瑕疵」,不少人轉變了態度,或者說認了命。既然那中國公司不願意迎合玩家,那就只好由玩家去瞭解那遊戲的背景了。有的只是看了看隨盒附送的說明書,有的則下了苦功,去看書專研。
和那金髮青年一樣,這些人反而不希望青瓷科技現在換題材了。畢竟為了這個系列付出了那麼多學習成本,總要看到最終結尾才能安心。
他們轉變了態度,再看到建議青瓷科技換題材的聲音,立刻就忘了幾天之前自己也做此看法,衝上去就反駁。一來二去,這裡就吵起來了。
不止為這個吵。
而且還自發地和日裔團體吵。日裔團體視《遠東戰場》為肉中之刺,噴得難聽至極。別的玩家在沒玩到遊戲之前,只是當笑話看。可現在玩到了,還很喜歡玩,然後冒出一幫人說那遊戲是xx,那玩xx的玩家是什麼?
頓時這一部分也吵翻天了。
還有吵的呢。好多歐洲玩家優越感爆棚,說破天也不想玩這遊戲。看著美國人在那裡討論中國的抗日戰爭時,忍不住就嘴賤,陰測測地酸一句。這誰忍得住?頓時這幫人又吵了。
這些奇景,當然會被中國玩家當成笑話看。
王不負就在一家網吧裡上網。今天他和柳霓花、夏瓷出來逛街……瓷瓷乖得要命,可大魔王就煩死人了,各種買衣服買鞋子買包,王不負沒耐心陪著,隨便找了家網吧上網,等她們逛完再會和。
他沒打遊戲,而是上網看各種來自歐美論壇的戰貼。看人吵架是最最喜聞樂見的事情了,從《我的抗日》第一章開始,這都快成保留節目。這次的戰點可比以前還多,令人目不暇接。
有美國人和日裔的罵戰。有美國人和歐洲人關於接受他國化的辯論。有玩遊戲和不玩遊戲之間的爭執。有希望玩第三章的和希望玩歐洲戰場的對決。看點十足。
這些貼子都沒什麼抖機靈的小句子,全是各種人在那裡抬槓。看起來卻比糗百、暴漫那些好笑多了,王不負嘿嘿直樂。
他現在心情輕鬆,就算在海外還有不少罵聲,他也不在乎。中國人做的遊戲,不可能讓所有外國人都感覺滿意的。
王不負很堅持地認為,歐美市場再肥美,也只是甜點。當做正餐吃,很快就會營養不良。所以他的主要注意力,一直都在國內。
相比在海外的表現,《我的抗日》第二章在國內的勢頭更好。網上全是一邊倒的讚譽之聲。實實在在的銷量更是漂亮,在大年初三就超過了千萬。
到了春節最後一天,根據在公司值班的員工報告,銷量已經達到了一千五百萬。
王不負做小遊戲的效果,在這時終於體現出來了。無數走上社會的70後們,通過小遊戲,接觸到了電腦遊戲。他們春節放假在家無所事事,於是用自己的電腦或者去網吧,和朋友一起玩《我的抗日》第二章。
不要看這個銷量才剛剛和《狂潮》持平,就覺得這個銷量沒什麼稀奇。事實上,由於《狂潮》是一號一賣的遊戲,真實的玩家總量起碼要砍一半。以《我的抗日》第二章的玩家數量算,已經超過《狂潮》兩倍了。
真正的盛況,從這個網吧就能看出來。到處都是三五成群的現實好友,在那裡打《我的抗日》第二章。現實距離近,用嗓子就能溝通戰術,執行力極強,樂趣也更多。
不過吵倒是吵死了。只聽到處都是「沒子彈啦,有子彈的給點」、「一起衝下去,我們刀槍不入,我們刀槍不入」、「我靠別浪費炮彈啊,才炸死五個」……
這些玩家們的喊聲,才是第二章中能賣那麼多錢的真正奧秘所在。網吧時代的電腦硬件、網速都不如以後,看似不利於遊戲的發展。但事分兩面,關鍵是找到合適時代的產品。
大多數玩家只能去網吧玩遊戲,他們更加聚集,合作也更方便。
通過《我的抗日》第一章的試水,第二章切實地在各方面貼合了這個時代的環境。
關鍵點就在於互動。就好像最開始踢足球的人,可不會想到「香蕉球」、「433」這些東西。對於玩家們怎麼互相合作去玩《我的抗日》,王不負也無法事先規劃。但很明顯,玩家們認同這個平台,並且願意把現實中的友情帶入遊戲中,和朋友一同進行遊戲。
銷量就是明證。(……)
ps:早起求票……嘿嘿。