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正文 第一百零四章 流於紙上的《絕色江山》 文 / 邱天27

    文件夾裡,有數百個文檔。加起來總共有六十多萬字。從最初只是王不負無意間迸出一絲念頭,逐漸擴展、完善,最後成為一個虛擬世界完整的過去、現在和未來。

    不用點開來看,王不負只是看著文件名,就知道裡面的內容。裡面的東西是他反覆咀嚼,然後打出來的文字,刪改得次數連他都記不清。他一輩子都不會忘掉裡面的內容。

    這是他最想要製作的遊戲,從敲出第一個字到現在,已經不再是隨便可以拋棄的靈感了。

    以前,王不負每當工作不順時,都會呆呆地看著這個文檔。時至今日,物是人非,王不負擁有了曾經想像不到的資源,他又看起了這個文檔。

    「《絕色江山》……」王不負喃喃地念出聲來。

    這個名字,承載了他所有的激情、幻想、榮耀。

    有人說,男人一生只做一件事。王不負唯一想做成的事,就是《絕色江山》。

    曾經,他只是想把它做出來。而現在,他還要將這個遊戲推向全世界,成為所有人心中的永不磨滅的經典。

    他點開名為「世界觀」的文件,再看著自己以前激情四射地暢想出來的東西。

    《絕色江山》最初的靈感,其實來源自王不負不經易見看到的一則新聞。

    那是王不負正在吃飯,電視的新聞裡報道著以色列對加沙地帶展開空襲。那個時候,王不負突然對中東出現了興趣,然後上網翻以色列的建國史。

    看著看著,王不負就開始想,如果以色列人的遭遇生在中國人身上,會怎麼樣呢?

    於是,《絕色江山》就有了雛形:一座中國古代城市,穿越到類似《魔戒》的西式世界中,其中會生什麼樣的故事?

    做深入,王不負越收不住手。沉浸在這樣的暢想中,已經成了他逃離職場和生活壓力的寄托。漸漸地,在雛形之上,完整的世界觀就出現了——

    戰國時期,王翦率六十萬秦軍攻打楚國郢陳。楚國昌平君在城破之際,決定與秦國六十萬精銳和最強將領同歸於盡,為楚國留下喘息之機。昌平君啟用民間術士,使整個郢陳和六十萬秦軍將士一同穿越時空,到達西方魔幻世界。

    秦楚隨後休戰,秦人在異世界流浪尋找回歸故土的方法,楚城人民則在魔幻世界中保衛他們的家園。

    這個世界觀非常離奇,王不負還嘗試將這個故事換個名字,改成網絡小說布到網站上。可惜上傳了十五萬字、寫出了第一個大高.潮後,收藏只有十三個,總點擊兩百。王不負心灰意冷,加上寫網絡小說太過費時費力,沒有動力繼續下去,就算了。

    但因為有了這本小說,王不負得以仔細梳理《絕色江山》中的時間線,將世界觀擴展得更加詳細。

    楚城郢陳將出現在異世界的三戰之地,周邊有獸族和兩個人類帝國環伺。獸族想要夷平這個憑空出現的人類城池,為進攻人類帝國掃清障礙。兩個人類帝國則希望掠奪到異族人的人口、科技等等。

    面對三大強敵,楚城危如累卵,昌平君再度啟用術士,準備從家園時空,召喚「名將強者」前來解救楚人於水火之中。

    卻沒想到,天上一日,地下一年。在異世界不過過去幾十年,可在正常時空中,秦國早已滅亡,新中國都成立了……

    於是,一個資質驚人但在和平社會普普通通的青年,就被術士召喚去了異界。

    他初到貴境之時,並沒有一戰之力,必須快鍛煉出強大的實力。

    王不負看著自己寫的東西,忍不住笑了出來。設想若是流於紙上,那只是惹人笑的空談。可他若是將其做出來呢?

    在這個時代,人們連網絡小說都不曾看過。「吃地瓜」都可以使創作者一書成神。那麼《絕色江山》呢?用穿越強化代入感、目標遠大而明確、題材無比新奇、武功對抗魔法鬥氣製造話題、拳打獸人腳踢巨龍滿足yy心理……真要是做出來,該會引起怎樣的轟動?

    他現在已經有了能力去做這個遊戲。剛剛布的《我的抗日》,就好像火車道上的變軌閘,從遊戲出現的那一刻,國內的遊戲產業已經走上了另一條道路。

    開始的差距還看不出來。但隨著這列火車越開越遠,兩條道路的差距也就越來越大。最終,王不負想像,他將看到一個和記憶中南轅北轍的世界。

    「接下來,就開始準備做《絕色江山》吧。」王不負心想。這個遊戲現在還不能進行,《我的抗日》還有兩章未出。大概等到明年的中旬,才能開始。

    中間這段時間,他當然不能浪費。要打好硬件和軟件基礎,使那個遊戲不僅光在理念上前,畫質也要能看得入眼。

    他從電腦屏幕移開視線,看著在大床呼呼大睡的瓷瓷和仙仙。

    床用的是檀香木,多少年過去了,香氣變淡後,反而更令人舒服。瓷瓷以前睡覺的時候,會好像小貓一樣,蜷縮起來。而今晚似是有了香氣作伴,睡得很舒適,直直地側躺著,出輕輕的呼吸聲。

    王不負忍不住心想:來到這個時代,真的是太好了。

    ……

    在歐美。

    《遠東戰場》的售非常火爆。歐美玩家玩過序章,知道這是一款大作,就算對劇情沒什麼興趣,但只是裡面的戰鬥元素,就完全值回票價了。

    但《遠東戰場》乎歐美玩家的想像,他們現,裡面的合作模式,居然那麼的好玩。

    維爾福給《遠東戰場》剔除了鏈接青瓷科技服務器的模塊,但是保留了局域網的聯機方式。

    「合作打敗強大的敵人」,這個玩點不管在中國還是歐美,都很受大眾玩家的歡迎。

    最多五位玩家,不需要太強大的操作,不需要花精力去練習,進入遊戲就能享受到合作的樂趣。最高難度下,ai很有挑戰,打敗他們需要費一番周折,勝利後能感到戰術配合的快樂。

    最為關鍵的一點,這樣「合作打電腦」對新手而言,非常的友好。死亡導致的挫敗感不會那麼的強烈。

    如果是《雷神之錘》那樣的玩家對戰遊戲,新手進入後被打死,可能立刻就會因為挫敗感而放棄繼續玩。大家內心都很清楚,人與人的對抗,不管在遊戲裡還是現實中都是一樣的。對方強大,就要付出更多努力才能越他,但需要付出多少努力?誰都沒底。

    這個時候,「趨利避害」的心理就會出現,不玩了還不行麼?

    但被ai打死,就不會產生太多羞辱、失落、憤恨這種情緒。因為玩家知道ai的實力是恆定的,知道付出多少努力、實力提升到什麼地步就可以獲得勝利,目標很明確,玩家心裡估算之後,覺得努力和回報可以畫出等號,就會願意為此付出努力。

    《遠東戰場》就是這樣,核心玩家可能會覺得這樣的合作太過無聊。但是,核心玩家畢竟少數。更多的玩家玻璃心特別脆,更願意玩這種「高合作、中難度、低挫折」的遊戲。

    於是,《遠東戰場》的幾天之後,銷量暴增,大量休閒玩家、小遊戲玩家、甚至不玩遊戲的人,都在朋友的推薦下,花五十美元買了一套遊戲,與朋友合作,一起享受遊戲樂趣。

    可別小看這種拉幫結伙帶來的銷量提升!

    病毒式營銷最為可怕,一拉二,二拉三,三拉五。各自分離出去以後,還能再重新一拉二、二拉三……

    於是,最初只是射擊遊戲的愛好者去購買這款遊戲,第一天之後,銷量陡然而生,第二天又再次攀升。

    維爾福公司。

    李明拿到《遠東戰場》後,愛不釋手。直到看膩了擊殺特效後,才開始玩多人模式,已經沉迷了。

    現在是中午,他拿著三明治,邊吃邊打算和同事打一局。結果只拉到了三個人,還差一個。對於李明這樣的完美主義者來說,根本不能忍,必須齊裝滿員才行。

    他找了一圈,現人選了,喊:「中村,來玩會!」

    「李,我拒絕玩這款遊戲。它傷害了我的感情。」中村說到。

    「這就是電腦遊戲,全是程序和貼圖,怎麼影響你的感情了?」李明急了。

    「我是日本人,我不覺得這是程序和貼圖。而且,我覺得這是一款種族主義非常濃厚、並且宣揚種族仇恨的遊戲。曾經,當維爾福打算運營這款遊戲的時候,我甚至考慮過辭職。」中村非常堅持。

    「……」李明沒話說了,在美國,種族問題非常敏感。作為亞裔,李明說話的尺度可以稍大些,但也只能如此了。另外幾個白人同事根本不敢勸中村來玩這遊戲的。

    這時,又一位日裔員工端著壽司盒走進來,看到李明進了《遠東戰場》,眼睛一亮,說:「還有位置麼?帶我一個!」

    李明奇了:「福田,你不是日本人麼?怎麼也玩這遊戲?」

    「能不玩麼,無論是畫質、音效、劇情還有玩法,這遊戲都優秀無比。我就是做遊戲的,能不參考一下?只是沒想到,一玩起來就停不下來。昨天玩到半夜,才殺掉大佐,太酷了。」福田打開自己的電腦,邊咬壽司邊進遊戲。

    三個白人同事都不敢說話,但都暗暗點頭。打死大佐的那一幕簡直爽爆了,他們看過後記憶非常深刻。

    中村與福田同為日裔,平常關係還不錯。但這時,中村被激怒了,口氣很沖地道:「福田!你難道不知道,這遊戲裡面可都是我們的先輩啊!」

    福田咬著壽司,口齒不清道:「都是假的東西,你較什麼真啊!」

    「你……」中村氣得不行,但又不好吵架,甩手就走了。

    福田不以為意,說:「我進了。怎麼安排戰術?」
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