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龍騰世紀 第十一章 「EG」的第一次會議 文 / 重生之娛樂網絡帝國

    3月初時,我就已經讓父親拋售了5oo萬美元的石油期貨,獲利6oo多萬美元,其中歸還了一部分銀行貸款。enxuemi。然後向旗下的「eec」公司投資了1oo萬美元,又向掌上遊戲機的下游廠商交付了一部分定金,還剩下4oo多萬美金。如果這4oo萬美金存在銀行裡作為流動資金,委實有浪費資源的嫌疑。所以我就建議爸爸成立了一個3oo萬美金的投資公司,主要是投資有潛力的股票。投資公司命名為「skup」,意為股票向上展的意思,我和父親每人各持有5o%的股份。而約瑟夫也被父親請來,作為投資公司的經理,每年可以得到5%的紅利作為獎金。最為重生人士,當然知道未來it的迅猛,所以我建議約瑟夫多留意it股份和投資大企業。尤其是蘋果明年有上市計劃,我要求約瑟夫到時盡可能最大的吃進蘋果的股票。

    4月1日,「emg」公司開始正式運營,早上召開了全體員工大會,主要是介紹了「emg」的經營方針和主打產品。

    選擇4月1日作為公司正式運營的日子,並不是因為我在這一天重生,而是大多數外國企業把當年的4月1日作為新年度的開始,當年度的3月31日作為上年度的結束。因為按照國際市場慣例,上市公司要在3月31日前要召開股東大會,4月1日要表上年度財政公告。並且下游廠商配件到貨和公司新招員工到位後,已是3月下旬,所以我為了以後年度結算容易,就選定4月1日作為公司的運營日。

    早上9點,公司全體員工大會正式開始。先是作為ceo的爸爸上台講述了「emg」公司成立的目的,理想,並希望通過所有員工的齊心毅力把公司壯大。

    「接下來,有請我們公司的遊戲軟件席設計師—蘇明先生!」老爸說完客套話後,就把我引到大家前面。

    「開什麼玩笑,這麼小!」,「竟是個小孩子!」,「東方人真愚蠢!」我一上台,下面一陣騷動。

    我並沒有理會台下的閒言碎語,如果換做是我前世的話,也不會好到哪裡去。要想讓人閉嘴,最好的辦法是折服大家,用實力說話。等過了一會兒,看大家的目光都集中到我這裡,清了下嗓子道,「大家好!我叫蘇明,是「emg」公司的席遊戲設計師。如果大家有意見,請可以隨時指出。」

    「蘇明先生,我想確認一下,不是席遊戲測試師嗎?」隨著話剛落音,台下一片哄笑。

    「這位先生,席遊戲設計師剛才已經被提到2次,難道還沒有理解嗎?」我也反唇相譏道,「可能大家認為我年少無知,但是我還要給大家介紹一位更年輕的,席遊戲機硬件設計師—約翰.米勒」說著也把約翰也引到台前。

    台下更加騷動,開什麼玩笑,遊戲機2個主要部門負責人都是竟然小孩子,這又不是過家家。儘管美國人提倡創業,但是還從未有過這麼年輕的席技術人員呢。看到台下有些人已經不滿,我知道火候差不多了。揮揮手,示意可以把樣品遊戲機拿上來。

    「大家,是不是覺得我們年級太小,不能勝任我們的職位啊?」我明知故問。「這裡有3件我和約翰開的掌上遊戲機的樣品,大家可以過來試玩,如果覺得失望,今天就可以辭職領一個月工資回去。」我放言道。

    「好,衝你這句話,我大衛·克雷恩今天就留下來。」本來我還以為大衛·克雷恩肯定第一個跳出來測試遊戲的人,但是沒想到大衛·克雷恩立刻選擇了相信我。可能從我身上看到了自信,或者看到我的樣機後,感到了什麼。如果歷史沒有改變的話,當79年雅達利的創立人布什內爾被迫辭職後,大衛·克雷恩等四個遊戲設計的核心人物就辭職,創立了自己的遊戲公司,這使雅達利公司一片混亂,導致了長達幾年的官司。

    「感謝大衛·克雷恩先生的信任,我還是希望您幫忙測試下這款遊戲機,這畢竟只是我和約翰合作之作,沒有經過專業的審評,請您幫忙指正一下」確實我雖然對這款遊戲機信心滿滿,覺得它過了9o年代初中國盜版的掌上遊戲機,但是我還是希望聽聽這個時代專家的判斷。

    大衛·克雷恩其實看到這款機身時就覺得不簡單,所以壓下了上前測試的打算。但經過我的一番勸誘,大衛也變得躍躍欲試。大衛上了台,經過我的介紹,開始玩起遊戲來。而台下十幾雙眼睛也都聚焦在大衛身上。大衛顯然被這款《愛瑪方塊》所吸引了,經過幾分鐘的奮鬥,遊戲就gameover了。

    「太棒了,天才的設計!」大衛激動萬分,「這個遊戲絕對是天才的設計。」大衛向台下的人吼道。

    「真的?」,「大衛都承認了。」,「快去看看!」台下人聽到連雅達利的席設計師大衛·克雷恩都如此評價,大家就有些迫不及待了。我和爸爸,約翰每人負責一台遊戲機,安排大家前來測試,並且留下了每個人的評價和希望價格。

    經過2個多小時,每個人都輪流玩了一次《艾瑪方塊》,但很多人都覺得還沒過癮,希望再玩一次。可惜時間有限,老爸承諾上市當天,在場每位員工都將免費得到這款遊戲機。正是如此,公司才真正抓住了每個員工的心,大家都表示願意在「emg」公司工作,願意把公司建設成為雅達利那樣的遊戲機行業的霸主。但是大家怎麼也沒有想到,雅達利那樣的龐然大物竟然短短幾年內就喪失了所有市場。

    下午,公司高級人員召開了第一內部會議,主要討論公司組織構架,展方向,和產品推出方案。

    先,公司董事會暫時由:大唐國際(爸爸為代表),我,約翰,大衛·克雷恩四人組成。爸爸蘇志東擔任「emg」公司的ceo;大衛·克雷恩接替我的職務,被任命為席遊戲設計師,我則成為「emg」的遊戲顧問。恩裡克·永貝裡接替約翰職務,被任命為席遊戲機硬件設計師,約翰也成了硬件設計的顧問。伯恩·斯萊特被任命為市場部經理;海登·哈奈特被任命為總務部經理……

    「接下來,由我們公司的遊戲顧問,蘇明先生來介紹下公司即將推出的產品——掌上遊戲機」爸爸的助理溫特沃什說道。溫特沃什其實並不是「emg」公司的員工,應該屬於「大唐國際」的職員。但是「大唐國際」只是實體投資公司,除了「emg」和「eec」外,沒有其他業務。當爸爸成立「skup」後,需要有人整理約瑟夫傳送過來的文件和要得到一些專業人士的建議,所以就僱傭了剛從哈佛商學院畢業的溫特沃什。而溫特沃什得知我們公司投資行業後,也欣然答應做爸爸的助理。

    「這款就是我和約翰明的掌上遊戲機,相信大家在上午員工見面會上,都已經體驗過了。」看到大家點頭,我就接著說道,「我先介紹下這款遊戲的成本,以生產1o萬台為例。大概不到2o美元/台,其中lcd的成本在6美元,8位電子芯片成本等2o美元,外殼採取正表面鋁合金,後蓋為營pvc塑料,成本1美元,人工3美元,再加上運輸和稅金2美元,共計32美元/台。雖然掌機遊戲設計很簡單,我預算為3美元/台,所以出廠價格至少4o美元/台。至於市場售價各位有什麼建議呢?」我環顧四周,看有沒有人提出意見。

    「現在美國流行的電腦遊戲機價格在1oo-3oo美元/台,幾乎屬於白送價格,遊戲卡一張在3o-5o美元左右,是現在遊戲機廠商的最大來源。」大衛作為資深的遊戲機界行家,對價格瞭如指掌。「我們遊戲機的賣點是可攜帶,能夠隨時隨地玩遊戲,並且蘇明開的這款《艾瑪方塊》具有相當大的可玩性,所以市場定位可以在5o美元/台以上。但是因為遊戲為內嵌式,雖然降低了遊戲機成本,但是長遠來說,對玩家很不划算。所以我建議打響我們公司名氣後,盡快進入fc機行業中。」大衛雖然是遊戲設計的天才,但是由於時代局限性,所以不知道掌上遊戲機的火爆。

    「我建議開可**式的掌上遊戲機。」恩裡克·永貝裡道,「如果使用8位cpu作為處理器,再加上大規模集成電路技術,外插卡式掌機的遊戲尺寸可以控制在a4尺寸的書的大小。只是lcd顯示板技術還不成熟,不能夠應用相匹配的遊戲。」不愧是斯坦福的畢業生,雖然後世裡名聲不顯,但是我覺得只要給他機會,他就能一飛沖天。

    小遊戲,等你來現!
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