其實在剛重生的時候,按照我的計劃,1991年前靠著日本的房地產泡沫,完成資金的積累;在1993的網絡時代來臨時開始自己的事業.最初我也只是打算通過16位dos系統來參股微軟,但威廉教授對我進行了考驗,我卻提前把世界上最牛的遊戲《俄羅斯方塊》開出來。剛設計完成的時候,只是想把遊戲版權註冊後賣給「任天堂」賺一筆錢,但是卻想起「任天堂」這個遊戲霸主還未誕生。所以我才有了自己建立遊戲公司的想法,種種機遇,好像上帝已經安排好了,改變著我的人生。
電腦遊戲,已經為2o世紀末平添了一道奇特的風景線,它迅演變成一個擁有15o億美元的巨大產業。據說,1992年,任天堂一家遊戲機的盈利就與整個好萊塢電影業的盈利相當。而且正是電腦遊戲產業的推動,才極大促進了電腦硬件的展。可以毫不誇張的說,遊戲產業鏈帶來的利潤比汽車行業還要高。想到此時「掌上遊戲機」還未受到重視,而「任天堂」才剛踏足遊戲電子業,叫我怎麼能不動心呢?而未來比販毒利潤還高的「網絡遊戲」更是一款巨大的蛋糕。正是如此,我決心在這個電腦遊戲方興未艾的年代打出一份江山。
現在掌機的設計方面不存在技術問題,但lcd顯示屏卻制約了掌機遊戲的展。就算當年「任天堂」推出gb的時候,在這個銷售前後,都存在著大量質疑。那時lcd屏刷新率極低而且只能處理簡單靜態的信息,就像文字處理器上的文本或者圖形計算器上的函數。雖然gb勉強能像紅白機那樣平滑處理動態信息,但是卻非常模糊。但是比模糊更加嚴重的是屏幕的美觀——病懨懨的黃綠色還不如黑白單色顯示!
但是在現在的lcd面板上運行《俄羅斯方塊》絕對不存在這個問題。其實真正讓「任天堂」的gb流行起來的正是《俄羅斯方塊》這款簡單易上手的遊戲。gb通過《俄羅斯方塊》深入了成年甚至老年的心。而且反過來gb將一款俄羅斯平圖遊戲從電腦遊戲昇華為世界流行文化經典。大多數成年人可以長時間滿足於《俄羅斯方塊》極其類似的遊戲。現在《俄羅斯方塊》已經被我改名為《艾瑪方塊》了,而且還設計了加強版,並且我獨有這個遊戲的專利,因為《艾瑪方塊》是我還未成立公司前就設計出來的。
雖然在lcd平板上運行《艾瑪方塊》的問題不存在了,但是lcd平板的產量低下和價格昂貴卻是開掌機的另外的制約因素。雖然從7o年代初lcd就開始生產並被推廣,但是直到8o年代末9o年代初,日本掌握了stn-lcd及tft-lcd生產技前,lcd面板價格一直居高不下。而且現在7o%的lcd面板來自日本,美國只佔1o%的產量。如果推算沒有錯誤的話,作為世界最為流行的遊戲,《艾瑪方塊》可能不會低於5oo萬台的銷售量。那麼大批量的lcd面板從何購入,如果日本生產商聯合提價又該怎麼辦?想到此時,我決定讓爸爸收購一家美國的lcd生產商,然後再和斯坦福大學合作,力爭在日本廠商之前掌握大批量lcd面板的技術。
如果公司展起來,完全可以把生產基地設在東南亞,使成本降低,這樣可以節約資金,又可以增高了第三方行商開gb遊戲的門檻。而美國這邊只要負責技術開,掌握好遊戲質量就完全可以立於不敗之地了。
雖然前段時間爸爸聯繫了幾家生產lcd面板的生產廠家,價格降低到7美元/塊,但是《俄羅斯方塊》真能像後世一樣流行的話,購買lcd的費用,不如開設幾家生產lcd面板的工廠了。所以元旦過後一定要讓老爸收購一家lcd生產商,為我的遊戲機王國服務。
我們的資產隨著黃金和石油價格的上升還在逐步增加,到了79年1月末,黃金每盎司已經升到24o美元,每桶原油已經到達26美元。經紀人約瑟夫聯繫我們的時候,一直讚歎我們的眼光高明,暗示我們成立一家投資公司,而他自己也很願意為我們效勞。我也讓我父親不要拒絕,向約瑟夫流露出我們有成立投資公司的意願,甚至讓他出任投資經理的想法,但是又說明了人才和時機都不恰當。約瑟夫作為投資市場上的老油條,立刻把我們的想法瞭然於心,於是開始處處留意投資人才。
寒假期間,我們的樣機已經測試完畢,在約翰父親的幫助下找出了6處質量問題,我們都一一解決。在掌機推出市場前,我下了死命令,讓約翰把這掌機測試了一遍又一遍,爭取把質量問題降低到零。而我爸爸也聯繫收購lcd生產商的事情。
「兒子啊,好消息,好消息!」之見爸爸一進門,還未喘口氣,就像我嚷嚷道。
「爸,你先歇會兒,我去給您到杯水。」說著我把水壺拿過來,給爸爸到了杯涼白開。
「咕,咕,」爸爸一口氣喝完水接著說道,「兒子,好消息啊,今天我碰到你媽一位同事,他是光信息學的庫徹教授。我們聊天的時候,談及了我想購買lcd生產線的事情。結果那個教授說,他們斯塔福大學就有3台lcd生產線,先是用來做實驗用,二是用來生產lcd面板來賺取試驗經費用。但是現在日本廠商的lcd面板的湧入,使他們的生產線一直處於停機狀態,早就有賣掉的打算。他說可以便宜一些賣給我2台生產線呢。」
「爸,這太好了!」我高興得說道,「對了,能不能試著和斯坦福大學合作呢?」我建議道。我可知道後世斯坦福大學畢業生的厲害,尤其計算機科學,與卡內吉·梅隆大學、麻省理工學院、加州大學伯克利分校並列第一。
爸爸也覺得這是個更好的辦法,所以就約了庫徹教授在斯坦福大學北區的咖啡店見面。
「你好,蘇先生,電話裡你說的合作方式我們學院很感興趣。」庫徹教授上來就開門見山。庫徹教授戴著厚厚的眼鏡,紮了一條黑條紋領帶,看起來是一個很嚴謹的人。但是從他剛才的話中得知,他是一個不會做生意的人。還未談判,就把自己的底牌亮出來。
「庫徹教授你好,這是我的兒子,蘇明。」爸爸介紹道。
「庫徹教授,您好!我和爸爸一起過來增長下見識,您不介意吧!」我寒暄道。
「沒有關係,請坐,」庫徹教授笑著說道。在美國創業氣氛很濃後,很多小孩很早就和父母接觸社會上的人物了,庫徹教授也並不見怪。
「教授,我們就開門見山吧!」說著,老爸拿出了我和爸爸商量的合作計劃。
教授仔細地看了這份計劃書,說道,「蘇先生,謝謝您的慷慨,但是如果lcd面板賣不出去的話,你可能會賠錢的啊?」教授有些擔心,畢竟現在美國lcd產業不景氣。
「庫徹教授,我是商人,虧錢的事情我不會做,我是在賭博未來!」爸爸拿出了我們商定的借口。其實只要公司每年能夠賣出1oo萬塊掌機的lcd面板,絕對虧不了錢。雖然庫徹教授是一個十足的研究者,但是我們並沒有打算欺騙他。因為這關係到我們在斯坦福的信譽,儘管在商業法則是弱肉強食,但是如果在科學界裡,有良好的人際關係,絕對獲利非淺。
合約中,斯坦福的光信息學院以技術入股,占公司的2o%股份,並且以後學院的明專利都要優先和我們公司合作;我們投資1oo萬美金占公司的8o%股份,負責生產,銷售等活動。經過商定公司命名為「eec」,意思為節能晶體科技有限公司。沒有想到的是1o年後「eec」成為全球最大的lcd面板供應商,成為我旗下最為重要的實體產業之一。
解決了lcd面板問題後,剩下的問題就不是大問題了。本來公司最初選址在舊金山灣區,庫徹教授知道我們要成立公司後,就把lcd面板生產試驗廠房空出一部分來,以1美元的年租租借給我們。而掌機外殼已經和台灣廠商聯繫好,第一批1o萬件,將3月中旬到貨。技術人才正在招募中,剛好趕上雅達利故步自封,招致很多程序員和遊戲開人員不滿,公司還未真正建立時,就已經有4名遊戲開人員過來求職簡歷。3月末遊戲機生產人員已經6續到位,其中裡面最為厲害的人物是雅達利的創立者大衛·克雷恩。作為一個遊戲帝國的創立技術人才,天生就帶有一種傲慢。我知道,如果不能使這種人折服,公司裡會充滿矛盾,難以運作,所以一場計劃也就悄悄開始了。
小遊戲,等你來現!