更新時間:2012-08-30
近戰,文哲只是同老城主有過短短的兩次親密接觸。這兩次接觸完全是一邊倒的局面,文哲除了保命、掉血、吃虧外就沒給老城主造成什麼實質性的傷害,所以文哲不清楚這個所謂的老城主的仇恨鎖定的方式。萬一陳武他們冒然開戰,在地面上找不到文哲的身影,被魔化的老城主在聽到那個萬惡的內奧米分魂的指揮,棄文哲於不顧,掉轉頭殺向陳武他們,那可就慘了。文哲可不相信,陳武他們能從老城主·裡奧的錘下逃得一條小命。
接到文哲全面開戰的信號,陳武換過手中的中型盾,將一面近一人高的雙手重盾頂在胸前,率先向洞室內走去。
沒有遠程攻擊的手段,陳武走到法陣中的四分之一處,文哲給畫出的內奧米分魂活動的範圍外停了下來,做好了防禦的準備。
緊跟著陳武身後的是彎著腰的菲兒和陳文,這兩人已經將手中的武器換成了兩張不同大小的勁弓,左手握持的弓身上搭著一支圓頭的「爆裂箭」,箭尾的羽翼緊緊扣在右手的食指和中指間,尾部抵在繃緊的弓弦上。
沒有獵人對箭只的法力加持技能,菲兒和陳文現在所能依靠的只有箭矢本身所具有的那一點點的傷害威力。雖然這點威力同獵人相比少的可憐,但做為火力吸引也足夠了。
挺身,菲兒從陳武的身後直起身,左手持弓,左臂前伸平舉到肩部以上,右手用力將弓弦拉開,圓形看似無害的箭頭直指還在半空中不斷搓著魔法的內奧米分魂。
「登」
弓臂極速張開震動的弓弦作響。
「嗖」的一聲,飛速急射出的箭矢,發出一聲短促的破空聲,在半空中畫出一條直線,筆直的向內奧米分魂射去。
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一個小小的傷害數值在菲兒的眼前閃過,內奧米分魂的頭上立刻出現了一個滿管的血條,卻看不出具體的數值來,更看不出血條有什麼變化。
「哇,這個boss不是亡魂,竟然用『爆裂箭』能攻擊的到!這是為什麼,這傢伙同礦場外的亡魂們不都是一樣的嗎?都是虛體,為什麼『爆裂箭』能攻擊得到,外面的就不可以?」菲兒看到「爆裂箭」竟然有效果,吃驚的問。
當然誰也不知道她要問的是誰,只要有人搭話就行了。
「這個問題好深奧,你的去問導演。導演說能射的到,就能射的到,不能射的到的也必須射的到。設計者說不能射的到,就不能射的到,能射的到的也必須射不到。不然就白演還不給錢。」陳文很無味的回答了菲兒的這個問題。
遊戲中什麼最大,有的說是系統大神最大,有的說是gm最大,其實真正巨大的是這個遊戲的設計者和管理層。他們幾乎在遊戲裡說什麼就是什麼,真實的遊戲還好說,遊戲的設計還不能太離譜。這種奇幻類的遊戲,說好聽的是天馬行空能供發揮的餘地多,說難聽的就是極度不靠譜,根本沒有常識性可言。前面說的黑的,轉頭就可能變成白的了。用常識去衡量奇幻類遊戲內的一些事,只有思維混亂的人才會做的出來。
31點的傷害,內奧米分魂好像並沒有察覺到,依然是執著的用魔法勾引著文哲。
搭弓射箭,菲兒又向內奧米分魂射出了一支箭,可是「爆裂箭」傷害依然沒有超過內奧米分魂對文哲的執著。
狂戰士·初級挑釁、「爆裂箭」、「火焰箭」、螢火術。
你不搭理俺,俺就腆著厚臉皮賴上你了,反正咱們也沒什麼關係。
看到菲兒的兩次攻擊,內奧米分魂竟然不搭理,陳家兄弟和若曦乾脆也直接上陣了。
一番三人的轟炸和一人的狂妄,在內奧米分魂付出了兩千多的傷害值後,內奧米分魂終於忍無可忍的注意到這裡還有其他的幾個可惡的螻蟻了。
內奧米分魂飛快的轉身,向陳武他們這裡飛來。人還在半途中,一道帶著憤怒的魔法就向其中的一人砸了過去。
這次不幸中招的是菲兒。
好半天內奧米分魂對自己的攻擊不理不問,菲兒是越來越大膽了,可以說是蹬鼻子上臉。整個人從陳武的身後跑到了前面,大模大樣的練習弓箭的精通值來。
菲兒的防禦不如他哥文哲,不光是體質上的差別,就是裝備上雖然文哲打到的或是生產出來的裝備,都是緊著菲兒和陳武挑,但是兩件屬性不怎麼樣的雙裝備的加成效果卻比菲兒的裝備效果要強上很多。
同樣的攻擊,打在文哲身上是100露頭的傷害,落在菲兒身上就快200了。
菲兒的血本來就不多,雖然臂藍惜、若曦和陳文的要多,可同文哲和陳武相比就差遠了,這冷不丁的挨上一下,滿管才四百露頭的血,一下就沒了一半多。如果在緊跟著來上一下,剛剛50級露頭沒多少的經驗的菲兒,就會直接掉到48級去。
菲兒一看自己的血損失了一半,於是就怪叫了一聲,反應極快的竄回了陳武的後面,一面從儲物袋裡翻出藥水一面享受著藍惜的治療,同時還拍著小胸脯直吐舌頭。
「糟糕,藍惜快跑。」舉盾的陳武突然想到了什麼轉頭對還在施展治療術的藍惜大吼一聲,同時對著藍惜激發了自己的初級援護技能。
人影晃動,在還在呆立茫然的藍惜眼前,一個魁梧的身體擋在了她的眼前,一面巨大沉重的厚盾把藍惜完完全全的遮擋了。
黑色的星光在重盾的表面散射,內奧米分魂第二次魔法攻擊的目標竟然選的是藍惜。
從頭至尾,藍惜並沒有對內奧米分魂造成任何傷害,即使是一星半點的攻擊姿態也沒有,但內奧米分魂第二次魔法攻擊的目標選的是藍惜也不是沒有原因的。
祈禱師這個職業,最基本的職業特徵就是治療。
在網游中,治療這個職業是必不可少的職業,往往一個治療水平的高低,就回決定一場戰鬥的成敗。治療職業一般都被設定為沒有強大的攻擊手段,或者即使有也十分的低等,這就決定了在一場戰鬥後的統計中,治療的傷害輸出幾乎是最低的,或者是根本沒有。一場戰鬥統計,如果治療職業的傷害輸出佔到了一定比例,那麼不是同伴的能力太成問題就是這場戰鬥太殘酷。將一個手無寸鐵沒有縛雞之力的治療給逼得上前線出手,那豈不是說同伴太無能?
組隊中經驗的分享一般有兩種情況,不是大家平分就是按照各人輸出傷害的總值比例分配。選擇按照總值比例分配的小組,一般都是臨時組成的野團,隊友間相互不是太熟悉或是根本不認識,於是為了避免有人在隊伍中划水出工不出力的事情發生,對於戰利品的分配也是按照這個比例原則分配的。
這種團隊中,這時就出現了一個棘手的問題。在團隊中擔任致關重要的盾和治療的輸出原則怎麼分配?沒有盾,大家會被怪攆的雞飛狗跳,沒有治療,大家都有保不住小命的危險。但這兩種很重要的位置,卻在戰鬥中輸出是最少的。盾只要把仇恨拉住了,剩下的就是全力防守了,這樣多少還有一點傷害輸出,可是治療呢,難道也要去用他們那少的可憐、弱的驚人的傷害技能去爭去搶?
《迷途》在這方面做的很到位,借用以往的遊戲經驗,自己在上面做了一些修改,將盾的防守傷害和治療的治療輸出單獨剃了出來,經過一番複雜的計算後,轉換成同一的數值,再統計進整個戰鬥的統計數值中,這樣就解決了問題。