第三十七章預選(上)
練級的過程只要沒有意外,總之也就是那麼一回事。如果沒有菱兒相伴,乾風是沒有辦法忍受這種單調無趣的行為的,果然陸向平說得有理,如果不是《幸運》這種特殊的平衡系統,想必要體驗整個遊戲的樂趣就不得不經歷這種無趣的過程。
當然,這次練級的時間比較短,不過是三個遊戲ri而已。待到了現實之中的星期一,海選已經完全宣告結束,而同時下一場賽事也宣告開始。雖然沒有統一集合起所有玩家,再由npc發出號令,實在是有種這比賽不夠正式的感覺。但畢竟限於人數,這種十分正式的比賽動作,還得再過些時間才能體驗到。
海選之後的第二場賽事,被稱作「預選」。相比於海選需要經過的大量場數,預選就輕鬆得多了,從一萬多支隊伍之中挑選出八百支,進入最終角逐最終一戰名額的正賽。雖然聽起來好像還得費一番功夫,不過多虧了沒有復活制的一對一淘汰,實際上每支隊伍只需要經歷四場比試,全勝後即可晉級。總的來說,這預選賽反而是所有賽事之中,完成最快的一場。
「我去!搞什麼一對一淘汰嘛,這也太看運氣了罷。我原本以為還能進個預選,好歹拿些還算得上是不錯的獎勵回去啊,居然遇到這破事兒……」
沒有懸念的一對一淘汰,對於乾風這種有絕對實力的隊伍,和一些運氣,自然是值得歌頌的——對前者是節省了時間,對後者是增大了更進一步的機會。但同樣的,這種賽制自然也有其數不盡的弊端。
黃土的公會「凍土」這次顯然運氣就比較糟糕,其中一支隊伍直接撞上了乾風,那實在是沒有辦法。而黃土本人率領的精英團隊,也是不巧地遇上了一個盟級公會的一線團隊,險而又險地敗下陣來。凍土雖然也算得上有幾分實力,可盟級公會畢竟是一個極大的分界點,對面即便只是一線團隊,也是幾十萬人之中精挑細選。但反過來說,如果凍土這支隊伍不遇到這種對手,只是要進入預選的話應該還是問題不大,也難怪黃土連聲抱怨。
「畢竟這個遊戲就是《幸運》嘛……」對於這個,乾風也實在是沒什麼好安慰的。雖然海選和預選看起來差別不大,但實際上為了鼓勵玩家更進一步,玩家每勝一場,所獲得的獎勵都將發生變化,此外,若是成功晉入下一場賽制,那獎勵的提升程度就更大了。
「我倒是理解他想節約時間,可就不能想想別的辦法?」黃土顯然怨念頗深,「之前我在『巔峰』的時候,全服務器的比武大賽,參與的玩家也一樣很多,因此在海選的時候就直接把玩家丟到一個特殊地圖去,互相擊殺之後獲取積分,時間到了之後按照積分排位。這樣不是既節省時間,又稍微公平一些?」
網游制之逍遙騎士37
觀戰席是圍繞擂台的圓形,觀戰的玩家可以在沒有人的任意席位上就坐。一般來說如果有支持的隊伍的話,就會選擇在其後方就坐,打氣加油什麼的。而如果只是隨機觀戰被分配過來的觀眾,大多就會選擇兩側的座位,以獲得最佳的觀戰視野。
而這一次,乾風的對手顯然就有不少這樣的應援者。粗略一看,對方後排的觀戰席之上就坐的玩家數量大概是有數百之多。相比之下,由於稍微睡晚了導致剛剛進入遊戲的乾風二人,聲勢就稍微弱上一些了,即使是有意願要觀看他的比賽的幾位好友,這時候也大多處於各自的比試之中,來不及指定觀戰。
「哦!乾風兄弟,加油啊!」
不過,在乾風剛上線就發來通訊的黃土,此時跟他之前所說的一般相當無聊,在查看到乾風進入比賽之後,就直接把凍土一些同樣無聊的成員都叫了過來。剎那間騎士身後的觀戰席連連有白光閃過,雖然還是沒有對面的多,也算是稍微壯了些聲勢。
乾風頗為無奈地看了看黃土,他倒是不太在意這種事情,但姑且還是向他道了個謝。其實最近幾天基本上所有玩家除精英角逐無大事,凍土的人閒著也是閒著,事實上也沒什麼道謝的必要。
「公會『星耀』精英團隊,在下團長『亂風刀刀刀』……咳,叫我亂風就好。」開戰前一分鐘,對麵團隊中一位戰士裝扮的玩家越眾而出,朝乾風打了個招呼。
「在下『風問逍遙』,散人一個。」乾風同樣回了個招呼,倒是頗對對方的名字有些忍俊不禁。《幸運》畢竟是全息虛擬遊戲,玩家在遊戲之中的代入感遠非以往遊戲可比,因此在起名的時候大凡都會比較慎重。不提什麼文采,一般至少也是比較有氣勢的稱號。當然乾風也能理解,像這位「亂風刀刀刀」,估計就是想起名「亂風刀」結果已被佔用,才導致了這樣結巴的名字產生。畢竟玩家數量如此之多,想當初乾風也為了起名頭痛不已,若是再嘗試幾個未果,說不準也跟這位亂風結果相同了。
一分鐘時間畢竟相當短,乾風兩人還無所謂,對面作為團隊還得擺好陣勢。因此如果雙方不是熟人撞車,一般即使健談,最多也就交流幾句話。而這位亂風自然是不識得乾風的,只在這個禮貌性的招呼過後,就退回了陣勢之中,隨時準備開始戰鬥。
預賽的對手不比海選,一般來說大多還是實力不弱的,乾風也沒敢太過大意,隨時準備在比試開始的時候先突進打亂對面陣型。不過相比之下,對面那「星耀」公會的玩家,則更是慎重到了極點,一個個站在位置上,下意識地連大氣也不是很敢喘。如果說在海選遇到非滿員隊伍,玩家們的第一反應會是「遇到了軟柿子」,可預賽之中沒有簡單的對手,憑借非滿員隊伍打通海選,某種意義上甚至比同為滿員隊伍的其他團隊更加難以對付。
系統:比試開始。
幻影的閃爍!
系統倒計時結束的同時,乾風就催動了剛花大價錢買來的鞋子上同名的附帶技能。作為仙器上的附帶技能,「幻影的閃爍」效果相當不錯,使得使用者憑借仙器之上刻下的魔法,以相當恐怖的速度向著範圍內的任意敵人突進。這個速度即使是乾風如今的最大飛行速度也無法比擬,幾乎是令人無法反應的瞬間到位,這也是這件由此為名的仙器「幻影的閃爍」之所以值這個高價的原因之一。
破空斬!
無論是技能還是實打實的飛行,只要是快速位置移動產生的阻力,就能被破空斬加以利用,使這個基礎傷害只能說是一般般的技能附帶上與阻力成正比的恐怖傷害。幻影的閃爍雖然好用,不過冷卻時間比較長,乾風也就是精挑細選了一個目標,才打出了這簡單卻粗暴的二連組合技。
「嗤。」
幻影的閃爍的突進速度,就連乾風自己,在沒有心理準備的情況下,都很難反應過來。這些屬性遠不如乾風的玩家就更不必多說,幾乎是毫無位移地就被破空斬正中咽喉要害,結果自然是沒有疑問的秒殺。
「唰!唰!」
對方反應也不慢,前排這位最中心的不知名戰士在被擊殺的下一瞬間,兩支羽箭就已然從後排勁she而來,目標直指乾風。同時戰士旁邊的近戰隊友也是下意識地開啟攻擊性技能,向騎士集火而來。
盾切!
雖然因為沒有範圍攻擊,而使得躲閃也變得可能。但閃躲就會浪費下一次攻擊的時間,難得憑借鞋子上的技能突進進來,乾風不弄一個看得過眼的戰果,也是不捨得後退的,因此便選擇了以盾切來硬抗。
霜環斬!
碧靈劍化為藍色,帶著同樣色調卻更為深沉的劍光,以乾風為中心一劃而過,附帶的攻擊特效「凍結」使得所有被命中的對手都滯了一滯。趁著這個機會,騎士直接從亡者提供的空隙之中穿梭而過,眨眼間就切入了後排隊伍之中。
旋滅斬!
這也是乾風在強襲魔心城之時所獲得的經驗了,對於這些高端團隊來說,身上的裝備都十分不錯,大凡是定位於防守的近戰職業,就算是乾風也難以憑借簡單的範圍攻擊一擊秒殺。不過,後排的法師、弓箭手等遠程職業,那可就是脆皮的代名詞,就算只是傷害分散的範圍技能,也足以將他們秒殺了。
「唰!」
果然,旋滅斬毫無花哨地在後排隊伍之中爆發開來,範圍之中的八個玩家瞬間便倒下六個,只餘兩位殘留一絲血皮。雖然作為整整三十六人的滿員隊伍,星耀這支團隊還不至於因此喪失了戰鬥力。但要知道人形神獸乾風如今還以滿狀態切在他們的後排之中,菱兒更是連出手的機會也沒有,至此,這場比試的結果已然相當明顯了。