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正文 第三十六章 《幸運》的真諦〔下〕 文 / 千世逍遙

    第三十六章《幸運》的真諦(下)

    「跟我最初預想的一樣,進入遊戲的玩家們一如往常,將現實之中的各種常識一併帶了進來。因此,當他們接觸到這款遊戲的特點之時,一個個都相當混亂,十分不能接受——『為什麼我努力練級,同伴覺得累了稍微在草地上躺了躺,就發現了隱藏任務?這也太可笑了?』之類的抱怨帖子在論壇之上層出不窮。」

    「原本網游定義之中,『積極向上』的玩家們都因為這個特殊的平衡系統感到十分不滿,這是當初《幸運》公測的時候遇到的第一道坎,好在,雖然只是消耗了主機的小半機能,遠超當前科技的技術生成的真實體驗和景色,完美地使得這個遊戲跨過了這一道坎。玩家們嘗試過了《幸運》的真實度,再去體驗其他的遊戲的時候已經難以接受了,而待在《幸運》之中久了之後,雖然類似的抱怨仍不見停,但趨勢卻是顯然的——玩家們基本習慣了。」

    「那麼,所得到的結果呢?許多玩家在把『這個遊戲真是不平衡啊』當做口頭禪的同時,卻獲得了遠比以前遊戲多得多的樂趣。在遊戲初期,就連晚上還執意要點著蠟燭外出練級的玩家相當的多,但現在卻已經很少了,這是為什麼?因為他們習慣了《幸運》的平衡系統,知道自己即使不那麼拚命的練級,也能夠得到實力的增長,於是他們會選擇在晚上與好友到酒樓笑談度宵,又或者是與戀人到風景優美的地方悠閒散步。而玩家從後者之中得到的樂趣,自然遠遠地高過只是與『攀比』這種不太好的心態相掛鉤的前者,這才是他們從遊戲之中應該獲得的樂趣。」

    「其實剛才,你來的時候看到的那幾個玩家,就是相當好的實例了。在別的遊戲之中,玩家們表現地相當勢利,如果在交談片刻之後,覺得npc無法給予他們好處,就會急匆匆地離開。但那幾個玩家卻和我不急不躁地閒聊了若干小時,因為他們沒有理由急躁。潛意識中,屬於《幸運》的常識已經替換掉了他們原本的遊戲常識,使得他們能夠採用悠閒而非浮躁的心態來面對這款遊戲了。而顯然的,雖然他們沒能在這段時間提升什麼經驗,不過卻對這段閒聊十分滿意,而之後平衡系統又會借由奇遇,來大致彌補這段時間所缺失的經驗。」

    「當然,這個平衡系統也不是完美無缺的。對於技術相當高超的玩家,他們在平衡系統的影響之下,和一般玩家的差距並不會因為他們的技術而拉得太大,這與他們在別的遊戲之中的經歷一比較,就會因為這種落差感而讓他們產生『在《幸運》中混得很差』的錯覺。不過好在,技術高超的玩家只佔很小的比例,我也沒有必要為了他們這種落差心態來買單了。」陸向平說到這裡,也不由是笑了笑。

    「原來如此,這之中原來還有這麼多講究啊。」乾風點了點頭。他雖然承認陸向平所說的有些道理,不過可惜的是感觸依舊是不深。還是那句話,他迄今為止也沒有玩過多少遊戲,對平衡的概念本就不是非常瞭解。

    「呵呵,你可不要小看遊戲。在我看來,這或許能作為人類的一個未來的方向,也未可知呢。」陸向平聽出了乾風言中的意思,便是搖了搖頭。

    「人類的方向?遊戲?」乾風愣了一愣,不知道這是什麼意思。

    網游制之逍遙騎士36

    「別誤會了,我可不是快死了。」陸向平哈哈一笑,「只是在想到這些的瞬間,有所感悟,達到突破的境界罷了。若不是人間界這次意外,我恐怕早就飛昇了,這樣的話,估計《幸運》是否還能夠正常運行,也有待商榷了。說起來,因此我還應該感謝上界那些打起架來的前輩們呢。」

    「哦,是這樣,那真是恭喜了!」乾風誠心恭賀道,心中還有些驚訝。突破仙人之障並沒有想像之中的那麼簡單,成功飛昇仙界的修煉者一百年也不到一雙手手指的數目,沒想到陸向平借由對「遊戲」的感悟,竟然成為了其中一員。

    當然,這不是什麼好笑的事情,通往仙路的道路千千萬萬,只要在任何一條上有所感悟,就能夠達成突破。這些道路當然不光包括劍、刀、槍、拳等等進攻之道,包括琴棋書畫、乃至行商事農,都蘊含著各自的大道。

    另外,乾風雖然驚於陸向平的收穫,可他自己倒沒有從這番話之中獲取太多。不同人的道路是不同的,相似的或可借鑒,差的較遠就完全無法理解了。陸向平所感悟的事物、乃至其依靠達成頓悟的事物,是他自己所認可的真實,而不是什麼上天認可的,這就是為什麼其他人不一定能夠借鑒的原因了。修煉的道路,本來就沒有客觀上正確與否一說。

    「關於《幸運》的構想,也差不多就是這麼多了。還有什麼想知道的麼?本來以為這款遊戲的壽命只能到我飛昇,待知道了那事之後,我可是花費了極大時間去充實之後的內容。不過好在有主腦和其他同伴的協助,如今也都完成了,因此從現在到飛昇之時,我可都是閒得很了。」陸向平喝了一口茶,向乾風問道。

    「嗯?還有後續內容?明明天魔都打完了?」乾風本想說沒什麼想問的了,沒想到陸向平居然又帶出了這麼一則內幕,頓時就感興趣了起來。

    「當然有後續了。永封天魔只是《幸運》的一個里程碑,在下一個遊戲階段,自然會有嶄新的遊戲目標。你對遊戲的劇情應該所知甚多,難道對天魔來到這片大陸之前所在的地方不感興趣?另外,環繞四片大陸的無盡海洋,迄今也是未被發掘,你難道不感興趣?」陸向平理所當然地道,「說到底,只要一個遊戲沒有經營不善,也沒有其他劃時代的新作品被開發出來,最多是不斷地更新內容,是沒有完全被拋棄的理由的。」

    不愧是從「遊戲」上得到珍貴感悟的修煉者,陸向平談起遊戲,便每每滔滔不絕,沒有要停下的意思。不過總之菱兒還在乘坐海船,乾風也沒有心急的理由,也就作為一個盡職的聽眾一直傾聽。此外陸向平還請他嘗試了一些他以前製作的遊戲,不得不說這些遊戲都很有趣,但同時也很古怪——其古怪之處,大概就跟《幸運》的平衡系統類似了。

    不知不覺幾個小時過去,渡海之輪的新式海船終於靠岸,乾風也就趁著體驗完一款遊戲,辭別了陸向平——

    這個世界的創造者。
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