第三十八章預選(中)
預選第一場輕鬆拿下,接下來的第二場、第三場的對手都是東方系統的隊伍。相對於西方系統的團隊,東方系統的隊伍憑藉著各自的飛劍、靈寶,在攻擊能力之上是相當恐怖的,不過在配合上就稍微有些缺陷,致使防守漏洞較多,對乾風也就造成不了什麼太大的威脅。
唯一的麻煩是,東方系統玩家的遠程攻擊能力實在卓絕,在發現打不動乾風之後,便是紛紛轉移了目標,使得後排的菱兒經常受到意料之外的集火。雖然在晉入仙級之後,少女也習得了幾種能夠給自己加持的護盾魔法,但經常還是吃不住眾多飛劍的斬擊,盾破人傷。當然菱兒身上的裝備也相當不錯,即使沒有神器,也提供了較為優秀的防禦能力,再加上少數能作用於自身的回復魔法,使得少女還不至於因此就陷入太大的危機,可每次見到菱兒受傷,總是令乾風有些窩火。
吃得第二場的教訓,在看到第三場比試的對手依舊是東方系統玩家之時,乾風直接在比賽開始的瞬間就爆發出了各種手段。不提近戰,幾口飛劍連同紫魂一齊飛出,除了九天十地雷神蕩魔旗作為底牌被壓了下去,對面在這雷霆手段之下甚至沒能撐過區區兩分鐘,自然也就沒了擊破菱兒護盾的機會。
這邊三場比賽打完,九片羽毛、華夏狂人他們的預賽也已經結束了。雖然說預賽之中各種強力隊伍還是相當之多,可真正有實力的團隊只要不是運氣太過糟糕,至少晉級是沒有問題的。在乾風幾位好友的隊伍之中,也只有破羽那支隊伍算是稍微走了些運氣,沒有碰上太強的對手。畢竟破羽的隊伍人數不多,論個人實力也只有他本人較為不錯,說實在的,他們能夠通過預賽,已經算是很不容易,要想獲取那最終一戰的資格,實在是極為困難。
當然,這也只是說各種神級職業帶領的隊伍罷了。像起死回生、炎燭他們的隊伍,根本就連海選也沒有通過。雖然一對一淘汰制增加了許多運氣的成分,但事實上能一路幸運下去的隊伍還是太少,真正到了角逐最終資格的時候,恐怕九成九的隊伍都不帶太多的水分。
因為這個原因,雖然說預選足足給出了兩個遊戲ri的時間,但大部分時間充裕的玩家都會選擇盡早將四場比賽打完,畢竟拖到後面的話對手的實力都不會太弱。
系統:預選第四場開始,祝您好運。
「來來來!爆米花爆米花!一份只要一百金幣,貨源有限,要的趕緊!」
網游制之逍遙騎士38
「這倒是有些棘手了……」乾風看到這一幕,頓時有些傷腦筋。這次的對手畢竟不是什麼普通玩家,身上的裝備想必都是萬里挑一的精品,就算是突襲恐怕也難以秒殺任何一個前排玩家。而前面的玩家阻攔,他也沒有類似閃爍的技能,沒辦法直接突進到後排。到時候如果真讓對方包圍過來,他自己自保是有餘,但菱兒估計會壓力不小。
在感受到壓力的同時,乾風也不由地泛起了躍躍欲試的感覺。他畢竟在西方系統待得少,就算偶爾與正式的團隊戰鬥,也大多都是切菜砍西瓜,實在沒什麼挑戰可言。可這次對面乃是盟級公會最為精粹的團隊,無論是配合還是個人實力,都是無可挑剔,自然算是極好的對手。
天烽這種戰術,雖然的確有效地保證了團隊的完整xing,可在他們逼近乾風之前,便完全將戰鬥爆發的時機交了出去。既然如此,為了不將菱兒牽扯進來,騎士自然選擇了搶先突進,欲要試試這支團隊的實力,再決定之後的打法。
幻影的閃爍!
菱兒在天烽眾人開始移動的時候,就按照順序給乾風加持上了各種增益魔法,現在騎士基本上可以算是處於全盛狀態,因此即便對方是偌大一個盟級公會之中精挑細選的高手團隊,他也能絲毫不懼地突進上去。作為天烽的精英團隊,他們的陣勢自然不存在什麼太過明顯的破綻,乾風也只得選擇了一個前排持戟的玩家作為突進對象,嘗試能否在第一次攻擊之中將之擊殺。
破空斬!
「叮!」
幻影的閃爍突進速度極快,但破空斬從揮起到斬下,之中還是有一定間隔的。當然這個間隔相當短暫,之前那一戰之中,乾風選定的對象就完全沒來得及反應導致被直接秒殺。而這一次就不一樣了,應該說不愧是盟級公會的精英團隊麼,對方居然抓住了這轉瞬即逝的機會,一面盾牌的虛影在持戟玩家的身前浮現,雖然被碧靈劍一磕即碎,但因為這一下,破空斬在命中目標之時,便已然不是最大威力了。
「嘖!」
乾風略微咂了咂嘴,看了一眼對方因鑒定術而顯現出來的血條,實在有些無語,破空斬這一下的傷害還是十分足的,卻僅打掉了對方三分之一的血量。可以預想不過片刻,後方的祭祀就會將這部分生命補上,這次實在是出師不利。
而導致這個情況的原因,倒不是受到攻擊的持戟玩家本身,而是旁邊一位在天峰團隊前排中央的持盾玩家。透過飛翔在菱兒上方的小火共享的視野,乾風清晰地看見了,在破空斬出手的剎那,就是這個傢伙輕舉了手中盾牌,而後虛影就出現在了他的面前,這份反應力實在不是蓋的。
能夠裝備盾牌的職業並不少,先不提《幸運》之中各種稀奇古怪的變職,在基礎職業之中,不說騎士、劍士之類的職業可以選擇裝備盾牌,後排職業之中的弩手,和放棄較高傷害的雙手法杖裝備著單手法杖的法師,都可以裝備一面輕盾加強自身的防禦。但是,如果說沒有攜帶其他攻擊武器,只裝備著雙手大盾的職業,基本也就只有盾戰士了。
雖說是裝備著雙手盾牌,可也不代表盾戰士這個職業沒了他人就完全無法獨行。雙手大盾的邊緣都是鋒銳的刃角,力量足夠的話揮舞起來也能夠造成相當的傷害,此外還有附帶擊退等效果的盾擊等等。當然,盾戰士的攻擊能力相比之下還是十分弱小的,這個職業主要是承擔團隊之中的嘲諷、防禦工作,相比於「生命之源」祭祀,則是被稱為「不破之壁」,也有人總結說,團隊的盾戰士決定了所有隊員的裝備水平,實在是相當精闢。
而,天峰團隊的這個盾戰士,實在是乾風對戰過許多團隊之中最強的一個,不但反應速度極快,而且還擁有護佑隊友的強力防禦技能,恐怕也是暗金乃至仙級的變職職業。相比於boss,玩家完全免疫各種嘲諷技能,因此事實上盾戰士在pk之中的作用沒有boss戰之中明顯,但天烽的這位盾戰士,卻在pk之中也體現出了極強的存在感。
盾戰士防高血厚,在有祭祀留存的情況下生存能力極強,乾風一般是把這個烏龜殼留在最後。不過這次顯然要稍微更改一下戰術——雖說豆腐撿軟的捏的確是相當實用的團戰技巧,可對於乾風來說,某些時候快刀斬亂麻也不失為一種優秀的戰術——一旦擊潰了這個盾戰士,其他人的防禦能力就算是憑空被削了接近一半。