「boss,這種機器的電路構架我怎麼看……怎麼感覺更像是一個簡易版的電腦」兩個多小時候後,馬克認真的把資料全部看完,看完的感覺很怪異,這種機器叫電腦學習機,既然是學習機當然只有一部分電腦功能才對,但這個學習機的功能卻很全,除了沒有顯示器以外,完全可以當一個簡化版的電腦來用,而且他的體積還這麼小,比dec公司生產的pdp--8小型機還要小,它的設計又跟目前市面上所有的電腦都不相同,它的電路構架要比市面上所有的電腦的電路構架都要簡單乾淨得多。
「那你在看看這個。」凌世哲沒有直接回答他,又從抽屜中拿出一份資料遞給馬克。
這份資料的封面上寫著personalputer(個人計算機),馬克眉頭皺了起來,打開封面,看著看著馬克的眉頭越皺越深。
又是一個長時間的等待,感到無聊的凌世哲,任由馬克慢慢在辦公室看資料,他自己跑到各個部門去溜了一圈,順便看了看ecc內存的開發進度。
進度相當不錯,畢竟有他的指點,讓研究人員少走了很多的彎路,開發的相當的順利,內存芯片圖紙設計已經完成,容量只有2k,嗯,設計思路沒什麼問題,大體的看了下,告訴葛洛夫等人一些如何提高內存芯片容量的小竅門,包括內存顆粒密度與容量的關係也說了,ecc內存芯片原理跟閃存芯片的原理是一樣的,唯一的區別是內存在存儲數據時,是有電儲存,無電清空,顆粒密度與容量的關係完全是用的得上的。
並指出幾個設計上的小錯誤之後,返回了自見己的辦公室。馬克還沒看完,凌世哲也沒有管他,開始處理自己的工作,工作也不多,只是幾份需要他簽字的件,很快他就處理完畢了,然後拿起今天的報紙看了起來。
報紙根本沒什麼看頭,香港的左派跟右派又幹了起來,全都是政治爭論,那邊都說自己正確,自己如何的英明偉大,百姓信我就得永生,並互相指責對方是惡魔,信他你就會下地獄。
無聊的要死,你說這些黨派,怎麼一個二個都跟江湖騙子樣,一天到晚吃飽了飯沒事幹怎麼滴,整天就在那吵,一點人事都不幹,還信他得永生,信你個鬼哦,要我看,兩邊都不是什麼好東西,都該去死,去下地獄,這世界至少還清靜點。
往後面翻全都是娛樂八卦,其內容都在講一部電影《唐山大兄》,票房大賣過一百萬,震驚全港之類的,李小龍一片成名什麼的。
這部電影是香港嘉禾影業公司拍的,老闆是鄒懷,他以前是邵氏影業的總經理,不知怎麼的跟他的老闆邵逸夫鬧翻了,最後辭職出來自己開了家電影公司,這部過百萬票房的大賣電影《唐山大兄》就是這家公司拍的。
安佈雷拉公司還為這部電影提供了貳拾萬元的商業贊助,要求只有一個,要求在電影給新推出的電腦相機和函數計算器多多的亮亮相,所以在影片中會多次看到女主角沒事就拿著蘋果相機到處逛、到處拍,或者經常拿著一台蘋果計算器在算賬。
凌世哲對六七十年代的明星一個都不熟悉,就知道一個李小龍和一個丁佩,前者更是死在後者的床上。
這個時代在電影中植入廣告,在香港的電影中還沒有,是凌世哲向邵氏電影公司提出來的,只要在都市電影中給安佈雷拉公司的產品植入幾個廣告,就會給一筆商業贊助費,小到幾千,大到幾萬港幣不等。
以前一直都是跟邵氏電影合作,去年嘉禾的皺紋壞親自跑到公司來拉贊助。
鄒懷這樣的小人物還輪不到凌世哲和福斯特親自接見,招待他的只是一名營銷部的小經理。凌世哲知道他是來給《唐山大兄》拉贊助後,當且拍給了他二十萬港幣的商業廣告贊助費,他知道這部電影在東南亞和日本都很有名,二十萬絕對不會虧。
下午三點鐘,馬克終於把資料看完了,咖啡早已經冷了,凌世哲叫來秘書重新換了兩杯咖啡,凌世哲喝了一口後對馬克說道:「看了之後有什麼想法沒有?」
「很不錯的想法,先給客戶推銷電腦學習機,等他們習慣以後,再向他們推銷個人電腦,不過這個家用電子遊戲機我就不知道是什麼了,遊戲機我倒是知道,但電子遊戲機……還是家用的,抱歉boss,我真的不明白這個玩意到底可以用來幹什麼。」
「這個電子遊戲機很簡單,它是……」凌世哲愣住了,他發現自己還真不知道該怎麼給馬克解釋什麼是電子遊戲機,因為這種娛樂方式跟以前的娛樂方式有著根本的不同,這個時代的人根本就沒有見過電子遊戲機到底是個什麼樣,要讓他跟馬克解釋,根本就不知道自己該從何說起。
馬克說的遊戲機凌世哲到是知道,是一種投幣式的娛樂機,它是從自動售貨機上面改進而來的,其歷史相當的悠久。
1888年,德國人斯托威克根據自動售貨機的投幣機構原理,設計了一種叫做「自動產蛋機」的機器,只要往機器裡投入一枚硬幣,「自動產蛋雞」便「產」下一隻雞蛋,並伴有叫聲。人們把斯托威克發明的這台機器,看作是投幣遊戲機的雛形。
但是真正用於娛樂業的遊戲機,當屬二十世紀初德國出現的「八音盒」遊戲機。遊戲者只要一投幣,音盒內的轉輪便自動旋轉,帶動一系列分佈不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。後來,著名的魔術師伯萊姆設計了投幣影像遊戲機。雖說是影像,卻仍舊是機械式的,操作者投幣後可以從觀測孔看到裡面的木偶和背景移動表演。
在經濟蕭條的年代,世界各地賭博業卻異常興旺,因而許多投幣如撲克牌機(俗稱耗子機)、跑馬機、高爾夫彈珠機等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業。直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬遊戲,其中模擬槍戰的「獨臂強盜」遊戲機大受歡迎。此後,模擬各種體育運動(比如打靶、籃球、捕魚達人
人)的遊戲機也相繼出現在娛樂場。
從十九世紀末到二十世紀五、六十年代,投幣遊戲機大都屬於機械或簡易電路結構,遊戲者也是青年、成年人居多,場合僅限於遊樂場,節目趣味性較差,而且內容單一。與此同時,隨著全球電子技術的飛速發展,戰後的1946年出現了第一台電子計算機,其技術成就滲透到各個領域,一個娛樂業革命也在醞釀之中。
第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,後來出現了集成電路和大規模集成電路,使電子子計算機一代一代實現更新,同時軟件技術也發展迅速。在美國,集中了許多計算機軟件的設計人才,他們工作之餘,時常喜愛編一種能與人鬥智的「遊戲」,以此來鍛煉編程的能力。這種「遊戲」花樣繁多,但其特點都是利用計算機軟件事先設計好的「分析」、「判斷」能力反過來與人較量。由於不斷修改更新,使計算機的「智力」水平與人難分高低。
美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭·布什納爾看到了這種「遊戲」的前景所在。早在大學期間,布什納爾就曾經營過一家娛樂場,深諳娛樂場經營訣竅。於是,1971年,布什納爾根據自己編製的「網球」遊戲設計了世界上第一台商用電子遊戲機——電子網球遊戲機。
這台電子網球遊戲機有著一段頗具戲劇性的經歷:布什納爾為了看看它是否被人們接受,就同附近一個娛樂場的老闆協商,把它擺在了這個娛樂場一角。沒過兩天,老闆打電話告訴他,那台所謂的「電子遊戲機」壞了」,讓他前去修理。布什納爾拆開了機殼,意外地發現投幣箱全被硬幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣器。成功激勵著布什納爾進一步研製生產電子遊戲機,為此他創立了世界上第一台電子遊戲公司---達利公司。
這台電子網球遊戲機是世界上最早的街機,有的人把他叫做「乒乓」遊戲機,在不到兩年的時間,網球遊戲機就賣出了一萬台,電子遊戲機大獲成功。
達利的成功讓人們看到了電子遊戲這個新興而又巨大的市場前景。
1972年,magnavox公司推出了一台名為「奧德賽」的遊戲機,這是世界上第一台家用遊戲機。
兩年以後,達利公司推出自己的pong家庭遊戲機,這台機器確定了現代遊戲機個人電腦的基本構架,是現代個人計算機和遊戲機的鼻祖。
日後,不管是任天堂、世嘉、索尼還是微軟他們推出的遊戲機都是pong結構,就連著名的蘋果電腦和ibm公司的pc都借鑒了pong結構。
那麼pong到底是一種什麼結構呢?說白了pong就是一種單用途電腦,它的構架一點都不稀奇:主板、cpu、ppu、緩存、內存、芯片組、硬盤(遊戲卡)等。
大家看到這種機構,是不是覺得跟現在的個人電腦很像?像就對了,後世的個人電腦、筆記本、電子遊戲機、各種網上移動終端都是這種pong結構,就連智能手機都開始往pong結構靠。pong機構的優點就是體積小、成本低、機構簡單、維護方便、結實耐用、穩定可靠、功能又非常的強大。
現在離世界第一台電子遊戲機的誕生還要隔一段時間,光是說又說不明白,想了想凌世哲說道:「馬克,你記得在美國硅谷有個叫諾蘭·布什內爾傢伙嗎?」
馬克想了想說道:「是有這麼一個人,被人們稱之為瘋狂的玩家。他不修邊幅,大大咧咧。如果在晚飯後散步時碰到老朋友或一位可愛的女士,常常忘了回家。他的性格就像十幾歲的孩子,好玩,隨便,似乎是一個少年化裝成了中年人。」
「不錯就是他,」凌世哲拍了下手,說道:「對於布什內爾來說,電腦也不過是一種遊戲玩具,我對他這個觀點非常的贊同,在我的心目中,個人電腦就是一個玩具。而電子遊戲機就是單一用途的電腦,你還記得嗎?1962年,麻省理工學院有三名學生在dec公司推出pdp-1小型機上面編製了一個小小的遊戲程序,他們給他起名叫spacewar(太空大戰),這個小程序在麻省理工學院廣為流傳,又經學生之手裝入美國許多大學裡價值400萬美元的大型計算機裡。最後,連dec公司也把它作為新電腦出廠前的故障診斷工具。
但布什內爾卻對這個小程序愛的發瘋,曾終日「泡」在大學機房玩爭霸「太空」。」說道這裡兩人同時笑了,這並不是在嘲笑諾蘭·布什內爾,而是覺得諾蘭·布什內爾這個人非常的有趣,也只有在西方才會出現這樣的人,如果是在東方這樣的人還不被人往死裡整才怪,想到這裡,凌世哲搖了搖頭,中國跟美國的差距不止是在科技上面,在思想上的開拓性和包容度上也差得很遠。
尖端科技說白了就是一個創造的技術,發明者必須具備天馬行空的創造性思維,如果老是亦步亦趨跟在別人的屁--股後面走,沒有任何自己的想法,永遠都不能成為世界第一。一個國家一個名族不論受到多大的苦難,只要他的人民沒有丟掉創造性,就永遠不會倒,早晚都會站在世界之巔,從這裡可以看出美國成為世界一級,並非偶然。
相反在我們自己的國家呢?口口聲聲喊著要創新要創新,但是自古以來卻一直對這種具有創新性的人才進行毀滅性的打擊,因為他們不需要這樣的人,這樣的人讓那些當權者感到威脅,感到深深的恐懼,他們害怕自己失去特權。他們需要的只是順民,一群只知道幹活而沒有任何思想的奴隸,只有這樣的人民才符合他們自身的利益,他們可以永遠的高高在上奴役人民。
「boss,boss,你怎麼了?」馬克把正在胡思亂想的凌世哲喊了回來。
反應過來的他對馬克擺擺手說道:「沒什麼,說起諾蘭·布什內爾使我想起了別的事。」
馬克點了點頭,並沒有追問他是什麼事,他不覺得老闆這種行為有什麼不對,在他的心中老闆也是個科學家,科學家經常在跟
人談事情的時候,突然會一下子又有了新的什麼科學思維,這種事情他見得多了,並沒有什麼奇怪。
「對了我們剛才說到哪裡了?」整理了下頭緒,凌世哲一下子忘了自己說到哪裡了。
「說到諾蘭·布什內爾曾終日「泡」在大學機房玩爭霸「太空」。」馬克提醒的說道。
「對,就是這裡,這個諾蘭·布什內爾玩太空爭霸玩出了靈感,他認為可以把這種遊戲程序改造為供大眾娛樂的電腦遊戲機。所以我……」
「所以boss,就設計了這台電子遊戲機的機器?」馬克一下子明白了,他突然想了起來在北美實驗室的時候,公司裡的一些個員工閒暇無聊的時候,就自己編寫了一些好玩的小程序來換換腦子,而這些小程序非常受到整個公司上下的歡迎,就連安佈雷拉公司的ceo艾莉森也玩的愛不釋手,可惜運行這些好玩的小程序只能在昂貴的機器上面運行,如果它能在一個非常便宜的機器上……突然馬克的眼睛一亮,看著凌世哲剛要開口,凌世哲卻搶先說道:「現在你明白什麼是電子遊戲機了?」
「是的boss,我想我應該明白電子遊戲機是什麼了,在北美的實驗室裡,我們的一些員工在閒暇的時候也會編寫一些好玩又有趣的小程序,這些小程序在公司都非常的受大家的歡迎,我想這些有趣的小程序就是boss口中的電子遊戲吧?」
凌世哲點了點頭,讓他繼續,他想聽聽馬克對他說的遊戲機到底有多少的理解,如果馬克理解的不夠或者是沒有理解透徹,那麼這三樣機器就不能夠交給他去開發,天知道他會開發出什麼怪東西出來,到時候,凌世哲就只有哭了。
見凌世哲點了點頭,看了自己的理解是對的,信心也提被了起來,繼續說道:「目前這些有趣的小程序,哦不,是電子遊戲程序軟件目前只能在大型而昂貴的電腦上運行,如果我們開發出一種小型而又特別廉價的單用途的電腦來運行這些有趣又好玩的程序,我想一定會很大家受歡迎的,對吧,boss。」
「看來你對我說的電子遊戲機這個慨念是完全的理解了。」
「可惜boss,既然遊戲機是單用途的電腦,為什麼你要用cisc構架的cpu呢,從這個機器上看,risc構架的cpu好像更加的合適吧?」
「risc不合適,cisc才是最合適的,因為有一個問題是risc解決不了的,只有cisc才能解決。」