「不要。」羅綵球好不容易爭取到一個兩人獨處的機會,不堅持可不行。但堅持就要鬧性子,反正她剛才已經鬧了次彆扭,也不怕了:「就要星期天,就要去紫金山!」
王不負登時無語了。
何輕煙這時牽著仙仙來了,她臉上掛著微微的笑容,臉頰紅潤。她都沒用腮紅,臉上自然而然地就出現了這樣的鮮艷顏色。
看到何輕煙,羅綵球立刻甩過去一個大大的白眼,掉臉走了。
何輕煙不和小女孩一般見識,似笑非笑地看看王不負,沒有出聲,帶著仙仙去了她的辦公室。
王不負呆呆地揉揉自己那一塊腹肌,覺得就是身材弱了,導致缺少了王霸之氣,鎮不住她們。王不負回到自己的辦公室,趴下去準備來幾下俯臥撐。背酸歸背酸,先練練胳膊。
結果咬著牙來了十個,俯臥撐沒什麼,爬起來倒是費了好半天勁。
……
另一邊,陳星漢拿到青海天觀測站所拍攝的照片,以這些照片為原型,做藝術加工。照片上的星星太密集了,要抹掉一些不那麼重要的,以突出重點。再添加上波瀾的星雲色彩,力求讓玩家在遊戲中,領略到瑰麗的星空之美。
好看的星空,是王不負樂於見到的。《絕色江山》採用了兩種不同的光照模式,自動轉換,演繹白天和黑夜的輪轉。
理論上講,黑夜佔據了遊戲一半的時間。做出艷麗到窒息的星空圖就很有必要了。王不負曾經操縱著一個光屁股的貓耳娘在《上古卷軸5》中看風景。有過這個體會,他希望有部分玩家,為了看到漫天繁星。而打開《絕色江山》。
有王不負的全力支持,陳星漢大展拳腳,還時不時地跑到天台去請教天學家,詢問專業知識。
而看到了青瓷科技要做的東西,天台方面也越發地重視了。
他們本來以為。青瓷科技就是要隨便做一塊星空佈景而已。但沒想到,青瓷科技真做起來,居然那麼較真。
若是青瓷科技能把星空之美在遊戲中還原,再以電腦遊戲對年輕人的驚人傳播效率,絕對能起到巨大的科普作用!說不定,能夠激起無數年輕人對宇宙的興趣。投入天科學中。
科普的目地,不是把大量知識灌輸給別人。而是在人們的心中,種下一顆對浩瀚宇宙所嚮往的種子。一旦生根發芽,也許能締造出下一個伽利略、哥白尼。
對於紫金山天台這樣的國家科研機構來說,這是至關重要的事情。由於社會價值導向的轉變。天學科逐年預冷,加入天台的大學畢業生一年比一年少。這樣繼續下去,甚至有可能會出現人才的斷層。
但天台無法獨自推動科普工作。他們只有應地方政府和中小學校的邀請,才能派出研究人員去辦講座。從90年代以來,邀請天台辦講座的機構已經越來越少了。天台也無計可施。
看著天學科在歐美日本不斷升溫,但在國內卻走向凋零,自然讓嚴台長這樣曾經參與過「東方紅」衛星工程的天研究者心酸不已。
現在,突然有了個另闢蹊徑的路子。電腦遊戲是年輕人都喜歡的東西。用那個作為傳播載體,不就能讓年輕人們產生對宇宙的嚮往了麼?
不用嚴台長做思想工作,老一輩研究者都打算好好幫青瓷科技。做好遊戲中的星空。
就好像當他們曾經做知青時,在鄉下的夜間躺在草垛上,看著銀河橫跨天際,心中產生了無比的悸動。當時,他們還不知道什麼「三恆」、「星系」這些知識。只因為那種無與倫比的美麗,而深受震撼。
如今。那樣的美麗已不是隨處可見的景色了。但若是能讓現在的年輕人們,從遊戲體會到那樣的震撼。說不定,未來會有許許多多的年輕人。放下對功名的嚮往,投身於這個冷門科學中。
而青瓷科技這裡,陳星漢希望把遊戲做成「第九藝術」。無與倫比的美感,是他所追求的效果。
加上王不負對這個元素也極有興趣。
大家一拍即合,共同為《絕色江山》的這個元素努力。
紫金山天台位於青海的觀測站,源源不斷地拍攝各種角度的高清星空照片。這些照片將作為藍本,經過藝術性的加工,做進遊戲中。
王不負、陳星漢還有紫金山天台的研究員們,也商量好了星空圖的製作方向。
玩家在遊戲世界中看到的星空,和人們在光污染少的地方,用肉眼所見的真實星空區別不大。只是遊戲裡的星辰要稍微稀疏一些,二十八宿的位置,在斜上方四十五度的角度,比例比地球上看要小的多。
這能暗示玩家,《絕色江山》的故事,發生在另一個星球上。
那一塊星區,在遊戲中的大小正好和月亮差不多。隨著升級,那裡會出現四個神獸圖騰。在夜間和月亮交映生輝。白天時會暗淡下來,但隨著升級進度,那圖騰的顏色會加深,最後,就算在白天也會清晰可見。
升級時,進入的界面更有藝術美感。
升級界面裡,星辰互相鏈接,形成圖騰。效果類似nasa在1995年、用哈勃望遠鏡拍攝的經典天照片「創生之柱」。
那張照片一經刊登,頓時引起轟動。短時間內就被收錄進西方國家的中小學課本中,點燃了不知多少孩子對太空的暢想。
紫金山天台的研究員們,對這些看在眼裡,一直非常著急。現在有了機會,自然要把握住。
>……
有專業人士的參與和幫助,遊戲的升級玩法、還有星空的貼圖,做起來都很順利。
按著慣例,為了驗證這個玩法,員工們做出了個小程序,以直觀地證明這個玩法能夠達到大家的期待。
驗證用的小程序非常簡陋,需要使用者自己在腦中替換上高清唯美的畫面。但就算這樣,也足夠了。
玩過後,陳星漢舒了一口氣,徹底放了心。他的想法,並不是別人所說的「眼高手低」,非常有趣。比傳統的「升級加點」模式,確實更上了一層樓。數值的增加變得可視化,不會造成理解上的障礙,讓玩家快速接受的同時,還提高了遊戲的新穎度。
王不負實際操作之後,也很滿意。做遊戲就該這樣,每次一個小小的改變,下次再在改變的基礎上繼續提升。不斷進化,以滿足玩家不斷提高的胃口。
而且,這個玩點簡單明瞭,很適合用來在媒體上宣傳。用字加上圖片,就能讓玩家看懂,能夠很好地達到宣傳的目地。
正好,《絕色江山》的宣傳也該開始了。在遊戲發售之前,總得告訴玩家,這是個什麼樣的遊戲才行。王不負準備用這個升級模式,作為展開宣傳的第一步。
王不負統籌全局,更看重遊戲中的地牢、戰鬥這些元素。但宣傳時,要迎合玩家對一款rpg遊戲的期待。
玩家都希望能體驗到一個幻想角色的成長之旅,十有*的玩家,在初玩一款新rpg遊戲時,都會在第一時間點開角色面板,看看是角色是怎麼升級的。連王不負也是這樣。
「地牢」、「戰鬥」,這些都是實現成長的手段和經歷,能提高玩家對這款遊戲的熱愛。但要在初期達到最好的宣傳效果,還是應該直接告訴玩家,這個主角是按著什麼方式成長的。
之前王不負沒有想好,所以,就算有很多遊戲媒體詢問《絕色江山》的詳情,王不負一直沒有透露消息。
現在升級方式終於確定下來了,也到了開始宣傳的時候。
正好,有一家遊戲雜誌詢問,能不能獲知一些《絕色江山》的相關信息。王不負於是很乾脆地把遊戲升級方面的介紹,完整地發給了那家雜誌。不僅一家而已,所有之前詢問過的遊戲媒體,都得到了資料說明。
王不負還附上了跟紫金山天台的合作過程、陳星漢毛遂自薦的經歷。
對遊戲媒體來說,刊登《絕色江山》的相關消息,本身就極具新聞價值,狂熱的遊戲玩家絕對會購買來看。但是,影響力僅止於此了。僅憑遊戲的相關資料,無法擴散至綜合媒體去,也就無法讓大眾玩家看到。
王不負要宣傳《絕色江山》,肯定要琢摩著把影響力更廣泛的綜合性媒體拉進來,借他們的力量助推自己。
王不負知道,綜合傳媒只有嗅到新聞價值時,才會助推一家企業。既然媒體愛報道故事,王不負就給他們故事。而且給的還是他們喜歡的故事。
媒體一方面逐利、追捧強權,另一方面又喜歡反思、情懷、憐憫。王不負非常理智,給的兩個恰恰是媒體愛講不厭的故事。
第一個故事。在浮躁的社會,天科學日趨落寞。在此情況下,青瓷科技和紫金山天台合作,希望讓年輕人們重新發現科學的魅力,不要只把眼光集中在經濟、職位上面。
王不負連思路都給準備好了。借用一個美工的嘴巴,暗示了媒體的報道思路:「在小時候,老師問我長大想做什麼,我說想當天家。可我大學的時候,卻聽父母的安排,報了計算機……」(未完待續)