「這倒不會……」周毅猶豫了會,又道:「你的這個設計,就和《暗黑2》裡面只有真實模式是一樣的。角色死亡就刪檔,對玩家太不友好了!」
「不會捨棄遊戲就行。」王不負放了心。要是別的時候,他還真不敢這麼做。
就算他做出了大量設定,讓屬下不會輕易死亡,但「會死」本身,就讓人望而卻步。
可現在是什麼時候?《空戰先鋒》的題材、內容,都讓無數玩家翹首以待。他們想要玩的地方,並不是王不負精心設計的那些飛行員,而是派戰機打美國解恨。
那不是正好麼?等他們解恨完了,也接受了那些屬下們,被牢牢地拉在遊戲中,用戶粘性絕對很高。
「唉,好好的遊戲,幹嘛弄得那麼沉重呢……」周毅抱怨一句,又說道:「我這裡有個人,剛才提了一個改進意見,要不要聽聽看?」
「什麼意見?飛行員的設計是不會改動的。」王不負事先提醒。
周毅說:「不是她們,是指揮官的空戰學說。現在的學說等級,不是以數字來定的麼?他感覺有些彆扭。他的提議,是把所有的學說等級,變成年代。」
「你說說看!」王不負感興趣了。
「遊戲玩家作為指揮官,不是只有粗淺的航空知識麼?那麼開始時,他的學說就停留在1970年。然後這樣一年年地往上升。像是『戰術核武器應用』這項,從1970年升級到1971年,就是升了一級,升級到1972年,就是升了兩級。」周毅介紹道。
正好那出主意的員工,這時候來了。把他的建議寫了出來,拿給王不負看。
大概就是,把原本的一級、二級、三.級……這樣的等級改成年代。
那員工提出這個建議。是因為看著數字感覺違和,而且沒有想像感。這個遊戲完全靠玩家自己想像。而「30級的空中編隊」,想不出什麼畫面感,難以理解這是什麼程度的科技。
但要用年代來表示,「2015年的視距內空空導彈應用」、「2034年的空氣動力學設計」、「2018年的小型精確制導炸彈」……就清楚多了。
想像感也非常高。玩家能夠知道自己的科技水平,並且知道那些地方嚴重偏科,哪些領域積累不足。
王不負看著這個提議,感覺很好。比較他設計的數字等級,更加有趣。
大部分的學說。都是用增加一年,來代表升了一級。通常升到2000年,就是升了三十級。升到遊戲背景的2020年,就是升到五十級。足夠玩家玩很久了。
2000年之後,升級速度會越來越慢。盡量不會迅速出現讓玩家駕駛高達的場面。
「這想法好!」王不負拍了拍那員工的肩膀,問了他的名字。做遊戲時,策劃也很重要。那員工一眼能看穿《空戰先鋒》核心,提出這樣的改進方法,應該很適合做策劃的工作。
王不負接受了這個想法,讓空戰遊戲的團隊立刻著手修改。同時繼續巡視。
基本上每個男性。玩到空戰遊戲都有自己路子,千奇百怪,不拘泥於現實。說不定他們有些想法。無法在空戰遊戲上實現呢?王不負主要在收集這些。
當然,把戰機前頭尖尖的空速管弄得極長,好像中世紀的騎兵一樣去刺敵機,這種想法王不負是不會當真的。
……
此時。
之前打電話給青瓷科技的那人,所發的帖子已經成了熱帖。主要是《空戰先鋒》的關注度很高,任何流言蜚語都能引起轟動。
這個帖子的內容,看起來最不靠譜。客服妹子就是玩個遊戲而已,至於哭起來麼?
但真有好事的,打電話給青瓷科技求證。然後接電話的果然是男性聲音。
說明青瓷科技的客服確實有事,難道真哭了?這實在是太離奇了。小遊戲他們都玩過啊,《絕色江山:外傳》。做得確實比一般小遊戲好玩。但一款小遊戲有什麼值得哭呢?
屬下會死?就這樣哭了?玩家們不像青瓷科技的員工,沒見過那些萌妹子們賣萌的本事。所以很是驚奇,這有什麼可哭的?
倒是有個漫畫愛好者,平日的工作是給書籍設計封面和做插畫。就此得到了靈感,以四格漫畫的形式,創作了同人作,發在了《空戰先鋒》官方論壇裡。
飛行員和指揮官的人物形象,都是憑空想像的,沒有根據官網上的萌妹子繪製。飛行員的個子矮矮的。指揮官則是一位長髮御姐。
四格漫畫採用倒敘手法。開頭就是矮個妹子在空中戰死,御姐指揮官哭泣的場面。接下來,才是兩個女孩子如何相遇,以及她們之間的日常。
作為《空戰先鋒》的第一個高質量同人作,好多人都點進去看了。幾個小時的功夫,點擊就上千、回帖超過了一百。
好多人看著開頭,其實沒什麼感覺。那坐在駕駛艙裡的矮個妹子,臉上有血跡,露著悲傷的笑容,隨即戰機就爆炸了。然後是御姐指揮官站在塔台裡,看著遠空哭泣。
因為不知道是怎麼回事,所以大多數人都沒什麼代入感,就是覺得那妹子挺可惜的。
再翻下去,就是兩個女孩子相遇的過程。
御姐是反抗軍的指揮官。在帶領著部下打游擊時,撿到了因為戰亂無家可歸的矮個妹子。御姐給她穿上了衣服,帶走了她。
最動人的地方,是矮個妹子吃了一個饅
頭,卻沒吃飽。御姐把自己的饅頭地給她,她卻不願意讓御姐餓肚子。最後,是兩人把一個饅頭掰開來,一人一半。
漫畫的最後,她們回到基地,基地中停著的一架殲七戰機。御姐歎氣,說要是有會駕駛的人就好了。
然後矮個妹子一改之前呆萌的摸樣,看著戰機的眼神變得複雜起來。
看到這裡,玩家們有些入迷了,再看開頭那矮個妹子死亡,御姐指揮官哭泣的摸樣,整個人都不好了。這太虐心了吧?
這個年代的娛樂業還不發達,大家的玻璃心還沒有被《妖精的旋律》、《朱顏血》這些東西給砸碎。面對那四格漫畫,完全沒有抵抗力。明明知道故事大概會走向黑暗結局,可是又期待繼續看到接下來的故事。
所以這漫畫才有那麼高的回帖率。好多人都在自己騙自己:「開頭一定是做夢的,對吧!」
或者是哀求創作者:「作者大大不要啊,別讓那個女孩子死掉啊!太可憐了!」
管理論壇的版主,迅速把這個帖子給加精、置頂,然後匯報給了王不負。
王不負非常希望《空戰先鋒》能出現二次創作,在官方遊戲之下,延伸出各種各樣的同人作品。擴大影響力。
就好像「東方」系列能夠火爆起來那樣。歌曲、視頻、小說、漫畫、彩繪,無數人出於對那個幻想世界的喜愛,用自己的能力和智慧,把喜愛傳達給了更多人。然後彷彿滾雪球一樣,整個群體越來越大。
《空戰先鋒》還未發售,就萬眾矚目了。按理來說,不需要二次創作來吸引眼球。但王不負希望,用二次創作來增加話題度,讓玩家不停地看到各種各樣的衍伸作品,延長這款遊戲的生命力。
所以這第一部同人作的出現,讓王不負非常重視。他立刻讓員工聯繫作者,希望能按著這位創作者的設計,把那位矮個妹子做進遊戲裡。
這次王不負不打算撒錢,只吸收玩家的靈感,增加遊戲內容。因為他這次準備完全按著《東方》、《艦娘》的模式,讓玩家們出於愛去製作遊戲。反正創作者可以在遊戲中建立虛擬服務器,只要有人氣和號召力,就有收入。
那創作者看到自己的作品發出去,沒一會就被置頂了,點擊數和回帖量,都在節節升高。又得知他設計出來的女主角能做進遊戲,就算沒有報酬也幹勁十足。晚上也沒有休息,又開始畫了新的章節。
新章節的劇情發展,和一些傳統的漫畫、電影一樣。矮個妹子盯著殲七看了半天,然後被御姐拉走了,帶著參觀反抗軍的基地。
就在此時,敵軍來襲,包圍住了反抗軍的基地。御姐指揮官保護著矮個妹子,帶領著下屬們激烈奮戰,但局勢卻越來越危及。
突然一枚炮彈打來。御姐想也不想,把矮個妹子壓在了身下,保護住了她。矮個妹子呆呆地爬了起來,看著御姐。
御姐咳嗽半天,卻掙扎著做出新的部署。反抗軍這次寡不敵眾,明顯守不住了。矮個妹子咬了咬牙,向著機庫跑去。爬上了殲七戰機,把戰機開了起來。
在殲七戰機的掃射下,敵人的幾台裝甲車都被摧毀了。御姐指揮官帶著殘部終於反敗為勝。
御姐看著天空中的戰機、矮個妹子透過駕駛艙看著下面的人影,兩人彷彿對視著對方,都在微微笑著。
這一章的劇情,其實蠻弱的,有很多東西都沒有鋪墊好。但玩家們並不奢求,看著第二章的最後,兩個妹子隔空對視而笑的摸樣,心都揪起來了。