殊途同歸,王不負還真的打算這樣做。
王不負的理論和卡馬克不同,但是把一款遊戲分裂成單機和多人實在蛋疼。所以他也在思考,怎麼把單機和多人有機結合,不至於非此即彼,一次只能玩到一個玩法。
這些東西,只在王不負的腦子裡。卡馬克和加布都不知道。加布有些呆:「你就因為一款遊戲,所以做出了讓步?」
「是的,我期待青瓷科技在未來的表現。不要覺得奇怪,我現在做的決定,出發點和當初將引擎開源是一樣的。」卡馬克說。
這樣講起來,加布就接受了。卡馬克主動降低姿態雖然離奇,但比起當初又不算什麼了,他曾經可是把自己做好的引擎拿出來,免費共享的啊。
《半條命》、《反恐精英》、《狂潮》這些全球大賣的遊戲,都是卡馬克打的基礎。維爾福和青瓷科技大賺特賺,id軟件卻一分錢拿不到。要是一般人,還不得嫉妒死?卡馬爾卻絲毫沒有感覺到落差,反而得意的很。加布只能當天才的想法難以理解了。
加布和卡馬克根據聯合研發引擎的事情商量妥當以後,又去聯繫王不負。
王不負吃驚不已,那位卡馬克居然因為《我的抗日》第二章,轉變了看法?就算卡馬克是天才,天才的想法不能以常理度之,也太兒戲了吧?
加布見王不負半天沒有反應,知道怎麼回事。加布剛才也是這樣。解釋道:「卡馬克先生非常期待你接下來的作品,所以願意放下架子,和我們一起做那款引擎。實驗室位置是你最關心的問題,他說可以放在中國。」
「那好。」王不負點點頭,也做個妥協:「這款引擎我們不如各自使用自己的名稱。我稱他為『銀杏樹引擎』。卡馬克先生可以稱之為『id.』或者別的,這我沒有意見。」
王不負起那個名字,全是因為狀元故里的那棵銀杏樹。在夏瓷眼中,那棵樹是「神力樹」,不僅庇護王不負和長公主,還能結出許多令人心生勇氣的神力果。
所以王不負希望「銀杏樹引擎」也能像銀杏樹一樣。紮穩根基。並且不斷地為國產遊戲提供助力。
加布笑了起來,「這樣最好,直觀看上去就不會存在歸屬權的問題了。我想把它命名為『起源引擎』。」
對於王不負來說,有卡馬克加入是天降之喜。卡馬克創造並且推廣了「遊戲引擎」這個概念。把電腦遊戲的製作方式從小作坊變成了流水線。大大加快了成品速度。並且提高了質量。
有卡馬克加入,青瓷科技可以掌握引擎自誕生之初的核心部分,把自身的技術儲備打得更牢。
王不負打算為了卡馬克再做個妥協。說道:「另外開源的事情,我可以同意。」
青瓷科技能有今天,全是因為未來的維爾福、過去的id軟件都開源了引擎。王不負不是不知道好歹的人,只是覺得三年開源太快了而已。但要是卡馬克堅持的話,那也無所謂。王不負會持續不斷地繼續研發引擎,永遠領先別人三年。
在這個問題點上,卡馬克同樣讓了步。加布聽王不負對開源沒有排斥,大喜道:「卡馬克先生的意思是,可以在引擎做成後的五年內開源。」
五年開源,這就更符合王不負的心裡預期了。他點頭說:「這樣更好,除此以外,卡馬克先生還有什麼要求麼?」
王不負想問的,是卡馬克在利益上有什麼要求。畢竟王不負這裡技術實力極差,所有員工都只有2d引擎的開發經驗,對於3d引擎一竅不通,想學都不知道上哪裡學。說是「聯合研發」,其實青瓷科技這裡根本就是蹭經驗的。
蹭經驗的要是不拿出實際的好處安撫合作夥伴,那只怕合作不長久。王不負打算承擔絕大多數的研發費用,但僅此可能還不夠。
加布沒聽懂王不負的暗示,以為「還有什麼要求」就是字面上的意思,說道:「沒有要求了。」
王不負一般不太直接談利益,在國內只要順口一提,誰都聽得明白。沒想到加布卻聽不明白。王不負尷尬道:「我是說,id軟件在盈利方面有什麼要求麼?比如說別人要用這引擎的時候,如何收費?」
「這部分我們提出了方案。在除中國以外的市場上,使用這引擎的授權費由維爾福和id軟件共享。在中國的授權費,則由你自行決定。這個方案卡馬克先生已經答應了。」加布說。
就算青瓷科技在中國做出了那麼驚人的事業,可對加布來說,中國仍然是一處神秘所在。所以把中國市場和海外市場分開來,大家各自經營。
這對王不負來說是件好事情。他在整合國產遊戲業時,又多了個籠絡廠商的牌可以打了。
剩下的也沒什麼要說的東西。他們定了大方向,剩下的就是幾個公司的法律顧問簽合同了。
到時候外國來的技術人員怎麼安排,也很好弄。只要不心疼錢,什麼都好說。王不負剛在春節的時候靠著《我的抗日》第二章大賺一筆。哪會心疼?
他沒有宣傳這個連摸樣都沒有的「銀杏樹引擎」,但是維爾福和id軟件聯手,和中國的青瓷科技合作製作引擎的消息,迅速成為了歐美的遊戲業界的頭條。這些消息很快又傳回了國內。
歐美的遊戲產業主要集中在美國,其中又以西海岸的灣區最為聚集。憑藉著大量資金和人才,許多遊戲公司在那裡紮了根。
而在德州小城市立足的id軟件、在華盛頓特區的維爾福,相對於別的遊戲公司來講,顯得有些特立獨行了。
那家中國遊戲公司更加特立獨行
行。這三者的聯合,是否意味著什麼?歐美的相關人員都為之好奇。覺得最大的可能還是戰略合作,互相優勢互補。
國內人士的口氣就大得多了,還以為是青瓷科技做的遊戲在海外引起了轟動。兩個外國公司佩服萬分,倒頭就拜,想和青瓷科技一起學怎麼做遊戲……
反正01年的春節對於中國玩家來說,極其難忘。《我的抗日》這齣戲本來以為都演完了,結果最後還冒出了這麼一出,真是比電影還好看。
關注青瓷科技的玩家都知道,青瓷科技接下來要同時製作arpg遊戲和《我的抗日》的最終章,發售時間都在五月左右。等到五月,肯定又是一場好戲。
……
在青瓷科技,三十人的arpg遊戲團隊組建完成了。
這三十個人職位不等,但是拿給王不負的遊戲報告都很有料,都是對角色扮演類遊戲非常喜愛的玩家。
王不負玩過的角色扮演類遊戲多了,因此有不少自己的想法,也想把自己想玩的遊戲做出來。如果這個他想玩的遊戲,能讓這些員工們也產生期待,王不負相信,這些員工們應該會為了將遊戲化為現實親自玩上,而把工作幹得風生水起。
王不負有過這種體驗。當初做《狂潮》時,他就是這樣。不誇張的講,連做夢都想著那款遊戲。甚至好多在白天沒有頭緒的地方,做夢時自動出現了。
因為有過這樣的體驗,所以王不負希望自己的員工也能盡量做到這樣。不是為了榮譽、不是為了獎金,而是為了盡早玩到這款遊戲而去工作。
王不負把他們召集到了一間大的辦公室中,向他們介紹道:「從今天開始,到遊戲做出來,這裡就是大家的辦公室了。這款遊戲名為《絕色江山:外傳》,建立在前傳的基礎上,為正傳打下玩家的認知基礎。」
員工們知道《絕色江山》是老闆想做的一款遊戲,但因為不知頭不知尾,所以都還沒什麼認同度。
他們倒是玩過了前傳,所以為遊戲的背景很好奇。一位員工問道:「大神,是和前傳中防守獸人的楚國城池有關麼?」
「是的。」王不負點頭確認道:「遊戲的大背景,是在戰國時代的交戰的秦楚雙方都穿越到了異世界。前傳小遊戲中,那座城市在抵禦著獸人的進攻。外傳的時間線和前傳並列,楚城被攻打時,一名戰士出城去尋找秦軍的幫助。」
外傳的劇情非常簡單,沒有什麼跌宕起伏的東西。那名被玩家操控的戰士受此使命,將一直在遊戲世界中冒險。
01年已經開始有網絡小說了,員工們對異世界也不陌生。只是猛地聽上去,還是不太吸引人。
王不負看員工的表情,就知道僅憑這樣幾句話,難以觸動他們。這也是正常的,不管是什麼樣的遊戲,如果縮短成一句話、一頁紙的時候,再好玩的遊戲也很難傳達給別人。
這也正是王不負先做前傳,再做外傳,最後做正傳的原因。他說道:「這個遊戲輕劇情,重玩法。主要是操作,所以是動作角色扮演類遊戲。其中的玩法都是我自己想玩很久的,同時也在為下半年的新遊戲打基礎。」
「大神,我們知道了,不管什麼任務,我們都能做好。」一個員工說道。他們現在還是為王不負做遊戲,沒有投入自己的感情。(……)