小木筏上剩餘的五個日軍紛紛趴下,就算最後小木筏被重機槍打沉,也沒有觸發一次擊殺特效出來。
機槍只有在一穿三的時候,才會出現擊殺特效。
王不負操作著主角,打了會機槍,又被團長叫著去視察主防線了。這個時候開始使用步槍。步槍不需要教學,玩家早就知道,打頭打要害時,就能打出擊殺特效。
第二章沒有等級繼承系統。主角從2級開始,並且同時掌握了「豹靈」、「虎息」、「鷹目」技能。
有減緩時間的「虎息」配合,王不負每次都能把日軍的腦袋套住,然後開槍看到擊殺特效。
最後河中的小木筏全軍覆沒的時候,岸上居然爬上來了五個日軍。他們端起步槍站起來,就看到無數槍口都對準他們了。
旁邊團長拿過一枚手榴彈,拉下拉環,等了一秒後,把正冒著煙的木柄手榴彈遞給主角。
然後時間緩慢下來,主角接過手榴彈後,出現了和操作迫擊炮時一樣的拋物線。只是距離非常近,正好能砸中那些人中間。把手榴彈扔出去後,擊殺特效也播放了,和迫擊炮時差不多,只是看上去爆炸威力要小很多。
炸死他們後,居然還沒完。又有三個日軍從水裡爬出來。面對地上的屍體,和防線上那麼多槍口,日軍沒有像一般的影視作品一樣嚇得崩潰,反而舉著明晃晃的刺刀,一副死也要站著死的摸樣。
團長大喝一聲:「別開槍!」
然後從旁邊一名士兵的手裡搶來上了刺刀的步槍,扔給主角說:「你上!」
主角接住後,把未上刺刀的步槍還給那名士兵,然後躍出戰壕。以一對三。
玩過《我的抗日》第一章的都知道,用刺刀和日軍玩近戰,最好一對一。一對二已經很危險了。一對三肯定必死無疑。
等遊戲面向市面,玩家面對這三名日軍。估計都會抬手先開一槍,放倒一個,再憑運氣看看能不能一挑二。
憑著對第一章的固定印象,估計他們對接下來的戰鬥不會太樂觀,抱著了也許會失敗、重玩的念頭。
那麼驚喜就出來了。因為在第二章中,大幅度簡化了近戰的難度。王不負早就知道,所以沒有提前開槍,端著刺刀迎戰三個日軍。先捅死一個,直接就觸發了擊殺特效。然後在屏幕上出現了按鍵提示。當王不負順利按中時,主角就飛快地拔出刺刀,捅進第二個日軍的脖子裡。
又出現了按鍵提示,再次按中後,主角抬腿把第二個日軍踢翻,然後橫過槍身,架住第三個日軍的突刺,直接用力量格開敵人,捅中最後一個日軍的胸口。
在第一章中絕無可能做到的事情。在第二章中卻很輕易地做到了。王不負雖然事先知道有這麼個設置,但實際體驗之後,還是感覺十分驚喜。
等到遊戲後期。主角會和日軍大量巷戰,白刃戰肯定必不可少。不僅是因為白刃戰更符合現實邏輯。而且也有遊戲節奏方面的考慮。
第一章中,遊戲節奏真心有些慢。就算把增加換彈速度的「豹靈」技能點滿,可栓動步槍還是栓動步槍,打一下拉一下的。
王不負肯定不能直接給主角一把「加蘭德」,強行說這是美軍的支援。迫擊炮、手榴彈、重機槍,爽是爽了,但為了平衡,數量都很稀少。那麼。增加近戰的樂趣,也就成了加快節奏的唯一選擇。
完成了一挑三後。狗血的事情發生了。整個陣地都歡呼起來,對著玩家大聲吹口哨、鼓掌叫好。連團長也在連連拍手。
可就算王不負知道這是潑狗血。他依舊感覺心中有些激動。這可是第一章中做不到的事情啊!他在第一章中,最主要的死亡原因,就是被日軍包抄、近戰不敵,最後捅死。在第一章中怎麼也打不贏的敵人,在第二章中居然在一開始直接打贏了!
主角此時撿起了地上日軍的三八式步槍。第一章中,主角用的就是三八式。而在剛才,主角用的則是中正式。這兩把槍在第二章中都可以攜帶。子彈互不通用。一個靠繳獲得到,另一個靠補給獲得。
至此,第二章的新增內容,就全部展示出來了。王不負對教學關中,所傳達的信息非常滿意。
他曾在十月份時,告訴周毅要將第二章的所有變化,都在開頭第一戰時展現出來。以達到先聲奪人的效果,讓玩家在進入遊戲的十分鐘後,就明白自己買的不是一款隨便改了改,就重新拿出來賣的東西。
周毅搭配了各種元素之後,確實把第二章中新增武器都表現出來。告訴玩家《我的抗日》第二章中,手榴彈、機槍、刺刀、迫擊炮四樣武器,都能觸發擊殺特效。甚至還告訴了玩家觸發各種擊殺特效的方法。作為教學關來說,毫無疑問已經做得面面俱到了。
史實中,正是568團在耒水河邊迎戰日軍的先鋒部隊,開啟了衡陽保衛戰的序幕。遊戲中,教學關後568團的主力開始移防南面主防線。單機遊戲的主線劇情、四十七天的衡陽保衛戰正式開始。如果是多人遊戲的話,也是從移防開始,跳過教學關。
既然如此,王不負打算把這一教學關拿出來,作為試玩之用,為春節時的發售預熱市場。
王不負和周毅說了之後,周毅沒有意見,等開頭的駕駛汽車做好後,就將這一段拿出來開放下載。
在周毅的指揮下,遊戲團隊已經移除了吉普車上的司機,改由主角駕駛車輛。沒有製作複雜的加速系統,只能用「a」、「d」兩個按鍵控制車輛左右。也沒有做碰撞系統,車輪如果不保持筆直,不會像賽車遊戲一樣撞到東西,而是會停下來。等
等玩家調整方向盤。
以後很多大作,會往遊戲裡增加駕駛、飛行玩法。青瓷科技現在還沒有辦法那麼喪心病狂。沒有條件為了三分鐘的駕駛體驗,而多花時間。
到了中午,遊戲組就用最簡單辦法實現了「駕駛」。王不負看過後。覺得也就是從抱著胳膊干看,變成了用兩根手指按著鍵盤。好不好玩另說。在看劇情的時候有操作,感肯定更像遊戲些。
不過倒是額外多了一點好處,就是玩家不能跑去上廁所、喝水,強行跳劇情了。不操作的話,吉普車很快就會停下來。
說實在的,臨時增加的開車玩法,環比歐美的賽車遊戲,真心不怎麼樣。這也是因為青瓷科技沒有相關的技術。不像那些遊戲產品線齊全的大公司,能從以前的老遊戲上扒東西,直接移植到新遊戲上。
王不負和周毅說:「你挑幾個人出來,預研駕駛系統,為我們做技術積累。如果能趕上的話,在第三章的時,把駕駛放進遊戲裡。」
「積累技術?我們以後要做賽車遊戲麼?」周毅驚奇地問。
「說不定什麼時候就要用到的。一款現代背景下的遊戲,如果有駕駛的話,樂趣肯定更高些。」王不負說。如果《狂潮》裡有駕駛,肯定會更加好玩一些。
周毅答應了。
此時過場劇情中的「駕駛」已經做好。再將這一教學關單獨拿出來,就可以用遊戲盒的渠道開放下載了。同時將英化的版本提取了出來,交給維爾福做宣傳。
……
《我的抗日》有著固定的粉絲群體。光是抗日題材。就已經足以令人激動萬分了,何況遊戲的質量還那麼驚人。到現在為止,第一章的熱頭仍然不減。
很多通過玩小遊戲形成了遊戲習慣的玩家們,對遊戲產生了興趣,轉而開始接觸大型遊戲,多數玩的也是《我的抗日》第一章。因為《反恐精英》那種勝負難料的刺激,並不符合每一個人的胃口。很多工作黨在現實中就勝負難料了,當然不會想到遊戲裡體會什麼心跳感覺。
他們想要在《我的抗日》中選擇一個合適的難度,然後實打實地獲得勝利。
第一章打完以後。他們也開始期待,還有幾十天就要發售的《我的抗日》第二章。
下午五點。玲的工作室下班了。其中一名助手也收拾東西回家。
這位助手也曾是漫畫家。二十九歲。72年生。在到青瓷大廈來工作之前,不怎麼玩遊戲。
他知道遊戲是怎麼回事。但沒什麼癮頭。像十幾歲時,小孩子都在為卡帶機風靡的時候,他卻在沉迷武俠小說和日本漫畫。然後到街機流行的時候,他也被同學拉過去玩過,覺得表現力還是很差,沒什麼吸引力。還很浪費錢,花五塊錢買的代幣,很快就花光了。
接下來走上社會,找工作、辭職、專職畫漫畫,成天提心吊膽,就算知道青瓷科技出了款遊戲,也沒怎麼去碰。
直到上個月,他有天來上班時,看到同事正玩著小遊戲,加上工作也穩定了,短期內升職不用想,失業也不可能。正是無聊的時候。於是就有了興趣,試著玩玩了。
玩過了小遊戲,就開始想試試看青瓷科技出的其他遊戲。他家裡就有電腦,但沒有聯網。《反恐精英》就沒法玩了。只能選擇《我的抗日》、《傲世三國》,或者盜版的美版《狂潮》。
這其中,《我的抗日》最好玩。因為自由度很高,如果不玩主線的話,其實是很休閒的遊戲,在高難度下,他花個十五分鐘,就能獨自拼光一整個日軍小隊,打的過程中蕩氣迴腸。就算有什麼緊張的地方,也有擊殺特效中和,重新放鬆下來。