王不負在央視上的表現,誰不記得?他在央視上洋洋灑灑,說得兩位專家啞口無言,這場面所有玩家看了都感覺蕩氣迴腸。
只是他們當時更多的關注在遊戲的重要性上。王不負在「假設」出那款在上.海作戰的美國遊戲會產生什麼結果後,還說了一段話。當時大家並無共鳴,誰也不曾留意。
現在玩家們回憶起來了。
王不負早在四月份,就告訴了所有人一個另外的未來。當國產遊戲業陷入惡性循環時的未來。
王不負說的東西,就算再年輕、再不懂事的人,內心也知道其中的道理。
在賺不到錢的情況下,哪個遊戲廠商會全力投入?而遊戲這種東西,想要得到質量,就要付出額外的投入。
現在已經不是閉關鎖國的時代了。國外廠商費盡九牛二虎之力,花費巨額投資才研發出的精品遊戲,在中國只要五塊錢買兩張盤就能玩到。面對那麼恐怖的競爭對手,國產遊戲如何競爭?
賣得貴、質量低,玩家不滿意,銷量減少……
發帖者正好也說到了這裡,他舉了個例子:「在七月份發售的《劍俠情緣2》,上個月,西山居才宣佈銷量超過20萬。我計算了一下,除去別的環節,西山居僅僅只到手最多三百五十萬人民幣。他們收回了製作費用麼?」玩家們多少都玩過《劍俠情緣2》。遊戲劇情非常大氣,世間大勢和兒女情長糅合得恰到好處。外國的廠商也許可以做出比《劍俠情緣2》絢麗得多的畫面、更流暢的優化、更吸引人的玩法,但這樣的劇情,只有國人才能做出來。
對於單個玩家來說,花好幾十塊錢,冒著買到偽正版的風險去買《劍俠情緣2》。並不划算。但對於遊戲的製作商西山居來說,350萬的回報,真的是太少太少了。
一定是哪裡出了問題。玩家們都意識到了。
發帖者又說道:「大洋彼岸。美國廠商暴雪本打算在今年六月推出《暗黑2》。但他們不知道為什麼,在五月份決定全部推.倒。從引擎開始重做。現在才剛剛做好了新的引擎,從2d畫面轉為3d畫面。如果暴雪是中國的公司,他們敢於為了提高遊戲品質,而去冒那樣的風險麼?他們做了兩款遊戲,卻只能賣一次。」
得益於《星際》的流行,暴雪在國內玩家中知名度不錯。但因為沒有太多的作品,所以現在的暴雪更多的是一個「跳票王」的形象,被傳為笑談。現在看來。笑話暴雪的人,才真是笑話。有美國那去年55億、今年70億的龐大市場支撐,暴雪當然有信心有底氣去精益求精,雕琢經典。
而國內廠商……比如說西山居,能有這樣的條件麼?根本不可能。別說重來了,就算延期都做不到。甚至還會因為資金耗盡,不得不草草了事,把不成熟的遊戲投向市場,好收回投資。
人們的腦袋裡,各自都想起了不同的遊戲。比如說《笑傲江湖》。在那個遊戲裡,大膽地採用了3d畫面,似是雄心萬丈。結果高開低走。地圖、戰鬥,整個遊戲裡到處都有趕工的痕跡。讓人想不通,製作商都採用3d畫面了,整個遊戲為何那麼粗糙,自砸招牌?
現在玩家們明白了。要是製作商當時對市場有信心,相信玩家們會給精良製作予公平回報,會不會追加投資,將《笑傲江湖》做成真正的經典?
這個問題的答案,玩家們是永遠都不知道了。但國產遊戲現在陷入惡性循環。他們卻看到了。怎麼解決?
他們當然希望國產遊戲能夠崛起,能夠傲立世界之巔。讓外國大鼻子吭哧吭哧地玩中國的漢唐歷史、山海經的世界、做武俠夢……
可是,他們只想看到那個結果。而要實現那個結果的過程。是需要陣痛、需要玩家們的付出的。需要玩家們持續不斷地大量為國產遊戲買單,才能催養出一片適合廠商大展拳腳的土壤。
誰心裡願意去做那個冤大頭?要到費勁去書店,花59塊錢買一個大盒子,冒著被路人當傻瓜看的眼光,拿回家說不定還會被父母家人講閒話。搞了這麼麻煩,結果遊戲的質量,真的值59塊錢麼?
衝動起來,去買一次兩次可以。但一次兩次無濟於事。所有人心中都忍不住想,若是沒有青瓷科技的出現,沒有王不負的出現。國產遊戲真的就無力回天了吧。
好在有王不負出現了。玩家們從帖子中,瞭解到國產遊戲的真實處境。越來越發現,王不負真的不一樣,比起別人,他就好像活在自己的世界裡一樣。
在國產遊戲無法以質量取勝的時候,他拿出了連美國人都驚歎的《狂潮》。在玩家們為價格而猶豫的時候,他放棄利潤採用低價策略。在整個社會都對電子遊戲報以偏見的時候,他在央視上為玩家們發言。在國產遊戲市場低迷的大環境下,他做了網站廣告業務,為遊戲產業輸血。
現在,王不負還要做遊戲盒,徹底擊破那個惡性循環。
玩家們對比帖子上的現實,再看王不負的作為,真的懷疑,要麼是自己沒睡醒,要麼就是王不負還做著夢。
就算是夢,大家也一起去把它做完吧。玩家們心中都在想。
發帖者總共寫了好幾萬字。他在最後寫道:「就算青瓷科技做小遊戲,我也要付費。這是我唯一能做的事情了。」
看到這裡的玩家們,已經沒有了不切實際的幻想。知道路要一步步地走,他們反而靜下心來了。發帖者說得沒錯,他們沒有辦法幫什麼別的忙,能做的,也就是為遊戲付費了。
大家心裡突然有了一種使命感,不再只是看著王不負的表演、期待著那位大神作出什麼成就。而是要跟隨在他身後,幫助他,一起實現國產遊戲的崛
起。
這篇長帖,很快從貓撲流傳開了,轉載到了別的論壇上,也被越來越多的人所看到。
新看到的人開始也是一樣的情緒,以為只是單純的謾罵,但點進去看了後,都悚然而驚。他們一直在抱怨國產遊戲的質量,但是,一個和美國差距幾百倍的市場中,能誕生出什麼質量遊戲?
這個結果,真的太觸目驚心了。
好在有王不負的出現。他做出了質量極高的遊戲。他緩和了社會對於電子遊戲的偏見。他找到了全新的支付模式。做了這麼多,他現在還做最關鍵的戰略產品——遊戲盒。
為了遊戲盒,王不負實打實地砸了進去一點五個億。現在能拿的出一點五億的富豪並不在少數,但誰能向王不負這樣,往一個那麼小的遊戲市場裡砸錢?
這個世界上不會再有第二個王不負了。所有玩家都心知肚明,如果連王不負也失敗了,那麼國產遊戲是不會再誕生出另一個救世主的。
國產遊戲若是倒了,玩家依舊可以去玩盜版的國外大作。可是,比起國產遊戲,國外大作真的是他們想玩的麼?一個金頭髮、叼著雪茄的壯漢,和一個黑頭髮的少年俠客,如果有選擇,哪個是他們更想玩的?
玩家們紛紛在各個論壇上發帖,表示自己一定會支持王不負,支持青瓷科技,支持遊戲盒。
現實中的烏煙瘴氣全部拋之腦後,當遊戲盒正式運營的時候,什麼渠道商,零售商,都不能再拖遊戲產業的後腿。整個體系裡,只由遊戲廠商和玩家兩方組成,遊戲廠商提供優質的遊戲,玩家們給予公正的回報。
這是王不負要做的夢,聽上去不可思議。但是當一百萬人,一千萬人……乃至於一億人都在做著這個夢的時候,就算是海市蜃樓,他們也要抬著頭盯著那個幻境,照原樣複製,將其變成現實!
他們知道,遊戲盒將首發三款遊戲,各自承載著三個目地。用匹配機制提高玩家樂趣的《反恐精英》,買!用加盟聯賣提升廠商利益的《傲世三國》,買!用來擴展玩家群體的小遊戲,買!
在現實社會中,玩家們每個人的力量都很小,在玩遊戲的時候會被家人關電源,在餐館和朋友討論遊戲會吃鄰桌的白眼,無法影響國家的決策……他們能做的不多。唯一能做的,僅僅只有用正版來支持那些血仍未冷的國產遊戲製作者們了。
若是連這點都做不到的話,王不負於四月份在央視上預示的那個悲劇的未來,真的會成真!
……
青瓷大廈的二樓。
年關將至。主創的創意公司清閒得一塌糊塗。上下都在混時間,美名其曰找靈感。
主創正在玩前傳小遊戲呢,就看到坐在他對面的助手眼淚嘩嘩直流。
主創愣住了:「你哭什麼?不就搶了你點靈魄麼?這麼小氣?」
助手連連搖頭,說道:「老大,你上貓撲看置頂帖。」
「哦。」主創沒什麼留念地退了小遊戲。小遊戲好就好在這點,輕便。進去玩的時候可以立刻放鬆,退出的時候也沒什麼遺憾,非常適合上班族。他進了貓撲論壇,然後就看到置頂帖:「請不要太過樂觀……」