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正文 第一百八十五章 將打擊感做到最好 文 / 邱天27

    王不負要用300毫秒來表現大招擊中的瞬間,也是為了提升打擊感。完全用視覺來感受到屏幕中的打擊感,說難不難,說容易也不算容易。

    曾經王不負在朋友家玩過主機平台的《怪物獵人》。武器砍在怪物身上,會有一個細微可覺的停頓。就是那一下停頓,讓王不負感覺到了切實的打擊感。

    莫提本來就有朦朧的意識,在古越劍俠橫砍獸人的時候就有一下停頓。王不負調整了節奏後,專門抽出了三百毫秒細化那個停頓。

    比如說,大放白芒的長劍砍中獸人的時候,先是被獸人健壯的身軀給止住了。然後古越劍俠用力切割,長劍緩緩移動,刺破獸人的外皮之後,再一下子砍開。就好像砍在實體上一樣。

    莫提想明白了,說:「我再去調整一下!」

    12月的第三周。王不負都圍繞著角色動作在下著功夫。確實是在精益求精。

    招式的設計由莫提為主,王不負最終定奪。將設計實現的製作人員,也是王不負專門挑選的,所有程序和美工都要熱愛格鬥遊戲。王不負一直相信,當出於熱愛而不是完成任務去工作時,能提高很多效率。像截脈四式,就用到了「刺」和「砍」兩個動作。

    由這些動作互相組合。就形成了特色各異的招式。

    定位為法師的民間術士沒有什麼招式,她搖搖手、晃晃尾巴,就能遠遠地扔出火球、閃電什麼的。做起來是最簡單。

    三個角色,每個人都可以修習五種技能。和防禦塔的技能一樣,角色的技能也是要用靈魄來升級。釋放方法類似《暗黑破壞神》,將技能放在左鍵和右鍵上,點鼠標就能放出來。

    現在不用糾結時間限制。反而能把技能的時間拉到很長。因此可以做出特色不一的技能。像是昌平君,有個技能名為「衝鋒陷陣」,用時三秒,總共攻擊五次。先用槍桿撞開獸人。然後連續刺擊。最後從上到下奮力一劈。視覺衝擊非常驚人。像是王不負最為喜愛的「截脈四式」,從古越劍俠開始集氣的時候,就能明顯看出,以他為中心一個圓形範圍內變暗了。等到最後一擊切開獸人的脖子、長劍在空中留下白色扇形光芒時。整個屏幕都輕輕抖動,讓玩家感受到究竟有多麼強大的力量被宣洩了出去。

    王不負自己在玩的時候,感覺按著左鍵右鍵看角色放技能,就和他按「k」鍵看《拳皇97》裡的角色放必殺一樣。當然,前傳小遊戲裡的細節肯定沒有《拳皇97》那麼豐富。但小遊戲裡可是武俠風的招式啊。對於國人來說,當然更有代入感一些。

    參與小遊戲的員工們。都為自己的成果感到不可思議。特別是塔防工作室的幾個人,回想三個星期前,他們聽說大神要做小遊戲。都以為是那種十年前卡帶遊戲機的翻刻版……誰想到那麼想到一個小遊戲而已,居然能被大神給搞成這個樣子?

    光是塔防,就已經超乎他們的想像了。現在青瓷科技的內部試玩還在繼續。他們每天到公司,他們開機後都要把小遊戲點開來,用一夜裡產生的靈魄給防禦塔升級。在空閒的時候,也會時不時地點上去看一眼。而且這遊戲奇了,好玩的同時,卻不會影響他們工作。

    除了塔防,還有一個搶靈魄的玩法,也讓他們驚喜,這個玩法前所未見。偷偷進同事家裡去砍一會,然後就可以等同事上線,看人家的鬱悶表情,那種歡樂感真的難以想像。

    明明有兩個玩點了,大神居然還不滿足,又做了角色的技能。按著鼠標,看著角色們放出華麗的招式,真的有一種在玩格鬥遊戲的錯覺。只是簡化了搓招流程,按下鼠標,立刻就能看到技能放出來。

    回想星期一時,大神說的那段話,擴展玩家群什麼的。塔防工作室的員工都對此毫不懷疑。連他們都有些沉迷於這個小遊戲,別談那些整天忙於工作、身心俱疲的白領們了。

    這樣輕鬆、無負擔、驚喜強的遊戲,等到元旦正式放出時,肯定能將一大批新玩家籠絡至青瓷科技門下!

    只是……塔防工作室的員工玩著小遊戲的時候,心裡都有些好奇。大神做的這個世界觀,真的太奇特了。

    為什麼中國的古城池,會被獸人攻擊?為此他們查了昌平君的資料。在青瓷百科上,昌平君的資料非常詳細,除了史實的生平事跡,還有一段話。

    「昌平君是青瓷科技的遊戲《絕色江山》系列中的核心人物。在《絕色江山》前傳中,玩家可以操作這個角色。」

    《絕色江山》?員工們心裡真的好奇了。他們見到了小遊戲的質量,大神為了一個小遊戲就這麼大費周章,這個遊戲應該對他很重要吧?

    《絕色江山》究竟是說什麼的?他們都在猜測。

    ……

    時間到了星期五。

    王不負在星期一發在論壇上的新聞稿,也被人翻譯成了英,轉載到了歐美論壇上。

    本來翻譯的那位國人玩家,出於激動之情,想要讓外國人看看中國遊戲大神的目標和志向。

    結果,這個翻譯貼被歐美人看到後,頓時引起了嘲笑。

    「聽說中國和美國有13個小時的時差。你們一定還在夢裡。對吧?」

    「《遠東戰場》確實不錯,但引擎為美國製造。我覺得,你們想要做到那個目標,大概需要三個世紀吧?」

    一位加拿大人發言:「請你們記住,除了加拿大人,任何美國人的對手都將倒霉。」

    除此之外,也有一些長評。對王不負的設想認真分析。

    「我就是遊戲銷

    售從業人員。在去年,全美市場的遊戲軟件的銷售額,就達到了55億美元,今年已經超過了70億美元。而中國市場在今年以前。銷售額從未超過1000萬美元。就算今年出現了青瓷科技。銷售額也不會超過5000萬美元。請相信我,任何遊戲商都無法在這樣的市場中健康生存。」

    那國人玩家本來一腔熱血,剛開始被外國人乾巴巴地嘲笑兩句時,還能用英回敬過去。可隨著回帖越來越多,他的戰力就不夠了。面對詳實的資料,他真真切切地看到了中美在遊戲產業上的差距。驚愕地發覺,王不負的設想。居然那麼的……不切實際。

    當那位自稱「遊戲從業人員」出現之後,國人玩家徹底啞口無言,這都是從英資料上有的數據。

    70億,對5000萬……兩個市場,有足足一百四十倍的差距。

    誰沒有玩過幾個盜版?想到造成這個差距的。居然有自己的一份子,他頓時無地自容。

    再在歐美論壇上硬著頭皮發言。也是沒營養的抬槓了。他心灰意冷,轉回國內,上了他常去的貓撲論壇的遊戲版塊。

    在貓撲裡。到現在還是一片狂歡,玩家們暢想著以後國內遊戲風光無限的景象。在討論,要是那些成名的遊戲系列中國化,讓外國人只能來玩中國的遊戲,豈不是爽翻天了?

    「唉。」那玩家看到這樣的景象,嘴巴發苦,歎著氣建了個檔。標題是:「請不要太過樂觀。差距真的很大,比我想像得還要大。」

    然後,他將自己的見聞寫了上去,並且查找資料、翻譯了很多外國玩家的發言。這章從上午就開始寫了,刪刪改改,一直改到下午,中飯都沒吃。足足寫了三萬多字,這才算一敞心懷。他癱在椅子上,手軟綿綿地複製發貼。

    看到了這個標題的玩家們,本來以為是哪裡冒出來說怪話的人,這幾天也見了不少了,出來一個被噴死一個。本來以為這個帖子也是這樣的,結果點開一看,全是乾貨,看著看著,大家都被殘酷的數據給震撼了。

    中國的遊戲市場,和美國有140倍的差距。就是因為這個差距存在,所以在青瓷科技出現之前,玩家們玩不到比肩國外一線大作的國產遊戲。

    真的有這麼大麼?玩家們不敢置信,他們感覺,市面上確實能看到很多歐美遊戲的盜版碟,但國產遊戲也沒有斷過貨啊!

    但發帖者找出了很多英的調查報告,附上原本鏈接,並且翻譯了要點。

    發帖者沒有錯。今年有了青瓷科技之後,差距縮進到了140倍。去年,青瓷科技沒有成立的時候,差距為700倍。

    700倍是怎麼來的?去年,美國市場遊戲總銷售額為五十五余億美元,國內正版遊戲總銷售額不到八百萬美元。

    看到帖子的人,呼吸都有些急促。就算七尺壯漢,都有些感覺鼻子酸酸的。氣都想哭。甚至還感覺後脖頸鑽入一股涼風。

    王不負描繪的遠景,對於所有國內玩家來說,都是一個無比美好的未來。難道,那個他們遙遙隱約看見的光輝景象,只是海市蜃樓麼?

    是的,青瓷科技才成立,就將差距從七百倍縮進到了一百四十倍。但青瓷科技在快速發展,國外遊戲也在快速發展啊!美國市場從去年的55億,一下子漲到了今年的70億!

    發帖者發完了外國論壇上的東西後,開始說他自己想到的東西:「還記得王不負在四月份的時候,在央視上說的話麼?他說,遊戲產業一旦落後,就不容易趕上了……」
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