王不負剛到青瓷科技門口,就看到有兩個男的站在那裡,邊抽煙邊到處打量。
他們看到王不負,眼神頓時亮了,把煙踩了,迎上來說:「王老闆,你可來了啊!」
王不負問:「你們是?」
兩人中的其中一個開口道:「我是目標軟件的張淳,為了《傲世三國》來的。可能上周開的價錢讓您不滿意了,可以再談的啊。能不能再給我們一個機會?」
目標軟件還沒什麼。關鍵是「傲世三國」四個字。王不負愣住了,他平生第一次熬夜打遊戲,就是玩《傲世三國》。這遊戲可不就是目標軟件製作的麼。
如果世上沒有王不負,也沒有青瓷科技,那麼目標軟件就應該是這個時代最頂級的中國遊戲廠商之一了。
他們怎麼找上門來了?而且說話前言不搭後語的,什麼「價格不滿意」,王不負壓根就沒聽懂。
「週五我沒來公司,發生什麼了?」王不負問。
張淳長舒一口氣:「原來你沒來公司……那就是沒看到,不是對我們不滿意。是這樣的,我們目前想要推出一款遊戲,名叫《傲世三國》,但是在投放市場方面遇到了一點困難。」
「什麼困難?」王不負奇怪地道。他來到這個時代後,確實引起了一些連鎖反應。比如說暴雪早就應該發佈的《暗黑破壞神2》,到現在都沒有動靜。
王不負不知道這是純屬巧合,還是因為自己的到來造成的。在他的印象裡,《傲世三國》應該就在這段時間推出的,怎麼出問題了?
張淳苦惱地說:「是這樣的。最近有一家叫做『龍游公司』的,代理了《帝國時代2》。怕我們搶市場,所以逼迫我們的遊戲延期發售。這樣做,肯定會讓《傲世三國》的銷量降低,而且目標軟件也可能撐不到那個時候。」
龍游公司?王不負頓時想起那個稀奇古怪的機槍小遊戲了。他們居然做起代理商了。
這肯定是因為王不負的到來,而引發的蝴蝶效應,讓目標軟件受到了影響。王不負有些自責,問道:「你們現在有什麼想法?」
張淳小心翼翼地問:「我是想,能不能讓《傲世三國》,用遊戲盒的渠道來賣?」
王不負本就有此之意,當然一口答應:「歡迎啊,現在遊戲盒上只有一個《反恐精英》,太冷清了。你們加入正好。」
不僅僅是因為兒時的遊戲重現眼前,而且他製作遊戲盒的目地也達到了。
他要做遊戲盒,就是建立起一座聯通玩家和廠商的橋樑。在市場和產品的交融之中,整個中國遊戲產業都將得到循序發展,開始積累底蘊。也就有了追上歐美和日本遊戲產業的希望。
要知道,振興中國遊戲產業,只靠一個王不負和青瓷科技是不夠的。那麼多遊戲類型,第一人稱射擊、即使策略、角色扮演、經營、競技,王不負不可能包圓這麼多的遊戲類型。不然他不累死了?
目標軟件的兩人都不敢置信,這麼容易就定了?他們聽到好消息,反而有些忐忑,「我們上周和你的客服說,《傲世三國》是對半分。這個價錢你看如何?可以談的。」
「先看遊戲。」王不負說,《傲世三國》有個非常致命的缺陷,就是隨著電腦配置的提升,翻屏的速度不知道為什麼快得發指,以後就完全玩不了。王不負好幾次想要重溫童年時光,都只能作罷。
現在正好再體驗一下。
目標軟件的兩人帶了遊戲來的,連忙隨著王不負去頂樓辦公室,裝到電腦上。
王不負進入遊戲,他小時候還曾經在作業本上抄過《傲世三國》的作弊碼、攻略什麼的。但過了這麼久,已經忘得差不多了。得從頭熟悉遊戲。
所以他沒有引起目標軟件的懷疑,不然青瓷科技的老闆連一款未推出的遊戲都玩的賊溜,指不定還會引起什麼反應呢。
一進遊戲,《傲世三國》的最大亮點就展示了出來。
這個遊戲將地圖分成了「城池」和「野外」兩個地區。城池地圖裡,有一道城牆將地圖隔開,牆內可以收集資源、建造建築、訓練士兵。牆外則留給敵人進行攻打。
這樣設計,非常符合中國人對古代戰爭的理解和想像。野.戰僅僅只影響戰鬥雙方的強弱,關鍵決定勝負的,還是要攻入對手的城牆內,才能真正擊潰敵人的有生力量。
在王不負記憶裡,《傲世三國》好像在國內大賣六十萬。可能就是因為這種遊戲風格,迎合了國內玩家的認知吧?
但這也是雙刃劍。中國玩家對於古代戰爭的認知是「十萬大軍圍城」,可海外玩家卻不見得為此買賬。
比如說美國人,他們的先輩乘坐「五月花號」到達新大陸時,可沒有什麼石頭城牆,他們的對手印第安人也沒有城市。他們對於發展國家的認知,正是像《帝國時代2》那樣,幾個民夫,一個城鎮,慢慢擴展出城市的摸樣。
王不負暫停遊戲,說道:「這遊戲在中國很有潛力,但在國外應該不好賣吧?」
張淳不好意思道:「沒錯。國外一些主流的測評網站和雜誌,都沒有給打出高分。銷量也很差,國外代理商說,很多零售商到現在還沒有把進貨賣掉。」
「確實。這個遊戲最基本的玩法,就是站在中國人的思維上考慮的。你們是兵行險招啊。」王不負很服這幫人。
他真的很敬佩。別的國內廠商,是因為賣不到國外去,所以才只能討好國內玩家。而目標
軟件在有國外銷售渠道的情況下,還選擇了最大化地加入中國的元素,不惜削減海外銷量,也要迎合國內玩家。
目標軟件的兩人驚喜交集。能得到王不負的稱讚,作為遊戲製作者來說,本身就是一個榮耀。何況王不負還是遊戲盒的擁有者,是《傲世三國》目前最後一條路。他的態度,將決定這款遊戲乃至目標軟件以後的路。
王不負恢復遊戲。曾經的他在初中時只是玩個熱鬧,現在看得就明白多了。已經能更深層次地分析這個遊戲,知道好在哪裡,差在哪裡。
不得不說,《傲世三國》確實堪稱2000年時國產遊戲的豐碑。
遊戲中有很多設計,就算在王不負看來,都覺得非常的驚艷。
每一個戰鬥兵種都能往上升級,最高可以升到9級,全面增加屬性。同樣的兵種,9級精銳和1級新兵的戰鬥力完全不同。
這種設置在歐美很多即時策略遊戲上都能看見,作用是讓玩家更加珍惜自己的兵力,願意花時間去微操。把快死的高級兵撤下來,用滿血的低級兵上去練級……玩家在上帝視角看著這樣的場面,肯定會產生一種運籌帷幄的感覺。比起發展經濟然後平推的遊戲而言,肯定要更加的好玩。
《傲世三國》中還有武將招募系統,遊戲裡玩家招募強力武將,配合士兵進行戰鬥。當然很可惜的是,目標軟件並沒有將這個玩點挖掘到極致。武將操作起來,感覺就是一個強大一些、可以放魔法的高級兵種而已。
類似的玩點,也出現在暴雪在未來的《魔獸爭霸3》上。王不負只要回想一下,就知道差距有多大。
比起《魔獸爭霸3》的英雄系統而言,《傲世三國》中武將的獲得全靠運氣,屬性天差地別……可不管怎麼說,目標軟件還是往遊戲中,放進去了這樣一個充滿前瞻性的玩點。
王不負在初中時熬夜去打這款遊戲,不是沒有道理的。目標軟件確實下了苦功夫,《傲世三國》中有那麼多的亮點,再加上有熟悉的遊戲背景加成,對於現在的中國玩家來說,不可謂不是一款神作。
更何況,在中國製作即時策略遊戲,可是要冒著巨大的風險。《傲世三國》能做出來,本身就是一個奇跡了。
王不負問:「這款遊戲應該沒有投資者吧?」
張淳歎氣道:「是啊。我們從《鐵甲風暴》開始就拉不到投資者。即時策略遊戲在中國沒有成功先例,也沒有固定的玩家群,這就意味著市場回報不明確。我們找了不少老闆,都希望我們做一款類似《仙劍》那樣、能賣錢的角色扮演類遊戲。」
王不負想起,按著正常的歷史走向,目標軟件接下來確實會出角色扮演類的《秦殤》。但到那時,國內單機遊戲銷量節節走低,誰也無力回天。然後目標軟件為了求生存,只要轉去開發網游……
王不負問:「這麼說,製作成本全是你們自己出的?」
「是啊。好歹是把遊戲做出來了。我們之前出過一款遊戲,中間也零零散散地給大公司做軟件,加在一起,湊出了三百萬。好歹算是把《傲視三國》做出來了。」張淳聲音悠長,說著說著就走了神,語氣中欣慰和不甘交織一起,十分複雜。
王不負聽得心裡也不是滋味,「你們是發自內心地想把三國題材做成即時策略遊戲啊。難怪裡面的玩點都與眾不同呢。」
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