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正文 第八十五章 這是運氣啊 文 / 邱天27

    真是好事臨頭啊。王不負心知,這次《我的抗日》中的單機模式很驚人,但多人模式肯定比不上《狂潮》。正擔心正版銷量呢,結果網民自地來了這麼一出。給他吃了顆定心丸。

    其實不止王不負覺得邪乎。很多企業家都被這種「營銷手段」震驚得目瞪口呆,果然人說時勢造英雄。日本新相隔著海刷下限,誰想到居然中國企業還能利用機會,增長自己的品牌名聲?

    企業家對成本都非常敏感,連忙叫手下去計算,想知道青瓷科技究竟在老兵之家上付出多少成本。結果拿到手上傻了眼,才幾十萬的投入,以後每個月也就萬來塊錢。而付出這樣的投入後,青瓷科技的認同度提升何止幾倍!

    藉著這股東風,青瓷科技在九月三十日布抗日遊戲時,這付費率還得了?

    企業家們目瞪口呆,有心想找王不負聊聊,取取經。

    現在的王不負可不是他們能呼之即來的了。就算他們登門前來,王不負也沒功夫見他們。但何輕煙還是得見的。

    何輕煙今天把何仙送來的時候,準備在這裡多留一會,問個明白。

    之前她聽說王不負要搞老兵之家,沒太往心裡去。以為王不負腦子一熱,又打算做好事呢。

    萬沒想到,這好事做了後,帶給王不負的利益居然乎想像。才花那麼一點點錢,就搞得和民族英雄一樣,這品牌信譽提升可是錢都買不到的啊!

    何輕煙上下打量王不負,狐疑地問:「你是去哪裡上得香?是不是普陀山?為什麼你要幹的事情,都那麼順風順水?搞個抗日遊戲,居然還有日本的相做小丑,幫你吸引眼球!」

    「其實,我一開始的想法很簡單,就是讓為國奉獻過的老兵們能老有所依。我們也可以得到他們的真實記憶做以後遊戲的素材,最多增加一點知名度。你讓我想破腦袋,也想不到日本新相那麼腦殘啊!」王不負叫屈。

    他確實知道日本下一屆叫做「小泉」的相是個拉仇恨的高手。他以前也轉過那種「是中國人就頂」的段子。但哪裡能知道2ooo年的日本相搞什麼ど蛾子?只能說,這就是命啊……運氣來了根本攔不住。

    何輕煙根本不信,看著王不負得意起來的摸樣,氣得牙癢癢的。她掌舵雲潤的時候,必須小心翼翼一點點地才能讓口碑提升。哪見過這樣蓋兩座養老院,就引一堆網民死心塌地?

    「反正你得說清楚,為什麼你搞老兵之家,會讓他們鬧著要買正版??」

    王不負其實知道網民的心理,所以有東西解釋:「在網民看來,日本新相不是好人。而在這個時候,中國只有我做了實事,而且是可以算上針對日本新相的實事。他們很解氣,所以我就成了英雄了。」

    「英雄?」何輕煙摀住了嘴,笑出聲來了。對她這個年紀來說,這兩個字好像笑話一樣。

    王不負也知道自己剛才看帖時,被網民的吹捧得自信心爆棚,有些犯二了。他面子掛不住,「你是來提問題的,還是來笑話我的?」

    「沒事,沒事。」何輕煙放下手,努力不讓嘴角上翹。她眼睛裡的笑意是藏不住的。

    王不負心想要自己跟夏瓷這麼說,一定不會被笑話。

    他繼續科普:「網民其實也想幫助抗日老兵,但個人之力太過微薄,心有餘而力不足。買正版遊戲可以讓我賺錢,就等於照顧抗日老兵裡面有他們一部分。他們的心理就是這樣。」

    聽完分析,何輕煙整個人都不好了。最近她經常聽底下男性員工在聊天時,在氣憤填膺地說日本新相什麼的。怎麼她就沒注意到這裡面的機會呢?

    她狐疑地看著王不負:「你上哪裡學的品牌營銷?我也過去學學。」

    「說真的,我確實挺想幫助那些無依無靠的抗日老兵。就算網民沒有給我這樣的回應,我也不懊悔。」王不負說。

    何輕煙半信半疑,也覺得王不負很大可能是蒙出來的。要真把什麼東西都考慮到了,那還是人麼。

    ……

    中國的網絡上翻了天,各個論壇上都有購買正版《我的抗日》簽名帖,網民在裡面跟條「支持」,就等於保證一定會買正版《我的抗日》。在熱鬧些的論壇裡,這些帖子很容易就過五千頁。

    王不負始終吊著玩家的胃口,沒有放出遊戲的資料。網上的討論也越熱烈。除了遊戲的劇情之外,還真有一些玩法的建議。

    比如說玩家可以帶軍攻佔日軍據點、從百姓中募兵,把策略遊戲的內容揉進射擊遊戲裡。或者是像角色扮演類遊戲那樣有著詳細的升級機制。

    把策略遊戲揉進《我的抗日》不太現實。不過網民關於升級機制的暢想,倒是可以借鑒。

    像王不負現在看到的一篇帖子,標題很普通,是「給青瓷科技的建議」,不像「內幕消息」或者「我舅舅在青瓷做主管,他和我說……」這樣吸引別人點擊。

    帖子的內容很晦澀。本來點擊就少,回復也少,那帖子很快就被沉下去了。要不是王不負刻意去翻,根本就找不到。

    裡面其實是那位網民對遊戲升級機制的看法。建議王不負將主角的升級分成兩條不同的路線,分別為狙擊線和潛行線。使遊戲出現兩種不同的通關方式。並且對技能也做了規劃。

    這和王不負不謀而合。他本就打算給遊戲設置三種升級線。

    主角將可以擁有三個基礎的大技能,分別是可以讓主角快裝彈的「豹靈」、減緩時間的「虎息」、放大視野的「鷹目」。點出這三個大技能後,玩家立刻可以獲得操作上的改變。

    比如說「虎息」,當主角按下鍵盤上的「f」鍵後,時間會變得緩慢下來。周圍一切都變成慢動作,可以讓玩家有充分的時間瞄準。

    每個大技能還有一系列的升級項可以解鎖。比如說玩家剛點出「豹靈」時,只是讓玩家在按下「r」鍵後,可以增加3o%裝彈度。點滿所有升級項後,在按下「r」鍵則可以增加1oo%裝彈度,並且可以增加遊戲主角5o%的移動度。

    本來王不負已經設計了很完整的升級體繫了,但參照了那個建議貼後,他又得到了靈感。給「豹靈」技能添加上減輕腳步的升級項,升級後可以潛行。讓玩家得以從意想不到的地方奇襲,不用一直硬攻了。

    又給「鷹目」技能上添加了標記敵人的升級項。升級後,只要瞄準到了敵人,就可以添加一個標記。讓玩家在遊戲裡能先摸清敵人的底細,再用最合適的策略動攻擊。

    除此之外,網民們就再帶不來什麼啟。畢竟他們都是2ooo年的眼光,就算前,也無法前14年。

    差不多了,該放出遊戲的消息了。

    正好序章也已經做好,直接放出用作試玩。即讓玩家瞭解到了遊戲的玩點,也勾起了他們的胃口,卻仍然保持著神秘感,讓他們不知道第一章的真正摸樣。

    七月十五日。青瓷科技正式在中國放出《我的抗日》試玩序章。

    雖然序章的背景不是抗日,而是在蘇聯的侵略下逃生。但中國玩家仍對這個故事的接受度非常的高。

    最令玩家期待的,是主角在劇情中時學到了爺爺的本領。玩家通過這個情節知道,《我的抗日》中有三條「技能升級樹」。

    即使全灰著無法使用,玩家也通過技能上的介紹文字瞭解到了技能和升級項的作用,更加期待,想用這些技能在第一章裡殺鬼子。

    至於劇情,軻編劇牢牢把控住了玩家的情緒。

    開始時主角和所有少年一樣,心裡充滿對戰爭不切實際的幻想。這不是很多玩家的寫照麼?頓時玩家感同身受,有些認同主角了。

    等提親之後,主角開始期待結婚生活。玩家也認同了主角爺爺的理念,覺得這個老獵人很樸實,只憑打獵的手藝吃飯,也可以過得非常喜樂安詳。

    但劇情突然急轉。剛剛被玩家認同的主角爺爺,卻因為捲入戰爭而死去。這個時候主角和玩家的情緒完全共鳴。再讓玩家操作主角擊殺蘇軍軍官時,本身玩家的情緒就已經高漲到了極點,就此結束也完全可以滿足玩家了。

    可青瓷科技卻不打算就這麼結束。當玩家和遊戲主角產生共鳴時,玩家按下鼠標鍵,主角扣動扳機。屏幕中的時間突然緩慢下來,從驚人的槍口特寫、到子彈擊穿人體後的驚人奇觀。這個意想不到的擊殺特效,真的令人萬分驚喜。

    青瓷科技自己在觀摩這一擊殺特效的時候,還沒有配音。其視覺衝擊力都已經令人歎為觀止了。更何況現在有威軌鳴專門為之配上音效。

    無論是槍聲、子彈劃破空氣的聲音、骨頭破碎的聲音、血液湧出來的聲音,音效互相配合,更是將這五秒鐘的視覺奇觀變得更加震撼人心。

    當試玩結束的時候,玩家都有種錯覺,好像坐了一趟過山車。甚至比過山車還要刺激。誰都以為劇情結束的時候,突然又來了個大爆!

    玩家被刺激的心臟砰砰直跳,又連忙重新再玩一次。準備再看下那驚鴻一現的擊殺特效。
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