網上的討論越的熱烈。玩上正式版《狂潮》的玩家,激動的心情難以抑制。每個人都感覺,他們花費了5o美元,結果卻買到了5oo美元的體驗。
玩過的玩家討論得熱火朝天,分享著他們在遊戲中現的小細節。然而沒有玩的玩家,卻只能乾瞪眼。於是買了遊戲打算當做收藏的玩家不敢落後,趕緊拆盒安裝,玩了一會後,心服口服地參與了討論。
「正式版真的價值5o美元?」無數沒有買而在觀望的玩家大跌眼鏡。他們本來以為網上會出現一片罵聲,臭罵維爾福用一款可以免費玩到的遊戲來騙錢這種行徑。
卻沒想到,第一天買到遊戲的玩家們,竟然沒有出絲毫的異議聲音。全都在異口同聲地稱讚!
「走眼了!明天一定要去買!」好多玩家心中都這麼想。
有些喜歡熬夜早上睡懶覺的,也早早地入睡了,起床鬧鈴訂到七點鐘,等商舖在八點鐘一開門就去買!
第二天,美國、英國、法國……整個歐美的遊戲零售商開業之前,都看到了有人在門口排隊,這種情景通常在頂級大作布時才會生。
零售商們丈二和尚摸不著頭腦,心說今天又沒有新遊戲上市,你們這是抽哪門子的風呢?
結果,等待開門的玩家眾口一詞,指定要買《狂潮》。
零售商們都驚呆了,一開業,庫存的《狂潮》就被搶購一空。沒買到的玩家失望得不行,恨不得把店給砸了。
這是要鬧哪樣啊?零售商們連忙打電話,訂購更多的正版。
維爾福公司經歷了昨天一天的死氣沉沉,今天卻歡慶一堂。銷售部的員工不停地傳來捷報。
「英國的代理商又追定了十萬套!」
「荷蘭要八萬套!」
「k市訂購了五萬套!」
「百思買訂購了七萬套!」
「eb遊戲訂購了二十萬套!」
一個消息傳出來,就引起了一片歡呼聲。整個上午,維爾福公司也不知道響起了多少歡呼聲。吵得寫字樓上下的其他公司都無法辦公了。
……
同樣是在4月3o日售的中國版《狂潮》,就沒有過山車一樣的大落大起。
說是售,但實際上是正是開啟服務器。在4月3o日之前,王不負已經賣出4oo萬份賬號密碼給網吧老闆了。
隨著4月3o日的到來,又引了一次賬號密碼的銷售浪潮。
中國玩家也玩了試玩版的《狂潮》,各個都被喪屍虐了個死去活來。
要是質量一般的遊戲,他們玩過一次也就算了。誰會沒事打開電腦找虐?但這些玩家關掉《狂潮》,然後打開其他遊戲,卻現根本就玩不下去。明明以前玩得很開心的遊戲,現在再看過去,就好像看著幾年前的老古董一樣。
他們的眼光已經被《狂潮》強行拔高,無法再回落了。
那麼,只有一邊捏著鼻子被喪屍虐,一邊期待正式版售了。
玩家的好奇心是強烈的,不用王不負刻意宣傳,玩家們就弄明白了正式版《狂潮》的樣子,以及多人模式的玩法。
都不傻,稍微一想就明白了多人模式的玩點。一個人力量不夠,會彈盡糧絕。但人多的話互相協作,不就能抵擋住喪屍了麼?
玩家登6後,會隨機和另外九個玩家分進一個房間裡,隨機出生在一點五平方公里的遊戲地圖中。玩家可以自己玩自己的,也可以通過其他玩家留下的蛛絲馬跡尋找其他玩家。
當有一個玩家退出遊戲後,就再分進來一個。退出的玩家重新進去遊戲時,也會被分進新的房間裡。
玩家之間也可以組成小隊,人數上限五人。
組成隊伍之後,任何一個隊員進入遊戲,都會佔用等同隊員數量的人數。打個比方,一個玩家組成了個兩人小隊,那麼這個玩家上線後,即使隊友沒有上線,房間中最大人數也只有九個人。
這樣做能保證同一個隊伍永遠分進同一個房間中。
玩家之間的行為沒有限制,是行善還是作惡,完全看個人素質。但是會有記錄,記錄太差的話,頭頂會有無法消除的醒目記號,就無法再取信其他玩家了,記錄也無法消除,只有花錢買新賬號。
很多玩家早已呼朋喚友,準備好了錢,準備第一時間進入遊戲開搞。
哪有玩家專門鐵了心要玩盜版,非要禍害國產遊戲產業?他們買盜版,只是因為遊戲不誘人,價格不親民,不好買而已。
而《狂潮》完美地解決了這三個問題。質量就不說了。遊戲售價只有2o元,不能說扔掉心不疼,但絕對稱不上昂貴。買起來也很方便,可以直接向附進的網吧老闆買,不用專門去書店或者電子街買了。
從凌晨兩點開始,6續有網吧將1.3g的遊戲端下載好,開始有玩家進入服務器中。到了早上,在線玩家過了十萬人。
八點開始,玩家在線人數開始暴增,再到十二點時,居然過了三十萬人。再到晚上六點,已經過了一百萬人了。
晚上是玩家上線的高峰。很多下了班的玩家這時候吃過晚飯,有了時間開始玩遊戲了。
於是在線人數,再次瘋長,達到了25o萬。
為了因對這個人數,王不負調低了服務器反作弊的力度,反正第一天上線,應該不會有那麼逆天的玩家立刻搞出作弊器來的的吧。
「大神!今天又賣出了一百二十萬份賬號密碼!」孫一峰氣喘吁吁地,奔波了一天,滿腦門都是汗,但是卻與有榮焉地興奮不已。
一百二十萬份啊,那就是一千四百萬人民幣!而且在今天之前,青瓷科技已經賣出4oo萬份賬號密碼了!
不止孫一峰一個,所有在座之人,都流露出興奮的神色。一款國產遊戲,竟然能盈利半個億,這是難以想像的奇跡!
五百二十多萬份賬號密碼,將近六千五百萬的營收。說出去,誰信?
而這個目瞪口呆的數字,是大家一同創造出來的!
再回想起兩個月前,大家沒來青瓷科技時,那種行屍走肉般混日子的狀態,每個人都有種恍如隔世的錯覺。
「各位!」王不負高聲說道,「這幾十天的時間中,大家都辛苦了。你們來的時候,很多人連代碼都看不懂。但是現在很多人已經額完成工作任務了。大家的進步,我都看得見。」
所有人都靜靜地聽著,他們回想著以前。那時候他們每天都在落後,卻不知如何追趕,滿心迷茫。而加入青瓷科技的這幾十天,他們隱約感覺自己站在時代的技術最頂端了,無比自信。
王不負繼續說道:「《狂潮》的收入非常驚人,但是不要忘了,我們這不是一次買賣,我們要持續不斷地給玩家提供網絡服務。所以我們的利潤其實並不多。但是我依舊打算拿出錢來進行獎勵」
要是放到別的公司,估計員工就歡呼萬歲了。賺了半個多億啊,隨便劃拉一點兒,平均分給三十多人,那是一筆多大的錢?
可是在青瓷科技,大家卻面面相覷,沒什麼驚喜的樣子。周毅先說道:「大神,不用搞那些虛頭巴腦的,大家到這裡來又不是圖錢的。而且就像你說的,我們要一直給玩家提供服務,減去以後的維護費用,我們現在賺沒賺到錢還兩說呢!」
正如周毅說的。青瓷科技不能說等以後《狂潮》不賺錢了,就關閉服務器了。只要有一個玩家還在玩,服務器就要繼續開下去。這成本可真不小。
但王不負有自己的想法。
「獎勵還是要搞的。現在公司小,大家還能講講義氣,等公司大了,不這樣做怎麼留住人?」王不負是真心要搞這規矩的。
獎勵計劃其實不好搞。先這個計劃定下來就不能變,不然多了少了都會讓人心寒。
也不能拍腦袋就定,比如說最簡單的從銷售額中分紅,就有很大的問題。因為一個公司總要有不賺錢的項目和賺錢的項目。結果同樣級別同樣才能的員工,就因為干的項目不同,賺的錢完全兩樣,會令人不平衡的。
王不負最後決定,按著多工資的形式進行獎勵。按著目標完成程度,月末實一個半月到五個月的工資。
誰不喜歡錢呢,大神這麼說了,就沒人矯情反對。都在激動不已,明天就能拿到五個月的工資了!那可是一萬五千塊啊!是他們好多人以前一年賺的錢了!
定下了獎勵標準,王不負就準備回去了。臨走之前,吩咐大家說:「你們要是在線,就順便看看網上的風評,有玩家提出缺點不要爭辯,問個明白記下來,匯報給我。」
「明白了。放心吧。」眾人都點頭答應。
王不負是想多了。誰會批評《狂潮》呢?
相反,也沒有人專門討論遊戲的好處。哪有那個閒工夫?朋友在打喪屍,自己不幫一把怎麼成?
很多家庭裡,就連平常看不慣小孩打遊戲的家長,也不免好奇地瞧瞧電腦屏幕。想要看看那個在央視大放厥詞的年輕人,到底作出了個什麼玩意。
和小孩以前玩的那些花花綠綠的畫面不同,這個遊戲的畫面,已經能達到vcd電影標準了。而火爆的內容,則是電影完全無法比擬的。
這些家長們雖然還是不願意小孩不去學習而在打遊戲,但也認同了遊戲會催動電影和很多相關產業的進步這一說法。
當然,小孩子晚睡覺了,該拔電源還是得拔電源。