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正文 第四十二章 準備完善 文 / 邱天27

    隨著4月3o日《狂潮》正式售的日期越來越近,王不負的準備也越的充分。《狂潮》畢竟承載著他的熱情和希望,終於能夠在眾目所矚之下面世,沒有人比他更加激動了。

    不僅是他,很多遊戲製作商也在密切關注著這一次的《狂潮》布。這款遊戲不僅僅是品質達到世界最高峰而已,而且還代表著一種新的營銷模式。

    只要是遊戲製作商,都知道自己的遊戲賣不出量是怎麼回事。一款遊戲,從製作出來到最後呈現給玩家,中間環節實在太多,每一方都要賺到不虧本的錢才行。

    像在歐美市場,一款大作通常賣99美元,但這個價格外國玩家能接受。只要遊戲質量好,銷量就會不錯。各個環節雨露均沾,製作、行、宣傳、物流、零售商都能得到良性展。

    但在中國,一款遊戲賣到99人民幣那就是瘋了。一款賣七八十塊錢的遊戲,製作商最後能分到的,不過也就十塊錢而已。除去開成本,真正的利潤其實少得可憐。

    而王不負的青瓷科技,卻讓他們看到了一個嶄新的盈利方式。

    賣掉一份《狂潮》,青瓷科技只是賺十二元,並不多。但它減去了中間環節,導致售價暴跌,玩家只要支付2o元,就能玩到遊戲了。這個價格玩家能夠承受,銷量就會提高,製作商的利潤也就提高了。

    但是,《狂潮》是靠著多人模式才能這樣賣的。所有製作商都在等正式售,想要看看這多人模式有什麼奧妙,能不能模仿一下。

    王不負對多人模式是下了苦功的。

    一般在線遊戲有兩種設計思路,一種是雲端計算,計算結果反饋回用戶。第二種是遊戲端計算,計算成果反饋給雲端。

    這兩種設計思路各有優劣。雲端計算的話,可以最大程度禁止玩家的作弊行為,避免其他玩家的遊戲體驗被破壞。但是缺點也非常大,那就是延遲嚴重,而且服務器壓力巨大。

    可遊戲端計算的話,那麼優劣就完全反過來了。延遲少、服務器壓力小,但是作弊猖獗。

    《狂潮》作為一款只買一次,玩家就可以終生暢玩的遊戲,花大價錢購買服務器並且時刻維護是不現實的。只能採用遊戲端計算、服務端保存的方式。

    那怎麼避免作弊呢?王不負打算用14年後很多廠商為了降低成本而廣泛使用的辦法。

    簡而言之,就是每個玩家在遊戲開始的一個小時內,隨機時間進行數次檢查。由客戶端和雲端同時計算,比對計算結果。如果結果正確,那就判定安全,等一個小時後再次執行檢查。

    如果結果不對,比如說雲端計算玩家應該殺死1oo只喪屍,但是遊戲端反饋卻說玩家殺掉了1ooo只喪屍,那就肯定作弊了,立刻停號作為懲罰。

    重要的計算還是要由雲端計算的,比如說玩家經驗獲取、物品掉落這些數據,不然就亂套了。

    即使簡化了計算過程,計算量還是非常龐大的。王不負專門向ib訂購了一百五十台服務器,分成了五個服務器組。確保玩家能得到流暢的遊戲體驗。並且跑了好幾趟上海,才確定了服務器的托管商。

    他對托管商的要求只有兩點,一是先進的防火牆,避免被惡意攻擊後立刻產生波動。二是訪問度快。最終他選擇了一家外資托管商,這家托管商專門給微軟、雅虎這樣國外大網站在華業務提供服務的。

    一個服務器組的托管費,一個月就要驚人的六萬五千塊錢,比起其他的國內托管商一個月三萬左右還能往下談的價格,直接就貴了一倍。

    而且,還必須簽訂一年的托管服務合同,然後交滿一年的費用。

    一等價錢一等貨。王不負聽到這家托管商在為雅虎提供服務時,就明白了這家托管商的實力。

    雅虎作為中國目前流量最大的網站,而且還是美國網站,可以說是眾矢之的。無數憤怒青年在晚飯吃鹹了之後,就會拿這個網站練練手,攻擊兩下子。而雅虎能扛住幾乎不間斷的攻擊,始終沒有出現大規模癱瘓的情況。

    王不負想也不想就掏了近四百萬出來,簽訂了一年合同。當然,是轉賬交易。

    他現在財政壓力不大。現在平均每天能預售出三萬個左右的賬號密碼,也就是說,每天都有三十六萬的進賬。

    終於,到了4月3o日。

    王不負在進入這一天的零點時分,正式放出了《狂潮》中國正式版的的下載地址。

    美國的各大遊戲零售商,也在早上開店的第一時間將《狂潮》美國版擺上的新品貨架。

    美國版《狂潮》改動也非常大。美國的遊戲體系非常完善,維爾福花費了四十天的時間,將《狂潮》的質量又提高了一個檔次。

    文本就不用說了。維爾福專門請來了專業的好萊塢編劇團隊,重寫了npbsp;還有語音。維爾福將《狂潮》原本不多的音頻庫塞了個滿滿當當。所有npc都加入了不同的語音,三個主角也有對話語音,連自定義角色也加上了男女兩種語音。

    同時槍聲、喪屍嘶叫、汽車動這些音效全部重做。這些活分包給專門的遊戲音頻製作公司,錄出來的聲音幾可亂真。

    維爾福的人還認為《狂潮》能讓人一直玩下去的重點,就是後期可以通過npc將各種槍械的零件組合成奇形怪狀的新槍。因此,他們又增加了不少槍械零件。可以使用的冷兵器也變多了。

    於是,在中國《狂潮》正式版有1.3g,而美國的《狂潮》則有驚人的2.5g。

    美國很多遊戲零售商並沒有進多少貨,因為他們都知道《狂潮》在網上就有已經很完善的免費版本下載,難以想像在有免費版的情況下,怎麼還有人花錢買正式版?他們怕進貨多了卻賣不掉。

    初期的情況正如零售商們所預料的那樣。

    美國的連鎖市「k市場」只訂購了三萬份,分到各地門店之後,每個門店都有五十套《狂潮》擺上櫃檯。在正式售的第一天,每個門店大概只賣出去了大概二十套左右。

    這個數字相當一般。「k市場」的採購部經理心想,這是維爾福今年推出的第一款遊戲,就吃了敗仗,看來是再難有作為了。這款叫做《狂潮》的遊戲,再訂購個兩萬份吧,再多就賣不掉了。

    第一天的銷售業績,也把維爾福上下都驚到了。本來預售數字低迷,他們還能說是商家沒眼光。但玩家的購買量上不去,又能怪誰?

    為了讓《狂潮》的質量達到這個時代難以企及的高度,他們花費了數百萬美元,為其雕塑了每一個詳盡的細節。就連遊戲地圖也做了改動,變得和真正的紐約更加相似。

    隨著銷售部門傳來零售商追加訂購的數字,每個人心裡都不是滋味。大家還記得,半個月前公司創始人因為看到遊戲中的光照不自然,然後親自帶隊重算光照角度,雖然只有7.1度的細微差別,但改變之後,遊戲裡光照確實變得順眼多了。

    連這樣的細節他們都優化了,他們真的盡力了啊!

    難道是因為他們沒有撤下官網上免費的《狂潮o.5版》麼?

    他們也曾經商議過,為了保護正版銷量,撤掉免費下載。但是更多員工要求不撤掉。他們有自己的驕傲,用限制玩家的手段獲得銷量不光彩。

    而且,沒有人比他們更知道經過四十天的磨礪後,本就質量絕的《狂潮》,已經變得更加的高聳入雲,難以企及。

    為什麼玩家不買賬呢?

    就這樣,售的第一天就在維爾福上下一片的絕望情緒中過去了。直到夜幕降臨,各大商場打烊,也沒有傳來什麼好消息。

    但是,在網絡上,維爾福的官網、遊戲討論論壇,一些盛讚正式版《狂潮》聲音已經開始出現了。

    在售日第一時間購買《狂潮》的玩家,都是維爾福的死忠,他們本來是抱著收藏的念頭來買的。很多人把一個精美的大盒子買回家,連包裝都懶得拆,繼續打開電腦玩著免費版的《狂潮o.5版》。

    畢竟在他們的心目中,免費版本已經非常完美了。升級後得到特別技能,自己訂製的武器……每個人塑造的都是一個特立獨行的角色,每個人都可以按照心目中的摸樣在紐約城中殺戮喪屍。

    即使維爾福在這四十多天中不斷地告訴玩家,正式版的進步有多大,大多數玩家都不怎麼相信。他們無法想像《狂潮》還能再怎麼進步。

    還是有小部分玩家撕開了包裝盒,安裝上《狂潮》正式版。定義人物,選擇職業……重新進入遊戲後,他們立刻現,這個正式版《狂潮》,和免費下載的《狂潮》有一些不同。

    光照角度改變7.1度。雖然是個小改動,但是早已熟悉《狂潮》世界的玩家來說,這個遊戲不知道為什麼,變得更加真實了一些了。

    人物有了語音,槍械開火的聲音變得更加真實而有衝擊力……真的玩到手,這些玩家才現,5o美元真的太值了!正式版的《狂潮》,真的比免費下載的版本還要高出一籌來!
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