32.鹽霧海灘
晚上上線的時候,我們盧克森的戰線又向前推進了一步,抵達了鹽霧海灘,這是盧、庫兩族交界的地方,也是科德瓦森林與碧玉海交匯的地方。這裡的風景是一變是海灘,另一邊則是鬱鬱的森林,碧玉的藍色交織起森林的陰沉,給人雙重的舒適感。
鹽霧海灘裡7個控制點的分佈,是平均分配的,並不偏袒於任何一方,這一點,和我原先想像的一樣。各有兩個控制點,分別靠近藍方和紅方,也就是說,在對戰一開始的時候,紅、藍雙方都能佔領兩個控制點。而在地圖的最中央,有一個橋型的建築,其中有3個控制點。這座大橋,將是紅、藍雙方爭奪的焦點。
另外,在鹽霧海灘這個副本中,還出現了一種新的npc,那就是鹽霧之龍。這是一個和強大的作戰單位,會風系和火系的元素魔法。另外鹽霧之龍是可以點擊跟隨的,有它在身旁,等於是多了一個超級寶寶。
只有橋中央的控制點上能產生出煙霧之龍,也就說佔領了橋中央的點,就有可能橫掃整座大橋。因此在對戰的初期,雙方都會派出最強的兵力,用來佔領橋中央也是整個地圖最中央的控制點,為是製造出強大的鹽霧之龍。
不過這也不是絕對的,有的時候,某一方會先放棄中央控制點,或者是派小部分兵力佯攻,吸引住另一方的主力。而在僵持的時間裡,把其餘6個點掃清。畢竟陣營戰不是佔領中央的點就勝利,而是要佔領僅可能多的點,所以7個點都是很重要的。
鹽霧海灘的第一場戰鬥,藍方顯然還對規則不很瞭解,對戰一開始,他們就將兵力分散開去,想把各個點擊破。而我們則是集中兵力攻打中央的控制點,結果自然是鹽霧之龍到手,開始溜龍了哦!
「哎,這是什麼東西,怎麼像一隻怪物啊?可是這裡是pk副本,不可能出現怪物的啊?」藍方的一個小戰士看到鹽霧之龍發呆,渾然不知道自己的小命就要玩完了。
導電,精英技能,職業元素,類型風系魔法,屬性咒文,你搭乘一道閃電飛向目標敵人,對其造成10~100點閃電傷害,此魔法會造成施法者的疲勞狀態,能量消耗10,施放時間1,冷卻時間5。
那小戰士看到鹽霧之龍突然飛到了自己面前,嚇得差點把心臟都吐出來。導電的直接翻譯是搭乘閃電,這是元素風系的一個魔法,但是卻有刺客暗影步一樣的效果。導電的傷害輸出也是很高的,一下100點血,血少的就是直接秒掉四分之一。另外導電的冷卻時間還很短,只要5秒鐘,5秒之後再來一下導電,那就又是四分之一的血。但是誰也不會頻繁使用導電,因為這個技能會帶來疲勞狀態,導電多了,mp的上限就會減到很少。
閃電之觸,職業元素,類型風系魔法,屬性技能,觸摸目標敵人,使該目標及其所有鄰近的敵人受到10~50點閃電傷害,如果該技能波及到帶有水系負面魔法的敵人,那麼該敵人將會再受到10~34點額外的閃電傷害,此法術具有25%的防禦穿透效果,能量消耗15,施放時間0.75,冷卻時間10。
這個技能是配合導電使用的,因為一般情況下,元素不會吃了飯沒事幹,自己跑上去摸人家,只有在導電飛過去的時候,閃電之觸一下,可以多造成一點傷害。不過鹽霧之龍顯然還沒有深刻理解閃電之觸這個技能,當目標中水系負面的時候,閃電之觸的傷害也能接近到100點,那就是另一個導電了。
接下來是一個近身爆炸式的魔法,地獄火。鹽霧之龍週身爆開一圈火焰,那個藍營小戰士已經被打傻了,忘記了反抗,也忘記了逃跑,最後成為鹽霧之龍嘴下第一個犧牲品。
除了會以上這些近身秒殺型的魔法以外,煙霧之龍還會在遠距離施展烈焰噴吐,這在敵人多的情況下是相當有用的,特別是在橋上發生衝突,狹窄的橋面,常常連逃都逃不走。
由於我軍在一開始就掌握了戰場上的主動,在後面又守住了中央控制點,讓強大的鹽霧之龍一直在我軍的控制中,所以最後獲得了鹽霧海灘第一戰的勝利。
後來的幾場戰鬥各有勝利,藍軍知道了中央控制點的中央性,就耗費巨大的兵力前來爭奪,所以在戰爭一開始的時候,常常會出現大軍集結在橋中央的情景。開場幾分鐘的鏖戰,常常就決定了整個陣營戰的勝利,而要在鏖戰中取勝,就取決於雙方的bd和作戰人員的操作水平了。
因為開場鏖戰的情況常常發生,我們紅營有時候就學乖,故意不去中央的點,而是繞道去藍營的後方,將他們老家殺得片甲不留,等藍軍的人反應過來的時候,已經晚了。
鹽霧海灘裡最出名的,恐怕還是那條臭龍了,而導電這個精英也是深入人心,直接導致許多玩家也模仿鹽霧之龍的技能,創造出自己的導電秒殺元素。
1導電2閃電之觸3碎冰風暴4冰霜爆裂5節能雕文6風之協調7恢復禱文8疾風術
這是最初的導電秒殺元,他們只是將鹽霧之龍的閃電之觸發揮到了機制,用碎冰風暴這個水系負面魔法前置,這樣就讓閃電之觸的隱藏傷害都被發掘出來。另外碎冰風暴還具有減速的作用,讓敵人在中了導電之後不容易逃走。而4號技能冰霜爆裂,是水系裡面自爆型的魔法,減血的同時讓敵人遭受減速負面,有利於自己逃跑。
但是有些人還不滿足導電之後所帶來的傷害,因為導電元素不是刺客,不能秒殺一個滿血的人,常常是在同伴的幫助,或者是追殺半血的人的時候,才能受到很好的效果。為了追求秒殺的那些元素們,就發展出導電的第二種形式
1導電2電擊3餘震4水晶波動5節能雕文6風之協調7恢復禱文8疾風術
這裡是用電擊換掉了閃電之觸,電擊的傷害和閃電之除差不多,但是會使目標倒地。而3號技能餘震,在目標倒地的情況下,傷害幾乎是雙倍的。電擊加餘震,形成了元素的一個小連招。
4號水晶波動,職業元素,類型地系魔法,屬性咒文,使鄰近你的敵人受到10~82點無視防禦的傷害,但是卻會解除他們身上所有的症狀,此魔法的傷害效果忽視護甲和抗性,能量消耗15,施放時間0.75,冷卻時間20。
這個技能秉承了土系法術的一大特點,那就是無視防禦。和黑曜石烈焰一樣,水晶波動打出來的數字該是多少就是多少。這樣從導電開始,水晶波動結束,傷害累積起來也有400多了,算是准秒殺了。
不過這套導電秒殺元的缺點也是明顯的,導電已經是疲勞技能了,而電擊又是疲勞,兩次疲勞下來,藍條多變成白條,就算元素這樣藍多的職業,也會受不了。導電秒殺元就是要速戰速決,疲勞一多,那就不是秒殺,而是要被秒了。
除了利用元素的水系魔法和土系魔法,還有一些導電秒殺元素想到了副職。祭祀的引導系裡面,也有許多閃電傷害的魔法,比如說魂之裂痕。於是風之祭祀的bd就產生了:
1導電2電擊3雷光箭4先人之怒5節能雕文6風之協調7恢復禱文8疾風術
先人之怒這個技能,既可以給自己使用,也能加在盟友的身上,這是一個增益魔法,但是並沒有任何的增益效果,只是對周圍敵人造成100多點閃電傷害。而3號位置的雷光箭,是當目標逃跑的時候追殺用的,因為雷光箭命中移動中的敵人,造成的傷害是雙倍的。
還有的元素,乾脆把刺客作為自己的副職,拿起了匕首,導電之後,鳳凰、牛角這樣地連。因為導電本身帶有100多點閃電傷害,而後面的匕首技能一樣,所以有的時候,導電元素刺客的傷害比主職是刺客的還要高。
陣營裡的刺客們看到元素都拿起了匕首,他們也不想導電成為元素的專利,於是也副職起元素,用導電換掉了瞬移,做起了導電刺客。主職刺客有致命,打出的爆擊多的話,比主職業元素有優勢。
除了純匕首的導電刺客之外,還有許多刺客在導電接電擊之後,連上毒蛛落加牛角衝擊,然後再是刺刑加毒震,打法和匕首加暗殺一樣。於是就產生了導電模式下的半匕首半暗殺。
導電在陣營中的盛行,給人一種錯覺好像是人人都是鹽霧之龍,神經高度緊張。不過導電系列bd並不是萬能的,很多人現在一看到元/祭、元/刺或者刺/元這樣的職業,就知道對方會導電了。如果預先加上一個防禦僧的守護之靈,或者是精神連接,就很容易遏止住導電職業的秒殺。而用導電的人秒不了人,疲勞堆積多了,自身戰鬥能力就大幅度下降,最後只有陷入任人宰割的地步。
還有導電職業一般都很少帶自我治療的技能,元素本身是布衣,防禦低下,刺客70點,也好不到哪裡去。某些高攻擊的職業,看到對方導電飛過來,也不逃跑,乾脆就對拼,看是你先死,還是我先掛。
「導電這麼好,我也好想用導電啊!」湯薇也心動起來。
「別了,火元素本來攻擊就高,洛戈特的魔咒傷害也並不比導電低,而且還是遠程的,沒必要學他們去。」我真是不知道說什麼好,怎麼現在元素都這麼不務正業,喜歡玩秒殺的啊?
「哦,是嗎,我的攻擊真的很高嗎?但是遠遠地燒人,就算燒死了,也沒太大感覺,我喜歡飛過去秒人那種感覺,真是太棒了。」我想你棒什麼啊,飛過去被人秒也很有感覺的啊!
「既然選擇了元素,我覺得還是多用遠程法術的比較好,玩刀子的事情,還是交給刺客去做吧!」我都不知道怎麼教育湯薇比較好,都怪那條鹽霧破龍,搞得現在元素不像元素,刺客不像刺客。「誰說元素就不能玩刀子了啊?」一個金黃頭髮的女元素,闖進了我們的視野,她那一頭秀髮,好像瀑布一般倒掛下來,充滿了西方美女的魅力。女元素的名字叫做啦啦朵朵,看她的主副職業搭配是元素/刺客,多半也是導電秒殺元素了。