28.祝福聖光
「能治療接近100點血,同時還能去掉一個症狀和一個負面,冷卻時間也很短,只要3秒,這不是很好的技能嗎?雖然說熱忱的加血量比較多,但是熱忱不能去症狀和去負面啊!」我一看到祝福聖光這個技能,就感覺它不錯,於是沒有多動腦筋,以上的話脫口而出。
「是啊,我也是這麼想的,但是你知道他們是怎麼說的嗎?」他們當然就是指不組南無的那些人。
「他們說,熱忱的治療量多,將近200點,而且能回7點藍,也就是說實際才用掉3點藍。而你這個祝福聖光,花費點10點藍,才能補充100多點血,和一個普通的治療技能差不多,不是垃圾是什麼?你說它能去負面和症狀,那熱忱套裡的妖咒移除和康復是幹什麼的?要那麼多去症狀和去負面的技能有什麼用?」聽這麼一說,我也覺得那些拒絕南無的人有道理,沒錯,在熱忱套裡,的確也有去負面和去症狀的技能。
一個優秀的防禦僧,必須具備以下幾個能力:去症狀,去負面,減免傷害,格擋,還有就是治療。熱忱僧具備了以上所有的方面,而且藍還不缺,這就是這個bd成為經典的原因。不過光是兩個精英技能的比較,並不能比出熱忱和祝福聖光之間的優劣來,關鍵還是要看怎麼搭配。像顫動之刃這樣一個看似廢柴的精英,和瘟疫之觸一搭配,不就成為神一樣的招數了?
1祝福聖光2妖咒否決3康復4守護者5運勢逆轉6防禦之手7守護之靈8神聖之靈。
這就是南無搭配出來的祝福聖光僧bd,3號康復是解症狀,4號守護者提供格擋,6號防禦之手和7號守護之靈是減免傷害,這些都和經典的熱忱僧沒有什麼兩樣,甚至有點像是抄襲。不同的地方,就是1、2、8這三個技能了。
2號妖咒否決,職業僧侶,類型神恩,屬性咒文,依照你正在回復中的神恩屬性技能數量,消除目標盟友身上同樣數量的負面魔法,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間12。
這個技能和妖咒移除相比,消耗的藍一樣多,冷卻時間卻要長,但是妖咒否決有一個很奇怪的地方,那就是它所去掉的負面數量不是固定的,而是跟正在冷卻中的神恩技能數量有關。祝福聖光屬於神恩系的技能,和否決連用,就能一次去掉3個負面,這是妖咒移除所不能做到的。
8號神聖之靈,職業僧侶,類型神恩,屬性增益魔法,使你的僧侶類法術能量消耗減少5點,效果持續1~11秒,最低消耗1點能量,能量消耗10,施放時間0.25,冷卻時間60。
這是一個節省能量的技能,有點類似元素的節能雕文,雖然說冷卻時間要60秒,持續只有10多秒,但是在這10多秒裡,能發揮出意想不到的效果,10藍的祝福聖光直接變5藍,5藍的康復直接變成1點藍。
另外,神聖之靈也是神恩類的技能,和妖咒否決連用,又多去掉一個負面。在理想的狀態下,祝福聖光加上否決,最多能去掉4個負面,基本上就是把盟友身上的負面去光了。我想要是有什麼牛人身中5個甚至5個以上的負面,那真是大羅金仙也救不了了。
總的來看,祝福聖光一套比熱忱套費藍,而治療的效果卻不一定好,但是它的優點在於去負面,對於負面多的戰鬥情況,祝福聖光比較佔優勢。我想在隨即戰中,負面沒這麼多,但是陣營這樣大規模的pk活動,我一個戰士衝上去,還不是三、四個死靈和幻術招呼過來,這時候有南無給我去負面,應該會很爽。
「加入我的隊伍吧,給那些瞧不起你的人看看,祝福聖光僧也是一個好僧。」組上了南無,我又組上辛雅和阿爾,戰、游、僧、元,正好是激戰世界的四個最基本職業。
對局開始,我們組站在了左邊的傳送點,倒數結束以後,馬上去佔領最近的控制點,然後匯合中路的盟友,和藍軍在中央控制點大會戰。起初的時候,南無都是用康復為我補血,畢竟祝福聖光是很費藍的,不在萬不得以的情況,不會輕易使用。
我的顫動之刃,則是給藍軍的法術系職業帶去噩夢一般的印象。熱忱,被打斷,康復,又被打斷,一個藍軍的和尚就被我活活地砍死。不過敵人之間的情報系統看來還比較完善,一個僧侶被我掛掉後,其他法術職業看到我,都像見到鬼一樣,繞開道來走,或者是躲到其他堅強有力的物理系職業後面去,尋求庇護。我想在藍軍之中大概正在大傳特傳:「紅營那個一劍東來,一劍能把人暈眩掉,大家小心了,離他遠一點。」
到藍軍營地面前打了一圈回來,將他們老家的三個點都佔領了,一看比分表上,顯示是5比2,看來還有幾個點被藍軍佔去了。遠遠眺望,中央的控制點依然是懸掛著我們盧克森的大旗,那被佔領的兩個點,肯定是在我們的老家門口了。
打道回府,果然看到一個控制點是掛著藍色的旗幟,這個點上有3個死靈法師,會使用懦弱、附骨之蛆等的負面魔法,懦弱會降低攻擊速度,對於我們近戰職業來說,是很頭疼的。另外,這3個死靈npc還會一個可怕的精英:
寒霜蝕脈,精英技能,職業死靈,類型靈魂抽取,屬性負面魔法,使目標敵人受到10~74點冰凍傷害,在10~30秒之內,如果目標敵人死亡,該目標附近的所有敵人受到20~92點冰凍傷害,能量消耗10,施放時間1,冷卻時間5。
單個的死靈使用寒霜蝕脈,是沒什麼效果的,最多是被打掉50~60多點血,掛上一個負面,而這個負面的效果是只有中負面者死亡才會產生的,不死就是一點用也沒有。但是3個死靈一起用寒霜蝕脈,就能秒掉一半左右的血,而這個精英的冷卻時間又很短,只有5秒,下一輪轟過來,如果沒有及時地加血,就是秒殺。中負面者被秒殺,寒霜蝕脈的效果發動,對周圍的盟友產生接近90點的冰冷傷害,那感覺有點像是屍體爆炸。
陣營裡的守點npc裡面,元素是最容易秒人的,那3道從天而降的閃電之錘,就是元素防禦最高的遊俠也受不了。其次可能就是我們現在所面對的死靈npc了,3次寒霜蝕脈疊加起來,再加上其他負面的作用,還有增益玷污對有增益者造成的懲罰,能夠秒掉一個沒有治療能力的人,同時他的屍體爆出90多點冰冷傷害,波及到他的隊友,操縱得好的話,能夠把他的隊友也秒掉。
風鈴又見風鈴,曾經組織她的會員和一個綜合性的公會打過一場友誼性質的公會戰,他們用到的主要技能就是寒霜蝕脈。要知道風鈴公會是一個以死靈為主體的公會,不像其他的會那樣,能找出許多的僧侶、戰士、遊俠等帶有平衡性的職業。而且就是算是找到了這樣的職業,也體現不出風鈴公會的特點,死靈公會的公會戰,當然是要以死靈為主。
既然選擇了以死靈為主,那麼就要放棄傳統的公會戰bd,也就是平衡團,轉而向秒殺團發展。現今為止,比較著名的秒殺團是遊俠秒殺團,利用懲罰之箭的快速打斷和高額外輸出,既能封鎖對方的技能,又能在遠距離狙擊對手,給人感覺完全像是在和一隊現代槍手作戰。
參考遊俠秒殺團,風鈴也開始構想自己的死靈秒殺團bd。首先,他最擅長的那套觸摸型巫妖完全是被排除掉的。先不說其他人能不能對巫妖這套熟悉到高手的程度,就算公會裡的死靈都對這套bd很嫻熟,觸摸型巫妖也是不能運用與公會戰的。
因為和陣營一樣,公會戰也需要高速的運動,地圖也比較大,不像隨即是幾個人擁擠在一個小地圖,肉搏型的打法將被運動戰所代替。觸摸型巫妖的傷害輸出是高,多個這樣的死靈一起摸,戰士都死了。但是人家不會傻到站在那裡讓你來摸,所以高攻觸摸型巫妖死靈不適合公會戰。
下一個bd,就是軟骨術秒殺死靈或者是劇毒寒流秒殺死靈,這個雖然說可以從遠距離造成秒殺,但是對敵人的牽制能力缺乏。人家遊俠秒殺團,懲罰之箭不但是高攻擊,同時也是打斷技能。劇毒寒流死靈完全沒有死靈的負面詛咒特點,多個劇毒寒流的死靈之間也夠不成配合,也不太好。
風鈴最後想到了在陣營戰中,死靈的守點npc是使用寒霜蝕脈的,效果還算不錯。另外寒霜蝕脈死靈同時也具有負面詛咒能力,對近戰職業能造成全面的壓制,對法術系裡的增益職業,也可以通過增益玷污、增益撕裂等技能來對付。風鈴於是選擇這套去打公會戰,獲得了意想不到的勝利。這一戰,死靈秒殺團的名氣打響了。
不過寒霜蝕脈死靈並不是無敵的,它有一個很大的缺點,那就是怕僧侶,特別是會解掉負面的防禦僧。寒霜蝕脈是負面魔法,一被解掉,中負面者死亡後的屍體爆炸效果就沒了,也就起不到群體秒殺的作用。
我真是要慶幸,我帶的僧侶是南無阿彌陀佛,全陣營裡,估計就屬他最能解負面了,一個祝福聖光連上妖咒否決,3個負面就去掉了。我想那三個死靈如果是活人的話,估計要被氣得昏過去。
結果我們很輕鬆地拿下了死靈的控制點,然後巡邏一圈,將老家外的3個點全佔了,一看比分,480多比420多,基本上是贏定了。
這次的陣營戰,藍方一邊獲得了幾個重要的情報,一是紅營有個名字叫一劍東來的戰士,很會用暈眩技能,二來就是一個叫南無的僧侶,很會解負面。對於這樣新出來的情況,太子公會進行了深入的研究。
而在我們紅營,那些原先不願意組南無的人都面面相覷:真想不到,這個垃圾僧侶原來還很厲害的!於是有許多人開始模仿南無,祝福聖光僧慢慢地流行起來。
除了熱忱和祝福聖光之外,以其他精英為核心的僧侶也屢見不鮮。比如說盧克森僧侶所擅長的生命之護,吸收掉200多點傷害,超級的吸收之盾。
精神連接,職業僧侶,類型防護禱言,屬性增益魔法,持續8秒,當下10次目標盟友受到敵人普通或者魔法攻擊傷害超過60時,該盟友被治療40~88點生命,能量消耗10,施放時間0.25,冷卻時間2。
精神連接的意思是當單次傷害超過60時,自動治療40~88點血,如果治療的量超過傷害的量,等於就是宣佈傷害無效。對於刺客、元素這樣的高攻職業,一次60多點是很正常的,而精神連接基本上可以宣佈他們的攻擊無效化。同時,再配合起生命之護那200多點傷害吸收,簡直是將防護提升到了密不透風的地步。
還有一個防禦僧很好的精英技能,那就是恢復之盾,精英技能,職業僧侶,類型防護禱言,屬性增益魔法,使友方目標的護甲值提高40點,生命再生增加3~9點,效果持續5~11秒,能量消耗15,施放時間0.25,冷卻時間8。
雖然說恢復之盾要消耗15點高額的能量,比祝福聖光還要多,但是它並不是直接治療目標,而是通過生命再生的方式,慢慢地讓血回上來,一共能回血200多點。緩慢癒合的方式,可以避免一次補血過多,同時也慢慢地抵消敵人所造成的傷害。另外恢復之盾還附加40點防禦,這對只有60點防禦的法術系職業來說,作用無疑是巨大的。
激戰世界裡的防禦,大概是增加40點防禦,傷害減免一半。有了恢復之盾的存在,原來打一下100血的,現在只有50,而原來能秒人的,現在只能打下一半血。鑒於這樣的原因,恢復之盾常常不是作為補血技能,而是當成加防禦的增益來使用。使用熱忱的時候,盟友大多是半血以下了,而使用恢復之盾的時候,盟友則常常沒掉多少血,熱忱的意義在於時候急救,恢復之盾則是事前預防。熱忱、祝福聖光、生命之護,還有恢復之盾,成為防禦僧的四大流派,後來衍生出許多新的防禦僧,大多還是以這4個增益為核心的。