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第十卷、瘟疫肆虐的凱寧城 25.太子無敵 文 / 詩人de心

    25.太子無敵

    「挺有意思的啊,要不我們也試試?」我對紅蘋果說,現在心態不一樣了,並不一定要求得陣營戰的勝利,在裡面玩把非主流,也是蠻開心的。

    「好的呀,我用樂章姐姐的脆弱秒殺,你就學風鈴用用軟骨術吧!」

    這一次陣營,我們吸收了上次的教訓,沒有再分成兩組,分別從東、西兩門傾巢而出。而是留下了一個四人小組,從北門出發,先是防禦藍軍可能發動的北門偷襲,再是配合其他兩組攻打大橋。

    藍軍以為我們還是笨蛋,依然放棄大橋,抱起炸彈從北門而入。他們雖然有兩隊人,但是北門城牆之上還有npc,所以進攻失利。這樣一來,我軍打橋的人已經將橋上3點拿下,分兵從背後包圍攻打北門的藍軍,將他們打得措手不及。

    後面的戰鬥,基本上就是拉鋸戰,一會兒你守橋,一會兒我打橋,但是我們的城堡,一直沒有被攻陷過,比分也是紅營一路領先。這期間,我和紅蘋果充分享受到了秒人的樂趣,許多藍營的玩家,到死也沒明白是怎麼回事。

    而且我發現軟骨術還有一個很好的功用,那就是逃跑。誰要是死命追我,回頭上一個軟骨,加上小杖一揮,那人就「撲隆冬」摔倒了。

    一戰成名,後面的陣營戰裡,許多死靈也帶起了軟骨秒殺一套,有些人甚至還做了改進。比如某人把軟骨換掉,換成僧侶的制裁紋章,這是百分百倒地的技能,不會讓爛泥放空掉,同時制裁紋章的傷害也不小。但是這樣一來,cd時間就對不上了,制裁要20秒的冷卻,而爛泥只要10秒,毒霧是15秒,總的cd時間被拉長到了20秒。還有制裁是僧侶的技能,那麼就不能用刺客做副職了,同時也無法使用毒震和瀕死這兩個技能,傷害輸出少了不是一點點。

    我想那人大概是用不慣軟骨,雖然才想到用制裁紋章的吧?其實軟骨套上,普通攻擊一下,看對方倒了連爛泥,也不是那麼費力的事情。gw怎麼說也是一個技術型的遊戲,連這樣的技術也不會,不如回去玩泡菜了。

    又打了幾場,都是我們贏,感覺沒什麼意思了。這時候風鈴又很興奮地跑上來對我說:「我又想到了一套秒殺死靈的bd,這次是用劇毒寒流。」

    劇毒寒流是死亡魔法裡的一個精英咒文,對目標造成15~63點冰冷傷害,如果該目標正遭受負面或者增益,則將中毒10~22秒,和軟骨一樣,也是消耗5點藍,施放時間1,冷卻時間5秒。

    劇毒寒流的中毒條件比爛泥要簡單多了,前面隨便套一個負面就可以,風鈴選擇的是暗殺刺客的持續毒素。不過持續毒素的生命衰減和後面的毒霧重疊,顯得有點浪費了。論傷害,劇毒寒流一套和軟骨一套差不多,但是前者沒有了倒地效果,牽制能力也許要差一點。

    隨著陣營戰等一系列的pvp內容開啟,遊戲的火暴程度進一步上升。以前玩家只是對激戰世界的故事劇情模式很好奇,複雜的主線,困難的副本,無不讓人驚心。但是副本下多了,總會膩煩,因為怪畢竟是怪,和人不一樣。一個遊戲最吸引人的地方,就是pk。泡菜遊戲裡的pk,是比級別、比裝備。而激戰裡的pk,則是對比雙方所攜帶的技能和操作技巧。

    之前最多的pk模式是隨即戰,還有後來多出來的組隊戰。雖然說這兩種對戰方式,有說不清也道不完的變化,比泡菜遊戲要先進無數萬倍。但是人總是喜新厭舊,再先進的pk方式,玩多了也會厭煩。

    還有一點,隨即和組隊戰都是4v4的,規模太小,也太充滿個人英雄主義的色彩。對於玩慣泡菜遊戲的人來說,更盼望有傳奇裡沙巴克攻城戰這樣大規模的pk活動。新出來的陣營戰,正好滿足了他們的這一要求。

    同樣是攻城戰,gw裡面又更加複雜。這絕不是道、戰、法的大亂鬥,也不是城門口屍體堆積如山的慘烈。陣營戰裡面的變化,又是說不清也道不完的。就說我們紅營吧,開始要防守3道大門,要猜測敵人從哪裡攻過來。在防禦的同時,還要組織進攻,特別是攻克大橋,從根本上動搖藍軍的士氣。

    另外陣營榮譽可以使公會進駐城市,這也滿足了許多公會的稱霸願望。雖然說盧克森的幾座城市,沒有像傳奇裡的沙巴克那樣威嚴,收入也不多,但是那總是公會實力的體現,在招收新會員的時候,也可以驕傲的宣佈:「我們會進駐了某某城市。」

    神域帝國,也就是我所在的公會,這幾天來猛然發展壯大起來。會長幻藍幾乎全天在線,細心地教導新進會員,教他們怎麼過副本,也教他們怎麼打陣營。另外公會之間也可以結盟,我們神域也算是大公會了,所以有好幾個小公會就巴結過來,在同盟的庇護下,分享城市進駐的一倍羹。

    其間還發生了一件重要的事情,那就是幻藍手下的第一副手,也是我們會的老二,燈蛾撲火,他居然自行退會,建立了一個新的小公會,名字叫做螢火。公會的名字和他本人的名字一樣,一是燈蛾,二是螢火,都是很渺小的意思。大概他自己也知道力量不足,在建會的第一天,就和我們老大結盟,成為神域同盟的新成員。

    燈蛾是刺客,他的會裡也是收刺客比較多。刺客在激戰世界裡,算是一個熱門的職業。很多人選擇刺客,是因為喜歡秒殺的快感。還有人則是感覺那出刀的動作比較酷,能騙取mm的歡心。玩得人少的職業,因為惺惺相惜,走到了一起,於是就有了風鈴和樂章兩個公會。而玩得人多的職業,也因為特殊的優越感,走到了一起,螢火是其中之一。

    我不知道這是不是幻藍老大在背後策劃的,神域是一個綜合性的公會,什麼職業都有,人員也很複雜。對於這樣的會,有些刺客玩家是不喜歡的,幻藍收了好幾個技術好的刺客,都在第二天走人了。於是他才想到了讓燈蛾去收刺客的主意吧?

    在陣營戰之中,刺客的作用和隨即不同。隨即裡面技術好的刺客,常常能很逍遙地殺敵,而陣營當中,則要顧慮到多方面的內容。但是刺客在單對單中的優勢還是明顯的,像元素偷點這樣的事情,一個刺客可以很好地遏止住。另外在兩軍主力鏖戰的時候,刺客可以快速潛入對方後方,將僧侶、幻術等重要的法術系職業殺掉,嚴重影響對方的作戰能力。如果說戰士、僧侶、元素等職業,在陣營戰裡是正規軍的話,那刺客就是出其不意的暗殺部隊。真實戰爭當中,暗殺部隊,或者叫特工,也起到很大的作用。

    受到激戰世界的影響,許多其他的遊戲也製作出類似陣營戰的戰場模式,比如說在戰場的中央設立一座防守塔,可以讓攻守雙方爭奪,或者是在各自的城堡附近設立箭塔,佔領後能產生相關的守塔npc。不過這一切模仿,終究還是勝不過激戰,因為其他遊戲多少都存在級別和裝備方面的壓制,某些牛人,一個人可以攻下一座塔。

    圓芝、紅蘋果,還有我,都沉浸在陣營戰的歡樂裡,幾乎都忘記了為什麼要打陣營。我們本來是為了獲得盧克森人的好感,勸說他們結盟,一起對抗白影。而現在我們幾乎把白影的事情完全忘卻了,對瘟疫肆虐的凱寧城也失去了保護的興趣。然而一場改變,又讓我們記起了白影的存在。

    那是一個公會,隸屬於藍營,名字叫做太子,會長名字叫太子無敵,其他的精英會員還有太子無情和太子無愛。他們會裡多半都是刺客,而且技術都很好,短兵相接的時候,常常是我們紅方輸。個人技術好,團隊的配合也很默契,往往能在我們完全沒防備的情況下偷襲中央城堡,打完又能全身而退。

    光是這幾點,也沒什麼,最多只能當作他們技術好。但是有一天,我在太子公會裡看到了幾個熟悉的名字:哥哥你輕一點,剛才幹嘛不用力,快點我要去了,官人我還想。

    是他們,沒錯,就是我最早進入激戰世界的時候,在桑泉谷遇見的四個人妖。他們是背叛的神選者,是白影的手下,當然也是我們必須戰勝的敵人。

    後來,我在太子公會裡又發現了更多的背叛神選者。我甚至懷疑,這個公會根本就是由背叛神選者組成的,而他們的會長太子無敵,也許也是一名背叛的神選者。

    他們來參加陣營戰的目的很明確,那就是拖延時間,盡可能地將我們紅營的人擊敗,不讓戰線返回過去。我們如果不能取得足夠多的勝利,盧克森人就不會和我們結盟,而下面的主線也進行不下去。白影可以趁我們忙著打陣營的時候,去做他想做的事情,尋找他想要尋找的寶物。
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