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第十卷、瘟疫肆虐的凱寧城 24.劇毒寒流秒殺死靈 文 / 詩人de心

    24.劇毒寒流秒殺死靈

    橋上的戰鬥,最後以我軍的勝利而告終,藍軍被打得潰不成軍,最後是200比500高負。初嘗勝利的滋味,讓我們都很高興,同時也對我們新改出來的bd很有信心。

    帶著無比喜悅的心情,開始了下一場戰鬥。開始的部分,幾乎一模一樣,又是分成兩個6人小隊,從東、西二門出去,佔領城外的點。這次營地裡的藍軍,根本連出都不敢出來。下一步,就開始北攻大橋,出乎意料的是,橋上居然一個守軍也沒在,讓我們隨便佔領。

    藍軍的人呢?難道他們被我們打怕了,選擇主動投降?但是屏幕上明明顯示,他們有2個控制點,會是哪裡呢?除了大橋和城外的點,就只有城堡裡面有兩個點,難道說……

    可怕的事情發生了,當我們回到城堡一看,發現裡面那兩個點,果然已經變成了藍色,並且有一隊藍軍在防守。其他的藍軍,則從傳送點出去,將城外兩個點也佔領了。這樣一來,我軍只佔領了橋上3個點,而藍軍佔領了城堡裡面2個,城堡外圍2個,一共是4個點,形勢對我們大大不利。

    但是藍軍是怎麼殺進城堡裡面去的呢?按道理說,我們出去的時候都記得關上城門,城堡那兩個點,是不可能被偷掉的。想要炸開城門,就必須獲得炸藥。但是我們離開之前,城外的兩個點還是好好的啊,藍軍是從哪裡獲得炸藥的?

    橋中央,對了,橋中央那個點也會刷出炸藥。而那個點所對的,正是城堡的北門。敵人一定是摸清了我軍的行軍路線,知道我們一開始會從東、西兩門出去,搶奪城外的點。而城堡的裡面,特別是北門,沒有一個人防守。

    藍軍的兩個小組,原來在橋的東、西兩頭,在中間會師之後,直接抱起炸藥殺進北門。等我們回過神來,他們早已經把城裡的兩個點佔領,並且分兵將城外的兩個點也佔了。現在的形勢很搞笑,紅藍兩軍的勢力似乎對調了一下,藍軍防守城堡和外圍兩個點,而我軍則從大橋南下。

    藍軍這樣做,也是有原因的,因為他們的復活點,是在城堡的南面,離橋很遠。一旦大橋失守,他們將很難再攻回去。相比較之下,從復活點去打城堡,就比較輕鬆了。而我們的復活點,雖然是在城堡裡面,但是要從復活點回去搶城堡裡的兩個點,也不是那麼容易的。因為下去的樓梯只有兩座,藍軍完全可以採用堵門戰術,他們一個小隊,加上兩個點上的npc,就可以防住我們一個半小隊的人,甚至兩隊也有可能。

    城堡在,紅營也在,城堡亡,紅營就很危險。這一局,我們輸了,輸在行動路線被藍軍掌握,被敵人偷襲成功。這一次失敗,讓我們看到了戰略部署的重要性。當我們一大群人衝上大橋,殺遍天下無敵手的時候,是何等的風光,誰知道這個時候,危機已經埋藏下來了。看不到敵人的時候,是最危險的時候,因為那表示敵人在暗處,在進行著你所不知道的破壞工作。

    再吃一記敗仗,我們吸取了原來的教訓,正準備再來,迎面走來了第五樂章和風鈴又見風鈴。她們不是樂章公會和風鈴公會的會長嗎?找我有什麼事情?

    「十分高興能在陣營戰裡和一劍東來你合作。」樂章微笑道,「剛才的戰鬥,紅藍兩軍各有勝負。不過我們公會所在意的,並不是勝負。畢竟我們是小會,就算勝利了,獲得的榮譽也少,不能和其他的大公會爭奪城市進駐的權力。我們只是在陣營戰裡實驗新的bd,讓幻術和死靈的玩法更加多樣。」

    「哦,你們的實驗一定有了新的成果吧?」我想樂章這麼說,一定是有了新進展。

    「其實也沒什麼,只是把原先那套脆弱秒殺幻術改了一下,感覺比原來更加好用了。」說完,她亮出了自己的技能:

    1法力盛宴2脆弱3悔恨之影4痛苦堆積5劇毒6失真幻象7召喚夢魘8吉咒。

    和原來那套脆弱秒殺沒什麼大的區別,只是把3號和4號的幻象苦楚和幻覺粉碎,換成了新的技能。悔恨之影沒什麼,和苦楚一樣是3點生命衰減,命中正在攻擊的敵人,將使其受到一定的傷害。而痛苦堆積則是當對方遭受2個或者2個以上的負面時,堆積出重傷的症狀。

    想來幻術能引發重傷的也只有幻象苦楚和痛苦堆積這兩個技能了。相比較之下,苦楚被幻覺粉碎抽掉的時候,原先那3點生命衰減就沒有了。而痛苦堆積並不需要抽掉原來的負面,悔恨之影依然發揮著作用。

    再從加點方面考慮,幻覺粉碎是支配系的技能,這就需要幻術將點數投在幻術、支配、法術激勵和法術迅捷4個系裡面,很分散。新技能痛苦堆積是幻術系的,可以省下支配系的點。而傷害方面的比較,幻覺粉碎一下,瞬間爆發出來的傷害可能很高,但是悔恨之影所造成的持續減血卻要比幻覺粉碎多。所以新改進的一套傷害更加高,不過缺乏瞬間爆發力。

    「我這套新的脆弱秒殺幻術,已經在剛才的陣營戰中實戰過了。只要對方沒有人解掉脆弱負面,秒人是很輕鬆的。」樂章作為幻術,卻老想著秒人,感覺還是改行做刺客去的比較好。不過這套新的脆弱秒殺幻,在陣營中陰人是不錯,誰會想到負面也能秒人呢?

    「啊,看過她的bd,也欣賞一下我的吧!」風鈴耐不住寂寞,「我第一次進陣營,還是帶著我那套隨即的bd,觸摸型巫妖,但是發現這套打陣營完全不行。以前在隨即裡,最多是4個人,我靠著巫妖光環和血之再生等增益,還能保持自己不死。但是陣營裡的殺傷力太高了,我一個死靈上去摸摸,早就被5、6個戰士或者刺客圍起來,還沒摸幾下,就躺下了。所以我決定,放棄觸摸巫妖那一套,尋找新的秒殺型死靈bd。」

    對於風鈴來說,放棄一套老的bd,是一件很痛苦的事情,畢竟一套技能從會用到熟悉再到精通,是需要一定的時間與過程的。風鈴和樂章一樣,都是不務正業的死靈和幻術,因為誰也沒有規定,死靈和幻術就必須放負面,除了負面就什麼也沒有了。

    但是在陣營裡面,死靈和幻術這樣皮薄血少的職業,還是應該以遠程攻擊為主。巫妖觸摸死靈本身血就少,用的還多是生命犧牲類技能,不被敵人殺死,自己也會放血放死。所以風鈴把新的bd定位在遠程傷害上,從遠距離秒殺對手。

    死靈的許多直接傷害類魔法,都集中在死亡系裡面,許多都是冰冷傷害,有的還帶毒的屬性。風鈴翻看自己的技能,挑選出來一個組合:

    1軟骨術2爛泥3毒霧4毒震紋章5瀕死6速度虹吸7失魂紋章8屍骸吞噬

    1號軟骨術,精英技能,職業死靈,類型詛咒,屬性負面魔法,持續3~31秒,使敵人遭受到這個負面魔法的影響,如果敵人在移動中受到傷害,則該目標被擊倒,同時軟骨術的效果消失,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間5。

    這是一個相當邪惡的精英,中了軟骨之後,表面上沒有一點影響,但是只要一走動,並且在走動中被打到,就會發作軟骨病,跌倒在地上。軟骨的能量消耗只要5,冷卻也短,只需要5秒。最重要的是,持續時間還超長,就算詛咒系投入的點數很少,也能保持10多秒,誰能在10多秒裡一動不動呢?

    2號爛泥,職業死靈,類型死亡魔法,屬性咒文,使目標敵人受到15~55點冰凍傷害,如果施法時該目標被擊倒在地,則使其遭受中毒症狀5~17秒,能量消耗10,施放時間0.75,冷卻時間10。

    這個咒文完全是配合軟骨來使用的,軟骨將人放倒,然後上爛泥,敵人就會中毒。不過這個過程要,手也要快,因為敵人一站起來,爛泥就不能上毒了,只會造成50多點冰冷傷害。

    3號毒霧,職業死靈,類型死亡魔法,屬性負面魔法,使目標敵人受到10~54點冰凍傷害,如果該目標帶有症狀,則其受到此負面的影響,遭受生命衰減1~3點,持續時間10秒,能量消耗10,施放時間1,冷卻時間15。

    這是接爛泥下來的,中毒算一個症狀,毒霧再添加3點生命衰減,總共是7點減血箭頭。另外毒霧和爛泥的cd都不算長,可以配合軟骨接連使用。

    4號毒震是暗殺刺客的最愛,爛泥上過毒之後,毒震拍下去,也是80多點血。從1打到4,敵人基本上扣掉一半血了,這個時候就可以用失魂紋章,給自己回血又回藍。另外暗殺刺的瀕死負面也在半血之後發作,又帶走接近100點血,目標就只剩下四分之一血了。這四分之一可以靠毒的效果慢慢毒死。

    8號屍骸吞噬,將自己傳送到屍骸上去,吸收屍體上的藍和血,算是在秒殺工作結束後打掃戰場。整套下來,沒有幻術的脆弱秒殺厲害,但是在陣營裡陰個把人,還是沒問題。問題也和脆弱秒殺幻一樣,就是怕對方去負面和去症狀。
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