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第七卷.荒無人煙的水晶沙漠 11.秘法沙暴 文 / 詩人de心

    11.秘法沙暴

    1信仰補償2聖潔護甲3荊棘光環4塵土斗篷5移山之力6聖火之心7秘法沙暴8復活。

    這就是小林的炸彈人bd了,其中3~6號都是拔除性增益,配合秘法沙暴能發揮出巨大的傷害效果。荊棘光環是施展的時候附加殘廢,而拔除後附加流血。塵土和移山在施展的時候都有60多點土系傷害,而增益消失的時候,塵土會帶來盲目,移山則是虛弱,都是物理職業很頭疼的。聖火之心在施展的時候有50多點神聖傷害,而增益消失的時候,則附加3秒多的著火症狀。全部的增益爆炸之後,加上秘法沙暴的傷害,60+60+50+130=300,再加上流血和灼燒的持續減血,是可以群秒了。就算沒有死,目標受到殘廢、盲目和虛弱,也沒多大的威脅了。

    但是所有的過程,都要靠近怪物,並且被怪物包圍才能完成的,搞不好沒有群秒怪,反而被怪給群毆至死。只有傷害輸出而沒有自我保護的bd,永遠是不完善的。1號和2號技能就是為此而存在的。2號聖潔護甲是當敵人遭受症狀時,傷害會減少。1號信仰補償則更是神一般的技能了。

    當初小林之所以會放棄生命使者而選擇信仰補償,是因為它bt的回血回藍能力。而且信仰補償的cd只有3秒,能量消耗也少,只有5點,可以無限地使用。但是生命使者就不一樣了,持續60多秒,冷卻120秒,中間有50多秒的時間是在等cd。

    不過在實際使用當中,則沒有想像中的順利。因為信仰補償的回血回藍是建立在增益魔法的消失上的,沒有大量的增益魔法,是不能達到生命使者的回血效果的。小林以前拿鐮刀,一個bd8個技能,至少也要放3個鐮刀攻擊上去,剩餘的5個格子就算全放增益,也只有5個,更何況全放增益是不可能的。

    另外還有一個增益消失的事情,一般的增益,就算持續時間再少,也有10多秒,不能很快就消失掉。而且消失的時候,也並非正好是需要回血回藍的時候。如果能控制增益的消失,那麼信仰補償就變成有控制的回血回藍。而這個控制技能,正是秘法沙暴。整個炸彈人的精髓,就是在增益的施展和消失上,沒有一個攻擊技能,也沒有一個傷害性的法術,真正做到了用增益殺人。

    「好吧,那我們就試一下吧,不過沒有僧侶,我只好把塔寇拉叫來了。」英雄的好處就是能隨身攜帶,什麼時候想要加進隊伍都行,可以彌補人在組隊方面的不足。

    先知之路,只是一片茫茫的沙漠,似乎什麼活物都沒有,荒涼到令人窒息。我們小心地移動兩步,地面突然猛然地顫動起來,從地下鑽出許多的蟲子。翡翠甲蟲,等級16,看上去和泰瑞亞大陸上的另一種生物很相似,那就是麥古瑪叢林的青苔甲蟲。

    「麻煩了!」如果翡翠甲蟲和青苔甲蟲是近親的話,那麼他們所使用的技能應該也差不多。青苔甲蟲會吸血鬼之觸,摸摸流的死靈,和吸血遊俠一樣,噁心而又難殺。

    不潔之觸,果然也是觸摸流的死靈,翡翠甲蟲的數量還很多,看來是要經歷一翻鏖戰了。小林已經迫不及待,一身鑽到蟲子堆裡面,信仰補償、聖潔護甲,開始他的炸彈人實驗。意想不到的是,那翡翠甲蟲卻突然施展了一個凍瘡,也就是自我爆炸,讓周圍的人都失去1~2個增益,並且自己遭受中毒症狀n秒。

    爆炸人對爆炸人,小林這下是傻掉了,他身上的增益被凍瘡炸掉,而且還受到不小的冰冷傷害。翡翠甲蟲還不饒過,後面又是一個瘟疫之觸,將自己身上的中毒症狀摸給小林,自己身上是一個症狀都沒有了。

    「好完美的技能組合啊!」我不禁要讚歎,凍瘡加瘟疫之觸,簡直就像兩敗俱傷加自然使者一樣經典。不過小林的生命面臨危險,我們還是要加緊解救,巴比小公主塔寇拉更是奮力地補血。最後在佐助精湛的凋零之火下,一群甲蟲總算是燒成了灰。

    「慚愧啊,我本來以為信仰補償配合秘法沙暴,已經是天衣無縫了,想不到剛一出場,就變得如此尷尬。」小林自責道。

    「不,這不是你的錯。關鍵是翡翠甲蟲的技能對你的bd存在壓製作用,也許你炸別的怪,就會很得心應手的。」激戰這個遊戲就是這樣,沒有一個bd是絕對無敵的,總會找到破解的辦法,就算是強大如吸血遊俠,也會被擾亂射擊和幻術的牽制給幹掉。

    「而且你也不是一個人在戰鬥啊,還有我們在。這不是一個單刷的遊戲。」

    「是的,沒有隊友,也許我現在已經死了。這是一個講究團隊合作的世界。」

    後面的路程,還是遇到許多的翡翠甲蟲,小林幾乎沒有發揮的餘地,只能看我們打。不過偶爾,沙土中也會鑽出其他的怪物,比如說沙漠蠍子,是典型的遊俠類怪物。對付蠍子,秘法沙暴是一炸一個准,地上屍體一大片,我招骨頭寶寶都來不及。

    行進了不多久,一個嚴重的問題出來了,那就是前方沒有路,只有一個類似傳送陣的東西。在傳送陣的對面,也有一個傳送陣,是在另一片沙漠上,中間有一道峽谷隔開。很顯然,我們必須借助傳送陣才能繼續冒險,但是發動傳送陣的條件是什麼呢?

    傳送的地方,是圓形的,在邊上,有5個火炬一樣的東西,會閃閃發光。我們仔細觀察了一下,發現那火光並非是雜亂無章的,而是有規律可循的。首先,給五個火炬編號,分別是1、2、3、4、5,然後火炬點燃的順序就是從這5個數字中做排列組合,可能是12345,也可能是54321。

    其實,這是一個考驗記憶的遊戲,火光的閃爍順序,會事先播放一遍,然後你按照這個順序重複,按對了就會發動傳送陣,如果按錯了,就要重來。我們看到火光的順序是13542,於是照樣踩一遍,很快就通過了。
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