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第五卷.紅寶石的國度巴比 8.經典詛咒死靈:雙失流 文 / 詩人de心

    8.經典詛咒死靈:雙失流

    1擾亂射擊2野性之箭3灼燒射擊4咆哮射擊5塗毒6原野狂奔7癒合之觸8復活。

    這一套就是目前最經典的症狀打斷遊俠了,3、4、5主攻技能,1、2兩次打斷,6和7是保護自己。其他的bd,也都是在這套bd上改進過來的。遊俠並不像戰士、刺客那樣,具有秒殺人的能力。但是隊伍裡有一個好的遊俠,會讓戰鬥變得很簡單很順利。大量的症狀,還有打斷,會讓敵人痛不欲生。

    兩個遊俠的對決,呆板的操作也不輸給阿爾,但是我們這邊有我聖言的歌唱,提供強大的保護和治療,時間一長,敵人還是會受不了。碎痕無道的減速時間結束,慢吞吞地跑上來,再次開啟流星錘和野犛牛,扎樁丟矛。我們就繼續跑,遠離他的巴比倫巨炮,把他的隊友殺光,最後再收拾他。

    第二場也贏了,不過贏得很艱難,後面幾場應該會更難打。隨即競技場對戰鬥的分配是這樣的,盡量讓弱隊和弱隊相遇,強隊和強隊摩擦。這樣的安排,可以避免一支弱隊一直輸,也能鼓勵強隊變得更強,提高十連的含金量。如果一個強隊,十連都是幹掉菜鳥隊伍,那十連就失去意義了。所以我們後面將要遇到的隊伍之會越來越強,很有可能和我們一樣,是兩連勝的隊伍。

    七七,名戰,更白,還有委瑣的詛咒死靈h教皇,都是我認識的人,而且每一個都不是好對付的。最頭疼的是,七七是僧侶,比我聖言的治療能力強多了。而h教皇肯定又帶了許多壓制物理系的負面,我們可能連出手的機會都沒有。

    「嘿嘿!」h教皇還是他那標準的委瑣笑容,好像在他的眼中看來,我們都已經是死人一般。名戰衝在最前面,更白在等待機會出手,h教皇就躲在名戰後面,愜意地放負面。懦弱,又是老一套,雙弱流嗎?

    失敗的代價,職業死靈,類型詛咒,屬性負面魔法,使目標敵人的命中率下降25%,每當攻擊未命中時,目標敵人都會受到1~37點傷害,效果持續30秒,能量消耗10,施放時間2,冷卻時間20。

    失心瘋,職業死靈,類型詛咒,屬性負面魔法,在6~11秒之內,目標敵人及其附近的所有敵人同時遭受此負面魔法,使他們的攻擊速度提高25%,但是攻擊命中率下降50%,能量消耗15,施放時間1,冷卻時間12。

    經典雙失流?我以前在遊戲裡是玩死靈的,對於失敗的代價和失心瘋是很熟悉的,兩個負面的共同特點是降低命中率,雖然沒有盲目症狀降低90%命中這麼多,但也能叫物理職業抓狂了。盲目是症狀,而症狀是很好去掉的,並且盲目的持續時間都不長。雙失是負面,去負面的技能就很少,而且失敗的代價還持續30秒,等於是30秒裡面你變成廢物一個。

    和經典的雙弱流比起來,衰弱是減攻,懦弱是減攻擊速度,但是人家物理職業還能打,不會出現miss。中了雙失就是miss不斷,從某種程度上來說,雙失要比雙弱強。h教皇在放完雙失之後,按照國際慣例,又補上一個附骨之蛆,一來是蓋負面,防止僧侶解掉,二來也是當回血用。

    第一回合,我們就已經輸了,但是我看更白還沒有出手,難道他還在等待機會?阿爾沒有中雙失,只是被吃到一個懦弱,所以還是勉強能射出火加毒。對面的小僧七七很熟練地用康復將症狀解掉,這個三章的解症狀技能,顯然比她以前用的回春術要好多了。

    斬腳,精英技能,職業戰士,類型劍系精通,屬性劍術,命中時使目標敵人遭受殘廢症狀5~13秒,附帶流血症狀10~22秒,怒氣消耗6。

    名戰發威了,一記精英的劍術斬下來。劍在三種戰士裡是攻擊最低的,但是劍的優勢是症狀多,靠症狀把人磨死。這個精英技能是兩個普通技能的合計,放血加上斷筋。在斬腳的後面,可以連上重創和黃蜂,劍系的經典連招得以延續。

    「哈哈,還是三章的精英好用啊!」今天很多人都用上三章的精英技能,名戰也不例外。

    名斬的斬腳下去,更白就開始動了,一套魔比無限牛角下去,我就躺在地上看比賽了。後面又進行了一點時間,我還被復活過來,但是復活後馬上又被更白k掉。最後活得最長命的要算哈密瓜了,因為神喚的增益魔法很好地保護了她。

    流毒,職業死靈,類型詛咒,屬性咒文,驅散目標敵人身上的一項增益魔法,根據目標敵人身上剩餘的增益魔法數量,每一項可以使其中毒3~9秒,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間20。

    增益腐化,精英技能,職業死靈,類型詛咒屬性負面魔法,驅散目標身上的一項增益魔法,當驅散成功時,該敵人將遭受1~7點體力衰減,效果持續10秒,能量消耗5,施放時間0.75,冷卻時間10。

    兩個拔增益的魔法一用,哈密瓜身上一個增益也沒有了,被扒得精光,這當然又是h教皇的功勞。死靈有許多拔增益的法術,比如在一章的增益剝離。但是三章的這兩個法術,顯然要比增益剝離好。

    流毒在拔掉增益後,會使目標中毒,而增益腐化更加是添加7點的生命衰減,10秒的時間裡,能減掉140點血。這已經不是簡單的拔增益,而是對增益者的懲罰,像神喚這種靠增益吃飯的職業,見到會拔增益的,就像是見到了鬼一樣。還有這兩個三章的拔增益法術冷卻時間很短,精英技能增益腐化更是只要10秒就冷卻,人家一個增益的冷卻都不到10秒呢!有增益腐化在手,你就別想放出一個增益來。

    失魂紋章,職業死靈,類型靈魂抽取,屬性紋章,如果目標敵人的生命值少於一半,你獲得10~82點體力及1~8點能量,施放時間0.25,冷卻時間8。

    在使用了大量的負面之後,h教皇沒能量了,一個失魂紋章回血又回藍,是很好的補充續航技能。當然失魂的發動是有條件的,那就是目標在半血以下。哈密瓜被h教皇折磨得夠慘,不要說是半血,連三分之一血都沒有了。
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