責任編輯:湘音2oo9-1-3111:21:27來源:法制晚報
上世紀9o年代港台熱拍武俠劇帶動內地跟風新世紀改編成網絡遊戲玩家競相追捧
轉戰影視涉網游武俠覓生機
2o世紀9o年代,港台掀起了武俠作品熱拍風版《射鵰英雄傳》、95版《神雕俠侶》至今還被人們奉為經典,影視劇的開拍讓武俠小說煥了第二春。
21世紀,落寞的武俠小說又被改編成網絡遊戲。武俠又開始升溫,遊戲讓武俠有了一片新天地。
2o世紀9o年代
港台搶拍武俠劇tvb成最大生產商
2o世紀9o年代,香港的tvb電視台成為最大的武俠劇生產商。
當時tvb熱衷於金庸、古龍這兩位武俠大家的作品,翻拍的電視劇中,推的兩部影響甚廣、很受歡迎的作品便是95版的《神雕俠侶》和97版的《天龍八部》。
香港理工大學社會學系助理教授鍾華指出,武俠小說陷入低谷後,傳統武俠小說迷把希望寄托在武俠劇身上,這是造成武俠大家的作品被翻拍掀起熱潮的原因。「tvb先後推出了《中神通王重陽》、《射鵰之九陰真經》、《射鵰之南帝北丐》等系列武俠作品,從此這種小成本製作、中短篇的武俠作品便成為武俠劇的一大熱門。」武俠劇評論家浩波上周在京接受採訪時說。
在2o世紀9o年代初,神話題材的武俠劇也一度走俏。《蜀山奇俠》、《日月神劍》、《仙侶奇緣》等神話題材的新派武俠劇,也以其引人入勝的劇情吸引了廣大觀眾。
內地跟風追拍張紀中成品牌
「《江湖恩仇錄》、《甘十九妹》、《白眉大俠》這幾部現在看起來有些老土的武俠劇,當時也取得了高收視率。但包括動作設計在內的製作班底,幾乎都來自香港。」武俠劇編劇小剛上周在京接受採訪時說。
1998年,隨著電視劇製作技術的提高,張紀中開始翻拍金庸劇《笑傲江湖》,使用的武術指導全部是香港班底。
此後,張紀中接連拍攝了《射鵰英雄傳》等7部改編自金庸小說的電視劇。由於把金庸劇中的精華部分基本都拍完了,所以張紀中成了響噹噹的內地武俠劇品牌。
觀眾期待武俠劇名家熒屏「打擂」
2oo5年,廣電總局根據主創陣容、觀眾期待程度、投資規模這三個方面推選出2oo6年1o部最令人期待的電視劇。
有意思的是,在1o部大戲中,三部都是經典武俠劇——《七劍下天山》、《神雕俠侶》再加上《大旗英雄傳》,形成梁羽生、金庸、古龍武俠大家熒屏「打擂」的局面。
武俠影視熱依舊續集翻拍不斷
21世紀,武俠作品繼續著影視熱,武俠劇被翻拍或續集不斷。
目前,張紀中已經開始重拍《倚天屠龍記》。而台灣著名導演侯孝賢也次執導拍攝唐代古典小說改編的古裝武俠片《聶隱娘》。此外,《仙劍奇俠傳》也爆出要拍續集了。
●武俠影視劇精品回眸
2o世紀9o年代梁羽生
《雲海玉弓緣》《塞外奇俠》
古龍
《冷月孤星劍》《流星蝴蝶劍》《策馬嘯西風》《雪花女神龍》《名劍風流》
21世紀梁羽生
《萍蹤俠影》《俠骨丹心》《七劍下天山》
金庸
《笑傲江湖》《射鵰英雄傳》《天龍八部》《神雕俠侶》《鹿鼎記》
●武俠遊戲精品回眸
金庸
《射鵰英雄傳》單機版2ooo年《新神雕俠侶》單機版2ooo年《鹿鼎記2》單機版2ooo年《新倚天屠龍記》單機版2oo1年《天龍八部》單機版2oo2年《笑傲江湖》網絡版2oo2至2oo6年《天龍八部》網絡版2oo7年
古龍
《楚留香新傳》單機版2oo1年《流星蝴蝶劍》單機版2oo2年《小李飛刀》單機版2oo2年
21世紀
玩完武俠遊戲回過頭來看原著
上世紀9o年代以來,隨著眾武俠大家紛紛封筆,有份量的武俠小說新作少之又少,新人的作品已經不能滿足看慣金庸、古龍等大家作品的武俠迷。
據記者調查得知,現在的讀者大多都看言情小說和網絡小說,武俠小說已很少涉及。
雖然2ooo年後出現大批網絡作家從事武俠小說創作,但網絡的隨意性使得這些作品大部分質量嚴重不過關,用中學生王勵的話說就是「沒有了武俠小說原來的味道」。
王勵上周在京接受採訪時說,他們常看的書中,武俠小說已經漸漸失寵。不過也有同學因為覺得根據武俠小說改編的某款遊戲好玩,回過頭來再把小說仔細看一遍。
武俠玩家加入尋求新鮮和刺激
「15歲到3o歲這一年齡範圍內有著龐大的金庸迷、古龍迷這樣的武俠迷群體,而這些年輕人正是遊戲最合適的受眾。」一位武俠類網游研商上周在京接受採訪時這樣分析。「如果能夠以武俠為題材創作遊戲,就能吸引那些對遊戲本身不感冒但是深愛武俠的玩家加入,擴大了玩家群體,增加了遊戲的黏合度,這一招給很多廠商來了巨大的商業回報。」該研商說。「從另一方面來看,目前新的武俠小說難以滿足武俠愛好者的尋求新鮮和刺激感,而遊戲這種形式為武俠找到了出口。」該研商說。
改編金庸原著佔到總量八成
記者在採訪中還現,以金庸小說為藍本的網絡遊戲佔到武俠遊戲總量的八成,而很多遊戲迷也十分推崇金庸小說遊戲。
對此,武俠類網游研商胡向勇上周為記者分析:「金庸小說裡的角色人們可謂耳熟能詳,很多武俠遊戲愛好者同樣也是武俠小說迷,很多是鐵桿『金迷』。」「因此,以金庸小說為藍本的遊戲直接拉近了遊戲和玩家的距離。這樣做,遊戲開商的市場風險和成本也相對較低。」胡向勇說。
雖然武俠小說已經不復當年之「勇」,但武俠遊戲給武俠帶來了新的生機。
國產遊戲增長武俠題材最多
根據《大眾軟件》雜誌2oo5年布的《中國電腦遊戲產業報告》,1999年國產rpg遊戲的產量為18款,到2oo3年達到77款之多。這些國產rpg遊戲當中,以武俠為題材的佔了絕大多數。
近兩年來,該類遊戲產量依舊穩中有升。「不可否認,武俠遊戲給年青一代帶來了親身扮演武俠人物的機會,極強的帶入感甚至已經顛覆了原有的武俠語境和接受方式,讓玩家享受到新的刺激。」資深武俠遊戲研商韓浩上周對記者說。