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龍騰世紀 第四章 三大戰役引發弓成名舊 文 / 衰神醉逍遙

    好在升了一級,有了4點自由屬性點,可以調整一下屬性,去挑戰一下那幾隻雞了。命名各加了兩點的力量和體質,這樣他的hp就升到了1o5,攻擊力也升到了21-25,防禦力變成14。命名小心翼翼地走到村口,採用傳統的打了就跑,引一隻殺一隻的方法,開始了「屠雞戰役」。

    反正命名的耐力高,不怕跑不動。命名邊打邊鬱悶的想,什麼時候連雞也這麼難殺了?更加讓命名鬱悶的是不知道是系統太扣門還是自己幸運太低,殺了半天居然一個銅板也沒掉。好在剛才採藥時練了會採集術,在終於採到了第一塊雞肉後命名的採集術升到了中級。與此同時命名也升到了第3級。又各加了兩點力量和兩點體質,接下來的『屠雞戰役』就輕鬆起來了。

    費盡九牛二虎之力總算採集齊了5塊雞肉,命名也只剩一層血皮了。回去交了任務,白光一閃,命名升到了第4級,補血藥總算是省了下來。還好,連著給藥師做了幾個任務,藥師對命名的態度有了明顯的好轉,而且這次任務獎勵也讓命名覺得滿意,一把沒有屬性的大刀,攻擊加5,雖然少了點,總比沒有強,更讓命名滿意的是獎勵還有5顆小補血藥。

    又加了兩點的力量和體質,現在命名的力量和體質都是11點了,也就是有165點的hp了,比一級的時候多了有一倍了。命名估計了一下,大概現在去打野狼還有些困難,畢竟沒錢買藥,要是有足夠的藥,這些狼只能給命名添經驗。

    現在幹些什麼呢?命名又打開了鑄造面板,仔細看了一遍,現鑄造弓只需要白樺木和牛皮就行了,不需要礦石。而打箭需要礦石和白樺木,就這麼著,先去找白樺木吧。跑到鐵匠那裡一問才知道原來這白樺木可不是砍來的,而是村西白樺樹林裡的樹精身上的東西,沒辦法,試試樹精有多厲害吧。

    於是,命名一邊順路殺著雞,一邊對著雞的屍體練習著採集術,一路走向白樺林,好在現在命名的攻擊力已經有三、四十了,殺雞已經是一刀一個了,連血都可以不掉了。而且中級採集術的範圍大了不少,有時候採集雞肉沒採到,卻無意中採到了止血草,呵呵,可以賣給藥師換錢了。

    來到了白樺林,嘴裡唱著一棵小白楊,長在哨所旁……就衝了進去(白樺樹和小白楊是一樣的?狂汗),突然想起來了,巫妖和衰神不是還教給我技能了嗎?此時不用更待何時?

    打開技能面板一看,傻眼了,原來使用亡靈召喚術前必須先使用亡靈變身術,變身後才能使用,可變身術那了老巫妖卻還沒教給命名。

    而『衰神之氣息』到是一個好東西,雖然才是初級,但已經很了不得了,使目標所有屬性下降2o%,持續時間1o秒。太酷了,真的愛死衰神了!可惜的是,要耗用5o點mp,而命名現在mp總共才25,還得加5點智力才能使用。

    早知如此,剛才少加點體質了,哎,這個世界上沒有後悔藥可吃,但這個遊戲裡有沒有後悔藥可吃呢?大概有吧,可惜就算是有,我們的命名也買不起呀,還是老老實實打怪吧。

    進了樹林沒多遠,一堆爛木頭迎面走來,這就是傳說中的白樺精了?不管他三七二十一,拉開架式,直接開打,開始了「白樺林攻防戰」。命名衝上去的快,退回來的更快,這傢伙皮太厚了,一刀砍下去只砍下去5滴血,還好躲閃的快,沒被它打中,怎麼辦?只要功夫深,鐵杵磨成針,跟它磨下去了,誰叫它度那麼慢呢?誰叫咱的耐力高呢?

    就這樣砍一刀跑一下,再回來砍一下再跑,一個小樹精就花了命名十幾分鐘,砍了一百多刀,終於把它給砍死了(它的血到沒有5oo多,才2oo而已,只是命名有很多刀都沒有砍中它)。這次終於掉錢了,雖然才區區1o個銅板,可這畢竟是命名在這個遊戲中的第一把金,命名還是樂滋滋的把它拾了起來,然後對著那堆已經倒塌的爛木頭一通狂采,居然就採集到了一根白樺木。

    正當命名正在想自己是不是時來運轉的時候,樂極生悲,突然被身後路過的一個樹精纏住了。不巧的是,命名被纏住了雙手,想拿刀砍都做不到,徒勞的掙扎了一會,化做白光回村了,哎,這下虧了,辛辛苦苦才得到的大半級的經驗就這麼沒了。

    不過好在得到了白樺木,現在該去找牛皮了,先去整理一下吧。賣掉了採集到的雞肉和止血草,都是兩個銅錢一個,總共賣了二十錢,總共有三十錢了。又跟鐵匠多聊了幾句,也是老朋友了嘛,居然現鐵匠不僅兼著雜貨商,居然還兼倉庫保管員。

    命名猶豫了半天還是沒捨的花錢租個倉庫,雖說最小的只要二十五個銅錢,但誰叫命名沒錢呢?問清楚了老牛的方位在村子北面的河邊,還是水牛哎,命名還是一路殺雞一路採集的來到了小河邊,這次他唱的是「黃河在咆哮、黃河在咆哮」了。

    果然是水牛,遠遠的就看見幾頭長著又長又彎的犄角的黑牛在河裡自在的游著泳,命名犯愁了,好像沒學會游泳技能哎,能下水嗎?管他,不試試怎麼知道?命名興沖沖的跳了下去,結果,水才及腰,還好沒有一個猛子紮下去……。

    還沒等命名繼續向河中間走過去,一頭水牛就向命名衝了過來,於是「無名河畔血戰」就在水牛的主動攻擊下開始了。命名在水中度減慢,被頂了兩下,掉了三十滴血。好容易爬到了岸上,又是撒腿就跑,這老牛的度可是比樹精快多了,不過比命名還慢了一些,這下命名就放心了。老規矩,打了就跑,跑的過程中還不停的殺幾隻雞、采幾棵藥,水牛的血還沒樹精多,防禦也比樹精低,命名一刀能砍掉他十滴血。

    水裡打不過它,岸上還是沒問題的,不過也是慚愧,花了五、六分中才殺死了它,結果除了五個銅錢外,什麼也沒採到。只好再下水勾引老牛上岸,在又付出了9o點血的代價下,命名又殺死了四頭牛,採集到了1o枚銅錢,一張牛皮。

    命名核計了一下,殺牛明顯不如打樹精划算。於是繞向樹林,小心翼翼的打起了樹精,雖然打樹精花的時間比打水牛多了快三倍,獲得的經驗卻一樣,可是只要小心別把樹精當成普通的樹木以免遭到暗算,是完全可以不用掉血的。

    而打水牛,下水引牛時總歸要受傷的,一顆藥可是二十銅錢呢,在這個倒霉的地方,錢比什麼都重要。可不是,打了幾個樹精,刀磨損的也差不多了,好在命名會鑄造術,還隨身帶著打鐵的工具(其實是捨不得花錢租倉庫),命名自己修了一下刀,花了5個銅錢,自己修理也花錢,這個系統真沒良心(自己修理錢給誰了?當然是系統收走了)。

    原打算花些時間練習鑄造術,盡快升到中級,就可以打造丹爐和酒甕,到時候就可以自己製藥了。可誰會想到練習鑄造術也得花錢啊!牢騷歸牢騷,怪還得打不是?又殺了幾個樹精,終於命名升到了5級了,

    很久以後,命名和幾個遊戲中結識的損友提起了當初他在新手村的時候的倒霉生活,被幾個損友著實嘲笑了一通。他們怎麼也不相信命名講的這個新手村的怪物變態,而是一致認為是命名的技術太爛造成的,還將這幾場戰鬥命名為「屠雞戰役」、「白樺林攻防戰」和「無名河畔血戰」,合稱三大戰役。還不時在新認識的朋友之間提起這三大戰役藉以嘲笑命名。

    命名對此又羞又惱,總想證明自己所言非虛,而當命名終於帶著一幫損友重新回到這個新手村的時候,一切都已物事人非,怪物都回復了正常狀態。而這更坐實了命名的「謊言」,於是「三大戰役」就成了一個笑料在命名的朋友和敵人圈中更廣泛的傳開了。

    這回命名沒有急著加屬性點了,先留著,反正現在的屬性夠殺樹精了,回到村裡,賣了存貨,終於命名現在有65錢了,可以鑄造弓了!調出鑄造技能來,呵,原來白樺木和牛皮還要先泡製一下才能用,泡製方法居然是用初級廚藝!好在和廚師已經是老熟人了,(總共就三個npc能不熟嗎?)跟廚師聊了一會兒,廚師要了收走了命名兩根白樺木(他要這個幹嘛?命名可是打算用來做箭的!)之後,「免費」教會了命名初級廚藝。

    命名又各花了5文錢處理好了一根白樺木和那張牛皮,然後在急切地想看看自己親造的武器的衝動之下,花了5o文錢打造成了一張白樺弓。雖然只是沒有屬性的白弓,可攻擊是加1o的,比手裡的刀強多了,可惜沒有箭可賣,又是一個望梅止渴的貨色。命名看著只剩5文錢的自己一陣陣氣苦,還真沒玩過這麼樣的遊戲,乾脆把弓賣掉掙點錢,以後再做一把好了!

    於是命名興沖沖地問鐵匠弓能賣多少錢,居然能賣25o文錢,一轉手就翻了幾倍,雖然收集材料太花時間,但也可以順便練練級嘛。可接下來鐵匠的話又一次讓命名傻了眼,又一次讓命名明白了衰神的威力!

    鐵匠告訴命名,「遺忘之村」不允許經營武器、裝備類物品,不光是不能賣,而且不能收購!!!哎,又是空歡喜一場。怪不得有那麼一個成語叫「功(弓)成名就(舊)」,原來說的就是弓做成了命名依舊沒錢啊。命名一陣氣餒,想想也玩了很長時間了,先下線休息一會兒再說吧。
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