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龍騰世紀 第三章 意外出現 文 / 衰神醉逍遙

    摘下頭盔,走到陽台打開窗戶,衝著窗外出了無聲的怒吼。沒辦法,怕鄰居投訴,也只能無聲的怒吼一下洩一下了。洩完畢,也懶得做飯,泡了兩包方便麵,就著酒就吃開了。

    半瓶酒下肚,看了會電視,覺得無聊,於是又戴上遊戲頭盔玩起了遊戲。上了線還是在礦洞裡,人喝多了反到有耐心了,命名又開始挖礦了。不停地挖呀挖呀好不容易又挖到了6快鐵礦石,還剩三塊了,可是此時命名的酒勁又上來了。

    命名的酒品很好,喝多了就睡覺,從來不耍酒瘋,現在更是昏昏欲睡。可是心裡還惦記著要挖礦,強撐著繼續挖下去,終於命名還是睡著了。可是怪事出現了,按理講,這款遊戲頭盔是接收玩家的腦電波來進行的,玩家睡著了,不再定向向遊戲頭盔送腦電波指揮遊戲人物,系統就會默認為玩家下線而中止遊戲。

    可這次命名雖然睡著了,可能是因為他是醉過去了,而不是單純的睡覺,在他臨睡著前,心裡的一股執著的念頭就是挖礦挖礦再挖礦。結果就造成了人睡著了,還有那麼一點點腦電波繼續命令著遊戲人物在繼續遊戲,有點像人做夢的樣子。

    就這樣這邊命名呼呼大睡著,那邊遊戲裡的「命名」不知疲倦的挖著礦。也不知道過了多久,命名覺得尿急,下意識的就起來了。都說是半夢半醒,命名現在是八夢二醒,就這麼摘掉頭盔起來上了趟洗手間,然後回床上睡了起來。

    不知道是因為命名起來時還睡著的原因,或是命名挖礦的信念太執著,還是頭盔出了故障,命名雖然摘掉了頭盔,但還是有一股腦電波留在了那裡,系統居然沒有判定命名下線,遊戲裡的人物還在繼續挖著礦。

    就著樣命名在遊戲外睡著大覺,遊戲裡的「命名」卻在不停的挖著礦。沒有了人指揮,他只會機械的挖呀挖,沒有別的動作。好在命名的1o點自由屬性點全部加到了耐力上,體力高的很,而挖礦又不是特別費體力的活動,命名的耐力恢復度也趕得上消耗度了,這樣一來遊戲裡命名就一刻不停的挖下去了。

    一覺醒來,已是半夜三更。連續醉了幾天,什麼也不想,命名覺得心情好多了,起來洗了個澡,又接著睡了。第二天是休假的最後一天了,命名出去逛了一整天,晚上早早地就洗洗睡了。接下來的兩周,命名又回復了往日的生活,從家到公司又從公司到家,連著兩周時間沒有玩那個遊戲。

    可是正所謂福無雙至禍不單行,這邊股市的事情命名才放下心頭,那邊公司裡的事情又掛上了眉頭。命名無意中得罪了老闆的女秘書,沒想到一個小秘書的能量有這麼大,命名居然被老闆找個由頭訓斥了一番還扣了一個月的獎金,真是衰呀!

    好容易熬到週五晚上,終於又可以一醉解千愁了!半瓶老酒下肚,突然想起那個無聊的遊戲,拿起遊戲頭盔一看,居然忘了關機了。一摸盔頂,燙手的很,於是關了機讓它歇一會兒。

    一個多小時後,命運又進入了遊戲中,當然上線時還是在那個礦洞裡了。命名上線後繼續挖著礦,沒幾下就挖到了一塊銅礦石,命名驚歎之餘就忘了本應該自動裝入腰帶的銅礦石為什麼掉在了地上。又接著挖了十幾下又挖到了一快銅礦石,還是掉在了地上,命名想把它檢起來,卻現系統提示腰帶已滿無法再裝了。

    命名連忙打開腰帶一看,天那,滿滿一腰帶的礦石,這是怎麼回事?命名調出遊戲日誌一看,傻了。日誌顯示,命名已經連續挖了一個多月的礦了,怎麼會著樣?命名想了半天才想出點眉目,兩周前命名開始挖的礦,現實時間和遊戲時間是1:3的比例,現實一小時相當與遊戲三小時,兩周現實時間在遊戲裡可不是一個多月麼?

    為什麼會這樣?不是說人離開遊戲頭盔就算下線嗎?不是說這種由人腦電波控制的遊戲完全沒有外掛與作弊的可能了嗎?為什麼我這兩周還在繼續遊戲?要是換作別人,這麼樣的好事情一定要弄個明白(好繼續作弊),而命名向來是一個無可無不可的人,本身對遊戲又不是特別感興趣,想不明白就不想了。只是心裡琢磨著一會就戴著頭盔睡一覺,看看是否還會有同樣的事情出現。

    想到這裡,命名又把心思放到了遊戲上。先扔掉了一格的鐵礦石,撿起了剛才挖出的兩快銅礦石(系統贈送腰帶共二十格,每格可裝五個同樣的物品)。然後打開人物面板看了一下自己的狀態,還是原樣沒變,原來生活技能是沒有經驗值的,(有人要問了,為什麼練生活技能沒有經驗?沒經驗誰還去練生活技能?沒人練正好,大家都會生活技能了誰還向系統買東西呀!)

    正鬱悶的時候,命名突然現自己的採礦術居然已經升到了大師級了(不管是誰要是連著一個多月不休息地持續挖礦,也都能升到大師級),怪不的這麼低的幸運也能沒幾下就挖到銅礦石,都大師級了呀!不過命名可就更鬱悶了,大師級了才挖到銅礦石,要是幸運高點,估計連金礦石也是隨隨便便就挖到了。

    更加讓人鬱悶的是連著挖了一個多月挖到了大師級,那要挖出多少礦石呀?即使都是鐵礦石,按照初級是1oo多下挖出一塊,兩秒鐘挖一下,按兩分鐘一塊鐵礦石的最底線來計算,也挖了三萬多鐵礦石了。再加上後來採礦術上升,挖的會更多,至少這麼長時間也挖了6萬多塊鐵礦石了!一塊鐵礦石可以賣2文錢,那就可以賣十二萬銅板,也就是12個金幣了。

    可惜,腰帶最多也就能放1oo塊礦石,其它的都被系統刷掉了。想到這裡,饒是命名再胸懷淡薄也不禁狠狠的心疼了一會。不過轉念一想,自己沒打遊戲就練了技能,還是賺了,命名就又滿心歡喜了。

    命名又挖了一會兒礦石,只留下了十個鐵礦石交任務用,佔了兩格,鐵鎬和小止血藥各佔一格,其餘16格裝滿了銅礦石,才心滿意足的向村裡走去。不料樂極生悲,才出礦洞沒幾步就碰到了幾隻野狼,沒掙扎兩下,命名就翹了辯子,化為白光回到了村裡。好在命名是1級o經驗,1o級以下死去又不掉東西,因此到是走了個捷徑,只是要花一顆小補血藥來補血了。

    命名到鐵匠那裡交了任務,鐵匠大喜,把命名的探礦術升級為中級。命名拿出銅礦石要賣給鐵匠,鐵匠樂呵呵地說:「小兄弟,我好久沒有見到銅礦石了,你可以把它們送給我嗎?」

    當然是送了,用後腦勺想也知道不可能是白送的,會有好處給的。於是大大方方的把所有的銅礦石都送給了鐵匠,鐵匠到也沒虧待命名,不僅教會了命名初級鑄造術,還送給了命名一套打鐵的用具和打造基本武器、防具的圖紙。

    命名大喜,馬上拿出那些圖紙學了起來,學會了刀、劍、弓、箭、凱甲的打造方法,心想,這裡沒有賣武器的就自己打造好了。調出打造技能一看,立刻又哭喪著臉起來了,原來打造這些東西不僅僅需要礦石等各種材料,關鍵是還需要錢,最少的也要5o銅板才能打一件。而命名的礦石要麼交任務了,要麼送鐵匠了,一塊也沒賣,現在命名還是身無分文。

    命名現在的感覺就像肉放到嘴邊卻不能吃到一樣難受,明明學會了鑄造技能卻沒辦法製造武器。無可奈何之下命名還是跑向礦洞,打算再挖點礦石,一來賣點錢,二來也是打造武器裝備的材料。跑道礦洞附近一看,那幾隻野狼還在那裡,猶豫了半天,命名還是沒敢衝過去,心想還是先完成一下別的任務吧。

    於是命名到處跑,邊跑邊使用採集術四處隨手採集著。這下命名耐力點高的優勢就顯現出來了,一直可以保持較高的度。還好藥材看到就能採集的到,只與採集術高低有關而與幸運值無關,不一會就採集夠了1o株止血草和十顆高粱。命名興沖沖的跑回村裡向廚師兼藥師交了任務,白光一閃,命名升到第2級了。

    完成了三個任務,任務獎勵才夠升一級,這可是新手村!經驗獎勵也太低點了,不過好在還有其他任務獎品,廚師兼藥師教給了命名初級製藥術和初級釀酒術,兩株止血草可以製成一顆小止血藥,兩株止血草加兩顆高粱可以釀一小瓶高粱酒(可以補充體力)。

    不過煉藥的丹爐和釀酒的酒甕卻沒有給命名,只是給了命名兩張鑄造丹爐和酒甕的圖紙。命名學會後一看,滿腔的熱血又冷卻了下來,都需要中級鑄造術才能鑄造。

    又是兩個望梅止渴的技能,命名心想,這個村的人大概都是曹操練出來的兵,淨會整這些可望而不可及的東西,照這樣下去,我那可憐的宅基地何時才能到手啊!
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