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龍騰世紀 第六十六章 對陣雅達利(二)求收藏推舉 文 / 重生之娛樂網絡帝國

    妖卌非常抱歉把改變漫畫名稱弄混淆了,看到讀者的留言才知道,我雖然修改了,但是總沒有更新,我決定還是重新一章!-------------

    因為「emg」公司和雅達利公司的爭鬥,華納集團體下的子公司已經停止播放關於「emg」遊戲機的廣告,全部改換雅達利公司的廣告。不過由於美國子公司間從屬於不同的老闆,所以雅達利也支付了一筆不小的廣告費。就連「emg」公司和「奇幻漫畫」是同屬相同股東的關係,在商談《變形金剛》改編權的時候,克魯斯也狠敲了錢伯斯一筆,讓「emg」公司花了1ooo萬美元才拿到改編權。如果錢伯斯不是為了打贏雅達利公司,他死也不會簽這筆吃大虧的買賣。

    在雅達利和「emg」公司在大打廣告戰的時候,溫特沃什來到紐約去會見未來的新聞帝國的創建者--默多克。默多克今年已經將近5o歲,在美國的事業剛開始有起色。在後世記憶中,默多克在美國的事業從8o年代初開始雄起,到8o年代末期,默多克已經成為了美國報紙的風雲人物。所以我要趁著傳媒王國沒有雄起的時候,分享一份新聞帝國的蛋糕。

    前世和新聞媒體毫不沾邊,對新聞媒體行業絲毫不感興趣。現在我也沒有精力去創建一個新聞集團和默多克打擂台,所以我覺得投資默多克的集團,保持一定影響力為最佳選擇。但是為了不讓默多克在背後陰我,我決定大唐國際成為他集團的第二大股東,在公司內保持一定的威懾力。

    此時,默多克雖然結束了對美國報社的輸血,但是資金還略顯緊張。並且現在默多克在美國新聞界只能是略有名氣,所以大唐國際趁此機會參股默多克集團可以說是雪中送炭!

    默多克雖然奇怪「大唐國際」為什麼會突然找上他,不過對資金的渴望,默多克還是很熱情得接待了溫特沃什。默多克現在雖然擁有多家報紙和電台公司,並且還是澳大利亞和英國報業的領軍人物,但是他卻一直處於債台高築的狀態。不過對於新聞行業的熱愛,默多克從來沒有停止過自己的腳步,在經營報紙的同時,他也早早尋找好了目標。

    「默多克先生,您好!請原諒我倉促的來訪!」溫特沃什稍微整頓了一下自己的裝束,下了飛機直接直奔默多克的公司。因為最近「大唐國際」得到充足的資金後,投資項目太多,又太分散,溫特沃什簡直成了空中飛人,這兩個月都沒有機會休息。

    「大唐國際公司是我們報社的老客戶,一直想去加州親自去感謝貴公司的支持,沒有想貴公司竟然先到我這裡。」默多克雖然口中說著謝謝,但是溫特沃什卻沒有感到絲毫溫柔,握手的同時深深感覺到默多克眼中深藏的**。

    確實和傳說中的一樣:默多克是一個控制欲很強的人!溫特沃什對初次見面的默多克做出了判斷。在來紐約之前,溫特沃什早早瞭解了默多克的過去和公司財務狀況,雖然對默多克美國外的公司還不是很瞭解,但是從現在經營狀況看,默多克在美國的事業剛開始好轉。

    對於大唐國際的投資,默多克表示了熱烈歡迎,但是提到大唐國際要成為公司的第二大股東的時候,他就有些猶豫了。作為控制**強的默多克擔心自己失去主席職位,被我們大唐公司取代。為了解除默多克的戒心,溫特沃什和他簽訂了條約:規定大唐國際不能參與主席職位的競選;大唐國際將在董事會給予默多克的支持,作為回報默多克的媒體集團給予華人和大唐公司輿論支持……

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    「小明,這是雅達利開遊戲的進度表!」文叔把一個信封交給我後退出了圖書館。

    「已經完成一半左右的設計啦!沒想到這次雅達利遊戲設計進度挺快的,不過不知道遊戲質量有沒有提高」我從信封拿出了一疊資料,看完扔在書桌上。按照雅達利公司的進度,《變形金剛》將在3月底左右開完畢,不知道能不能得到雅達利的樣品?

    「文叔,能否讓科林.布魯克他們弄到這款遊戲的樣品?」我覺得還是分析一下雅達利遊戲特點為好,我可以通過遊戲質量的好壞來做出商業策略。

    科林.布魯克以前是大唐國際情報分析部的員工,有著出色的偵查能力和偽裝能力。不過為了能夠更深入的調查對手的情報,科林.布魯克從大唐國際辭職,在我們資助下成立偵探事務所。因為他幫我們做的大都是商業間諜,為了避免給大唐國際帶來麻煩,我們之間在免稅天堂開設了賬戶,勞務費到時候就由這兩家銀行之間結算。這樣斷開我們之間關係,等有情報的時候,文叔直接打電話給科林.布魯克,說明內容,然後科林.布魯克得到情報後,就郵寄到一間我們租用的房子。

    「告訴科林,讓他自己小心!弄不到遊戲軟件也沒有關係。」我囑咐道,「我覺得我們設計的遊戲肯定比雅達利設計的好很多。」

    「好吧!我去外面通知他。」文叔雖然不贊成我用非法手段取得競爭對手的商業情報,但是既然做了,文叔也小心翼翼地做到最好。

    在美國市場,商業競爭非常激烈,雖然不會生買兇殺人事件,但是不正當競爭行為可是五花八門、形形色色、舉不勝舉。不過在達國家,類似仿造和山寨這些低級手段是行不通的,商業間諜和利用商業優勢是最常見行為。比如力拓間諜門就造成了中國鋼鐵行業數十億的損失;微軟利用操作系統優勢,屢屢打壓對手,儘管微軟多次敗訴,賠償對方公司,但是經過長時間訴訟,對手公司的產品早就被淘汰出局。

    不過這些方法曝光後,公司名譽容易受到損失,不過這些和消費者關係不大,所以在商業上屢試不爽。並且等「emg」遊戲主機佔領市場後,我們完全利用自己的壟斷地位打壓其他競爭對手,到時候只要能夠把握住消費者,整個公司將會立於不倒之地。

    尤其進入7o年代,高科技達讓商業間諜「如魚得水」,以此更易竊取企業內的商業情報。有調查顯示,名列《財富》全球1ooo強的大公司,平均每年生2.45次的商業間諜事件,損失總數高達45o億美元。其中,位於硅谷的高科技公司當其衝,生的竊密案件中,有54%個別損失高達1.2億美元。而且美國各州依照習慣上的不正當競爭禁止原則、契約不履行及侵權行為等法律標準,處理商業間諜案件。這樣寬鬆的法律下,其實防範對手出擊,不如我們公司主動行動,就算失敗後,大都是賠償金錢了事。

    而大唐企業在制定嚴格的保密計劃的同時,也加強了員工對公司的忠誠度的培養,讓員工知道公司在每時每刻都在關心他們,這樣就可以有效降低商業間諜事件。

    小遊戲,等你來現!
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