威赫和祈禱丟出後,馬戰能夠使用的卷軸,仍然有一支,就是「孤注一擲」卷軸和「火系魔法書內記載的『孤注一擲』魔法。」
隨著卷軸和魔法丟出,二個孤注一擲直接被丟在了數量高達600個大天使和騎士部隊上,馬戰選擇騎士,非是無因,畢竟在馬戰自身屬性的加成下,馬戰所有的部隊,在攻擊力和傷害力上,並不比骷髏君王小,馬戰唯一缺少的,就是部隊的數量,遠遠低於敵人,其次就是部隊的生命值,別的屬性可以通過職業者加成,但是生命值,卻是馬戰無力改變的東西。
所以將孤注一擲魔法加持給騎士,就是最合理的選擇了,畢竟騎士擁有衝鋒技能,每一個戰役格,可以提升騎士5%的攻擊,此時騎士因為速度的改變,站在戰場的最左方,而距離敵人,有十四個戰役格,這十四個戰役格,直接就能將騎士的攻擊提升70%。
70%的攻擊能造成多少傷害,隨著騎士的進攻,一個763的數量出現在骷髏君王身上。
階位壓制呀!
馬戰收到了新的提示。
君王級的戰役比別的普通戰役,要細緻多了,在和別的敵人戰役時,馬戰平時根本收不到這類的系統提示。
但是在騎士進攻的時候,騎士的長槍落在骷髏君王身上時,馬戰直接就收到了系統提示。
「你的騎士部隊是城堡族的六級兵,在君王的領域內戰役,實力大大降低。」
系統沒有給出明確的數據,到底降低了多少,但是騎士部隊的攻擊相當的不給力。
畢竟如果是平時。就算遇到生命值高達500的仙女龍,在馬戰的屬性加成下,一千個騎士在「孤注一擲」魔法的作用下,造成的傷害也絕對不會如此小。
而在騎士前面,鳳凰庶女閼氏。仙女龍,神怪主,雷鳥,火怪君王,甚至包括大天使,都已經進攻過了。
大天使的進攻當然最給力。這支七級兵,在「孤注一擲」的魔法作用下,再加上馬戰直接將七支道具中的唯一一支從神射手身上剝離的「二次進攻」卷軸加持在了大天使身上。
所以數量只有600的大天使,直接造成了敵人3271和2922的死亡。
而騎士部隊和大天使相比,只是相差一個等級,造成的傷害卻截然分明。造成的傷害完全達到了二個不同的概念。
甚至火怪君王和神怪主,以及雷鳥,這三支造成的傷害更低,看到這樣的情況,馬戰就知道,「孤注一擲」這個魔法卷軸,被浪費的太徹底了。如果加持在鳳凰或仙女龍身上,絕對不會出現這樣的情況。
四支普通部隊,包括騎士在內,一共才對敵人造成了不足二千的傷亡,具體點說,四支部隊一共造成了敵人1593的死亡,在階位的壓制下,實力相差的太過懸殊。
看來這四支部隊,也就是當炮灰的料了,或者是在威赫技能失去作用後。充當打手,打打小怪而己。或者是在不死亡的情況下,使用「犧牲」魔法,來復活馬戰的高端部隊。
此時,隨著注意力的精中。馬戰已經消除了對骷髏君王的恐懼,而是認真仔細地計算起自己的部隊能夠對敵人造成的傷害。
在前三個回合結束前,整個戰役空間,完全就是馬戰的主戰場。
這也是該亞無比看中馬戰的特殊能力的地方,而該亞在馬戰戰役的時候,一直在思考這個問題,馬戰到底是在這個擁護世界才擁有的這個特殊技能,還是說,在別的位面,實力未被封印前,仍然有這樣的能力。
一直到過了很久,該亞到達地球位面,看到馬戰的冰雪龍崖的時候,該亞才這個疑問才得到解決。
三個回合結束,馬戰在從神射手身上剝離出來的「二次進攻」卷軸和「孤注一擲」魔法的幫助下,大天使成為整個戰役空間,最強大的主力。
三個回合,所有的部隊,全部的進攻,直接帶走了敵人三萬八千多的死亡,已經超過了敵人數量一半還多,畢竟敵方部隊的總數量才六萬,原本馬戰的進攻沒有這麼犀利,但是在中間,大天使部隊比較給力的出現了一次幸運暴擊,一個幸運暴擊,增加了高達二千數量的傷害。
看著傷亡造成的相當大,但是馬戰已經感覺到吃力起來,畢竟接下來的戰役,馬戰可以使用的魔法和道具已經相當的小。
比如馬戰,原本只有196點魔法,但是使用了三次「孤注一擲」後,馬戰的魔法值已經消耗了48點。
而在接下來的戰役中,敵人不但會反擊,而且馬戰在魔法的使用下,要麼只能使用孤注一擲,要麼就只能使用別的魔法,不可能再肆無忌憚的使用這個魔法了。
最主要的不是馬戰的實力不夠強大,而是敵人太過變態,在領域的範圍內,原本實力就超越於仙女龍的這支骷髏君王部隊,實力再次提升百分之五十,直接達到了一個令人無法期及的恐怖地步。
在各種能力的加成下,骷髏君王已經超越了水晶龍,雖然沒有達到聖龍的地步,但是各種能力比聖龍也不差。
第四個回合,相當艱難的一個回合開始。
雖然戰役的主動權仍然掌握在馬戰的手中,但是馬戰已經相當的頭疼,因為敵人就算被自己的技能作用,但是敵人卻已經會反擊了,而且這反擊,還是二次。
此時馬戰的道具欄,只餘下三支卷軸,分別是犧牲卷軸,流沙陷阱,遲緩**撿個莊主做相公最新章節。餘下三支卷軸已經被用掉,藏兵令因為馬戰的部隊仍然有七支,數量沒有減少,仍然不能使用。
在第四個回合,馬戰直接將流沙陷阱丟了過去,流沙陷阱仍然一如既往,在職業者開啟後,這類卷軸性魔法,敵人同樣看不到,所以這支卷軸仍然是能夠產生作用的。
但是這魔法卷軸,只有三個回合的使用能力,敵人最多也就是不移動而己,不過就算敵人不移動,馬戰也不可能使用遠程進攻部隊來打敵人。
第一,馬戰的遠程部隊只有二支,分別是雷鳥和仙女龍,二支部隊三個回合的攻擊,傷害雖然不是太小,但是遠遠不如骷髏君王召喚屬下召喚的多。
畢竟殭屍大領主的召喚,馬戰已經見識到了,而骷髏君王的召喚則是更變態。
第二,流沙陷阱能夠將骷髏君王限制的不再移動,馬戰必須得充分的利用這三個回合的作用,畢竟對於馬戰來說,敵人不能移動,戰役的主動權仍然在馬戰手中。
而且流沙陷阱這樣的卷軸,和魔法完全不同,火系魔法的流沙陷阱使用的時候,一是要看職業者自身的力量,二就是看敵人對這個魔法的免疫,或者防範程度。如果敵人強大,或者職業者自身力量小,流沙陷阱的作用也會隨之變化。
而以馬戰目前的能力,這個魔法的作用最多也就是能夠控制敵人一個回合而己。但是卷軸則不同,卷軸是永遠的衡定傷害,是三個回合就是三個回合。
所以這支只是一個二級的魔法,再次為馬戰爭取了三個回合的機會,馬戰此時需要考慮的就是如果在接下來的三個回合內,即將自己的損失降到最低,又能最大的打擊敵人。
仔細的計算完這些,馬戰快速的翻起火系魔法。
在職業者世界,一共有68個魔法,而火系魔法佔了16個,再減去四系通用魔法,火系魔法仍然超過了魔法總量的百分之二十分。
而且火系魔法的強大就不用說了,在四系中雖然是和水系魔法的平等的存在,但是卻仍然是超越於水系魔法的,畢竟火系魔法中有一個末日審判技能。
在這樣的初級戰役中,末日審判的意義完全不大,畢竟敵人部隊太多,而馬戰的力量又不足以達到一個令人無法期及的殺傷地步。
所以這個魔法不在馬戰的考慮之內。
此時,馬戰面臨著二個選擇,一是仍然使用「孤注一擲」魔法,來達到最大傷害,或者是使用召喚火元素,讓火元素成為炮灰的存在。
畢竟敵人不能行動,炮灰還是能夠被馬戰有限的利用到的。
職業者的戰役,是相當累人的一件事,還好,在職業者開啟後,不但職業者的身體素質在一步步的提升,使職業者逐漸脫離人類的範圍,壽命只要不被系統抹殺,在重生石和復活石的作用下,會一直達到永恆的地步,畢竟像該亞,開啟職業者已經超過了二十七萬年。
而職業者的精神力同樣在變異,要不然,如果是一個普通的職業者,只怕在戰役中,計算一場戰役,也會被巨大的腦力勞動累死。
系統開啟職業者後,精神力不但起著部隊能夠帶多少的作用,而且在計算戰役的時候,精神力越高,職業者的腦力的疲勞程度也會大減。
在馬戰仔細地計算的時候,戰役倒計時再次開啟,畢竟在戰役中,雖然不佔用現實的時間,系統也不會讓職業者一直計算下去。
那樣思維還是在轉動,如果是二個職業者的戰役,肯定會有一方等的不耐煩下去。