與艾倫總裁約定在十月十號開始聯合開發,針對世界電子競技大賽的遊戲平台後,江河便與艾倫出了會議室,去吃午餐。
在餐桌上,江河詢問了艾倫,
d關於下一款的遊戲開發計劃。
對於下一款遊戲的開發,艾倫也向江河坦言,沒有什麼太好的計劃。原本blizza
d打算在製作完成《星際爭霸》後,開發blizza
d在一九九二年時的大作《wa
aft2》續集,不過現在copygame借用了《wa
aft2》的些微劇情,開發出了可能將成為經典的《艾澤拉斯》後,blizza
d一時還這沒什麼好的想法。
畢竟如果再繼續開發《wa
aft2》續集,作為後來者,《wa
aft3》不僅有可能在某些方面與《艾澤拉斯》撞車,而且在開發好後,還要與同類型的《艾澤拉斯》搶奪市場。現在blizza
d和copygame正是合作階段,艾倫可不想因為一款遊戲,破壞了與copygame的關係。況且從目前的e3體驗版來看,《艾澤拉斯》十分的不錯,艾倫的blizza
d沒有信心,將《wa
aft3》開發得完全超越《艾澤拉斯》。
當然,對於copygame能開發出《艾澤拉斯》,艾倫還是真誠的給予了稱讚,並向江河提出了一些自己對於《艾澤拉斯》的想法。
而江河在聽出這些想法確實很不錯,並也有可行性後,在十分感謝艾倫的同時,也想要幫一把blizza
d。
世界電子競技大賽計劃,江河之所以拉著blizza
d一起進行,不是因為江河在地球上喜歡blizza
d,所以愛屋及烏的拉著這個世界的blizza
d,與自己一起分錢。而是因為江河還怕blizza
d的遊戲創造力。
在地球上的世界電子競技大賽中,blizza
d的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,那是一直雷打不動的競技項目,在只有六個左右的競技項目名額中,blizza
d就獨佔了兩個,可見blizza
d的實力。
而在這個世界,雖然《魔獸爭霸》變成了自己的《艾澤拉斯》,但誰知道blizza
d還能不能開發出其他競技類經典遊戲呢?
所以在有了想法後,江河便將blizza
d拉到了自己陣營,這樣一來,就算其他遊戲公司想要聯合起來,辦一個屬於他們的電子競技比賽,但沒有了blizza
d,再加上copygame能開發出超越他們的同類型遊戲,在沒有了經典競技遊戲的參與後,其他遊戲公司自辦的電子競技比賽,完全掀不起什麼風浪。
但現在因為自己開發了《艾澤拉斯》,blizza
d可能在兩三年內,暫時開發不出什麼經典的競技遊戲,那兩家公司共同舉辦的時間電子競技大賽,就幾乎成了copygame的獨角戲,這對於兩家公司的合作是十分危險的。所以江河為了不讓合作破裂,必須為blizza
d想出一款短時間內,能開發出來的經典競技遊戲。不僅讓blizza
d承自己的人情,也能維護兩家公司的合作基礎。
但拿什麼點子給blizza
d,卻讓江河犯了難。
帝國時代?這個已經是微軟的遊戲,肯定不行。而與這款遊戲類似的神話時代、神話世紀,也因為與帝國時代和自己的《艾澤拉斯》類似,完全不可能拿給blizza
d。
虛幻競技場或者雷神之錘?自己的《反恐精英》,目前可是全世界玩家人數第一的射擊類遊戲,把這種遊戲電子推介給blizza
d,那不是給自己的《反恐精英》找不自在?
足球類遊戲?這個類型的自己也在開發,同《反恐精英》的理由一樣,也不能推介給blizza
d。
賽車類遊戲?這種類型的遊戲,江河倒是不準備開發,但這種遊戲難以做出什麼新意來,為了保持遊戲的火熱度,必須不斷的開發新作,加入更多的新車和新創意,這種麻煩事,可不是blizza
d喜歡的。blizza
d的遊戲向來是開發出來後,能讓玩家玩上個五年以上的。
命令與征服系列?blizza
d已經有了高科技戰爭類的《星際爭霸》,再開發一款類似的遊戲,那豈不是自己和自己打擂台?
dota類遊戲?這個想法倒是不錯,江河記憶中也有dota、英雄聯盟和天翼決的許多相關設定,把這些拿給blizza
d,確實能讓blizza
d在承自己人情的同時,也能馬上開發出遊戲來,但江河卻更想留給自己來開發。這個主意要待定。
龍之谷或者地下城與勇士類的格鬥遊戲?這種類別的遊戲,江河記憶中可是還有不少,比如《流星蝴蝶劍》、《刀劍封魔錄》。但這類遊戲,還是在有東方武術底蘊的東南亞,才能製作得更好,拿給blizza
d實在太浪費了。
艾倫在給江河說出了blizza
d的情況後,便看到江河陷入沉思,知道江河是在為blizza
d想點子,所以也沒有打擾。
江河將算是大製作的遊戲都想了一遍後,發現都沒有特別適合blizza
d的遊戲。想到這,江河苦笑著想:難道真要將dota類遊戲創意送給blizza
d?又或者讓blizza
d去創作如同《三國殺》那樣的小遊戲?
想到《三國殺》,江河猛然間想起了《遊戲王》,並想到了「萬智牌」。
集換式卡牌對戰遊戲,是一種十分不錯的競技類遊戲,並且還沒在這個世界上發展多久。如果能讓blizza
d在這方面去發展,是否有可行性呢?
想到這,江河便問道:「艾倫,你知道「萬智牌」嗎?」
「聽說過,好像是去年由威世智公司發行的一種桌面紙牌遊戲,據說挺有意思的。」
「那你有沒有想過,將這種桌面紙牌遊戲,開發成電子遊戲呢?」
「將桌面紙牌遊戲開發成電子遊戲?倒也不是不行,但這種遊戲就算開發成電子版的,玩起來也和桌面的感覺一樣,沒有什麼太大的價值啊?」
「我在想,能不能在這種遊戲中引入一些不同的元素呢?比如多人的分陣營對戰模式,比如增加一些種族套牌,比如讓紙牌中的角色在電腦以3d形象去戰鬥?」
聽到江河的這些說法,艾倫頓時來了興趣,忙讓江河再說的具體一點。
江河見艾倫有興趣,便想了想自己玩過的《三國殺》和《萬智牌》,以及在電腦上玩過的類似遊戲,另外還有曾經看過的《遊戲王》後,理清思路,向艾倫述說自己的想法。
第一,先創作出一個龐大的背景故事,故事中玩家扮演一個角色,通過不斷的利用紙牌戰鬥,獲取神秘的力量,從而達到某種目的。而在戰鬥過程中,玩家扮演的角色也將收集到眾多的紙牌,利用不同的紙牌組合,戰勝不同的敵人,從而獲得勝利。至於創作什麼樣的故事,則由blizza
d自己的想,江河可沒有現成的。
第二,設計出一個天賦樹系統,分成物理、防禦和魔法,或者分成其他類別也行。玩家通過一定的天賦點數,加出不同的天賦,配合不同的紙牌組合,獲取勝利。當然,在劇情版中,玩家的天賦點數是一點一點的獲得,而在玩家對戰模式中,則是一次性得到所有的天賦點數。
第三,創造大量的種族套牌。比如江河的《艾澤拉斯》就能創造出天災軍團、獸族、人族、亡靈族、暗夜精靈族、燃燒軍團這些套牌,而每個種族的套牌數量恆定。在種族套牌中,可以加入裝備、魔法、環境等有利於本種族的紙牌,從而讓同一種族的紙牌發揮重大效用。
第四,通過電子技術,讓紙牌的戰鬥過程完全3d化,從而使紙牌士兵的戰鬥,魔法的使用,環境的變化等等完全動態化,產生更炫目的視覺效果。
第五,除了桌面紙牌已有的一對一模式,還能加入多人模式。比如讓玩家分成兩個陣營,通過彼此的紙牌合作,戰勝對手。又或者通過抽籤,讓玩家中產生一個君主,極少的內奸,數量大致相同的忠臣和叛將,通過一定的遊戲規則,產生勝利一方。(規則方式同《三國殺》,本人不再廢話)。
第六,為了增加可玩性和盈利性,玩家所獲得的紙牌,一開始是通過劇情模式,進行隨機獲得。等進行完劇情模式後,有了一定的紙牌積累,便能通過與玩家對戰或者購買紙牌包,獲得新的紙牌。當然,由於這種模式有些招惹仇恨,如何使用,由blizza
d自行決定。
聽了江河的一番訴說後,艾倫表現得挺感興趣,但是否進行這款遊戲的開發,艾倫還需要與公司的同事們進行討論。不過對於江河能告訴自己這麼好的遊戲創意,艾倫還是鄭重的表示了謝意。
江河見艾倫感興趣,便知道blizza
d開發這款遊戲的可能,已經有了百分之八十以上。既然blizza
d有可能開發,江河又順便告訴艾倫,如果blizza
d要開發這類型的遊戲,請記得通知自己,因為自己有一些不錯的紙牌設計,可以拿給blizza
d進行參考。聽到江河如此熱心,艾倫又再次表示了感謝。
江河如此熱心,除了是希望blizza
d能早日開發出遊戲,讓明年的世界電子競技大賽能多一個比賽項目外,也是希望能早日玩上blizza
d開發的紙牌遊戲。
江河對於紙牌遊戲,還是比較喜歡的。可惜在地球上時,卻沒紙牌類的經典遊戲。《萬智牌》各方面不錯,但中國大陸玩的人太少,而且還是dnd類,不是江河喜歡的類型。《遊戲王》玩的人挺多,但只能玩玩單機,因為這款遊戲的平衡性太差。《三國殺》?這款比運氣的遊戲,只要能運氣好,遊戲第一回合便能結束遊戲。至於其他一些遊戲公司開發的類似遊戲,則是格局太小,玩起來根本不過癮。
所有對於blizza
d能開發紙牌類遊戲,江河還是充滿了期待和熱忱。
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