第二天的e3大展,copy
game依然既往的火爆。
在昨晚,美國發達的網絡媒體就率先報道了e3大展第一天的盛況,並將copygame所創造的成就,稱為「音樂的奇跡」。其中,音樂媒體主要分析兩首歌曲,而遊戲媒體則關注《艾澤拉斯:混亂之治》。
在音樂媒體方面,對於《conquestofpa
adise》,音樂媒體稱讚這是一首擁有史詩般氣派的音樂大作,認為這要聽到這首歌,都能讓聽者迷茫而感覺到自己是如此的微小,然而恢弘的音樂激發出內心的雄壯,從而熱血沸騰,從此一往無前。古典的韻味在現代音樂的詮釋下是如此的突顯。這是激沸的音樂,這是振奮的音樂,這是人類對於音樂極限的挑戰。而在某些文章的最後,還認為這首曲子的作者,完全不應屈尊於一家遊戲公司,而是應該有更大的舞台。雖然不知道這些文章的作者是不是在挖江河的牆角,但江河自然不會告訴他們,這首曲子的作者,是在另一個世界。
而對於《thedawn》,音樂媒體則認為這首曲子,以清亮飄逸的鍵盤與吉他開場,引出流暢悅耳的旋律架構,之後是作為金屬音樂重要標誌的重金屬樂伴奏,這一氣勢恢弘的伴奏,製造出了一種喧鬧、暴躁而又美麗、合理的卓爾不群,從而展現出金屬音樂自身特有的魅力。更值得一提的是,這首曲子在節奏處理上,保留了金屬音樂最基本的連續猛烈的伴奏,卻淡化了狂亂、低沉和無序的節奏,這使得曲子缺少了一些狂躁、恐懼和迷惘,多了一份神秘和嚮往。而那段遊戲角色希爾瓦娜斯,迷惘的女聲獨白,恰如破曉前黑暗中初現的第一縷晨光,給人以直接和真實的感受。
而在遊戲媒體方面,則認為《艾澤拉斯:混亂之治》雖然現在放出的還是不完全測試版,但已經展示了這款遊戲是一款擁有巨大而完善的故事背景,和龐大的歷史架構的魔幻世界,而且從目前的情況來看,這款遊戲中還將擁有另外兩個種族——人族和暗夜精靈族。並且這款遊戲中還含有即時戰略的影子,估計copygame還將開發這款遊戲的即時戰略版本。眾多遊戲媒體都紛紛預言,如果這款遊戲的整體質量能如同遊戲音樂一般,那麼這將是一款史詩級的遊戲巨作。
而對於《星球的悲鳴》,遊戲媒體們自然也沒有遺忘。眾多遊戲媒體都驚呼這是一部如同電影般的遊戲,與其說是在玩遊戲,不如說在在看一部電影。遊戲中對所有的重要角色,都進行了深度刻畫,每一位角色都有自己的背景。遊戲中不僅有大量極為有趣的迷你遊戲,極大的提高了遊戲的耐玩性,而且還有豐富至極的隱藏要素,極大增強了遊戲的趣味性。並且遊戲中的所有角色都沒有固定的職業,玩家可以通過在武器和護具上裝備小型的魔石來改變他們的技能、魔法和狀態。各種魔石的不同搭配會產生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究價值。而遊戲中數量眾多的遊戲音樂,雖然都比不了《艾澤拉斯:混亂之治》,但也是十分好聽的佳作。
對於copygame能一次性拿出如此精彩的兩款遊戲,歐美的遊戲媒體們,也紛紛表示在世界的東方,正崛起一家在將來足以影響全世界遊戲格局的公司。
有了媒體的大力宣傳,第二天不止是遊戲迷,甚至很多音樂迷也來到e3大展,聆聽佳曲。
而在e3大展的第二天,江河也來到e3展廳,除了欣賞自己家的展台情況外,也與blizza
d的總裁艾倫進行溝通。
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d的《星際爭霸》在e3大展的第二天,也終於迎來了應有的關注。許多玩家在《星際爭霸》的試玩機前一坐下後,便再也不想動彈,直到體驗時間到,被工作人員請離。如果不出意外,這次e3大展的最佳戰略遊戲,非《星際爭霸》莫屬。
在一間小型會議室中,艾倫和江河也交流了彼此公司的情況。
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d的《星際爭霸》已經全部完成,等參加完這次的e3大展。便能在十月份進行全球同步發售。而《星際爭霸》的對戰平台,也已經開放好,在《星際爭霸》開始發售後,便能同步上線運營。為明年兩家公司合作進行的世界電子競技大賽打下基礎。當然,艾倫也詢問江河現在能否抽調人手,兩家公司共同開放,專為世界電子競技大賽使用的遊戲平台。
而江河也告訴艾倫,copygame方面已經在對新款的即時戰略遊戲,進行平衡性測試,預計在十一月左右便能全部完成,進行市場發售。因此對於抽調人手,與blizza
d進行聯合開發,自然是完全沒有問題。
在聽到copygame當初承諾的新遊戲即將完成,艾倫在想了想後,不確定的問:「你說的是那款帶有即時戰略遊戲風格的《艾澤拉斯:混亂之治》?」
艾倫之所以這麼問,也是因為他很難確定《艾澤拉斯:混亂之治》到底是即時戰略遊戲,還是角色扮演遊戲。因為copygame帶到e3大展上,進行展示的《艾澤拉斯:混亂之治》,根本沒有對戰版本,全是劇情版本。而會出現這種情況,也是因為以原biowa
e工作室為首的rpg小組成員們,實在太過強大。
在獲得江河所給的,如同一部長篇小說般的遊戲劇情後,copy遊戲公司新成立的rpg小組被震撼了一把。因為遊戲劇情中描述的,完全就是一個世界,一個如同真正存在一般,有著過去、現在、未來的世界,一個有著無數生靈,實踐著各自的理想,演繹著各自的故事,卻又彼此關聯的世界。
看著如此宏大的遊戲劇情,再聽到江河圍繞這個遊戲劇情,所要開發的一款即時戰略遊戲和遊戲資料片,以及如同史詩般的網絡遊戲後,rpg小組的成員們燃燒了。作為一個遊戲開發人員,能完成這麼一款遊戲,那真是值得一輩子驕傲的成就。
所以雖然江河也如同寫詳細攻略一般,將《艾澤拉斯:混亂之治》的劇情和對話都寫了出來,並告訴rpg小組的成員們,只需要結合全部劇情,查缺補漏即可,但素有個性的歐美員工們,卻不會安全按照江河的吩咐來找。
在將江河所給的劇情小說重新修改了矛盾和錯漏後,rpg小組的員工們,結合「艾澤拉斯」世界的歷史和未來,將《艾澤拉斯:混亂之治》的劇情擴展了幾倍。
除了洛丹倫王子阿爾薩斯,從聖騎士轉變成死亡騎士,貫穿人族和天災軍團的劇情,以及獸族、人族倖存者和暗夜精靈三族共抗燃燒軍團的劇情只是差缺補漏以外,rpg小組們還增加了許多劇情。
首先,用一段將近四分鐘,如同電影般的動畫cg,介紹了獸人從德拉諾世界來到艾澤拉斯世界的原因,並在戰敗後遭受到了艾澤拉斯人類的虐待。之後,便是關於獸族的劇情。
獸族劇情中,講述了先知薩爾童年被一個人類當做寵物養大,並學到知識。成年後的薩爾見到了族人被人類的各種虐待和不公平待遇後,不甘心成為一個奴隸的他,逃出了敦霍爾德監獄。在逃出監獄後,薩爾遇到了奧格瑞姆·毀滅之錘,並與之解救了敦霍爾德監獄的族人。在奧格瑞姆·毀滅之錘犧牲後,薩爾通過薩滿祭司德雷克塔爾的教導,通過重重考驗,成為了一名薩滿祭司。之後薩爾在營救同胞的過程中,遇到了格羅姆·地獄咆哮,並從他那學習到了獸人族的傳統文化。在解救玩族人後,薩爾與格羅姆·地獄咆哮帶領族人乘船來到了卡利姆多大陸,並與遇到的牛頭人一族接成盟友,共同在卡利姆多大陸為生存而奮鬥。在遊戲中,牛頭人一族的歷史,也會通過回憶的方式,讓玩家進行遊戲。再之後的劇情,便回歸了《魔獸爭霸3:混亂之治》的原劇情中。
獸族劇情過後,緊接著便是精靈劇情。要在卡利姆多大陸生存的獸族,在濫砍濫伐的過程中,與卡利姆多的原住民暗夜精靈產生了衝突。接著便是一段三分多鐘的視頻,介紹了暗夜精靈一族的由來,並埋下了高等精靈和娜迦的伏筆。接著後面關於暗夜精靈的原劇情,也與大致與《魔獸爭霸3:混亂之治》類似,只是在其中穿插了一些關於暗夜精靈幾位英雄們的回憶關卡,讓玩家在遊戲中對暗夜精靈的歷史有更深的瞭解。當然,伊利丹這個為了力量,除了愛情之外,什麼都可以拋棄的悲劇主角,也被加重了戲份。
結束了卡利姆多兩個種族的故事後,輪到東部王國部分的劇情。東部王國的劇情,仍然以悲情英雄阿爾薩斯為了給自己的國民復仇,
從一個陽光王子變成天災軍團的死亡騎士為主線,將人族與亡靈族的兵種全部展示出來,唯一不同的是,為了更深入的刻畫這位主角,rpg小組的成員們,為王子加入了更多的劇情,以突出阿爾薩斯的悲**彩。在劇情的最後,則是rpg小組的成員們設定的精彩動畫cg,在這段四分多鐘的動畫cg中,阿爾薩斯因巫妖王的力量減弱而突然離去,接著音樂《thedawn》響起,成為亡靈的希爾瓦娜斯·風行者與部分不死亡靈,也從巫妖王的精神桎梏中慢慢解脫,擁有了自我意識,並開始集合起來,開始了另一段新生,並要向巫妖王復仇。
四個種族的劇情中,用兩個悲劇主角埋下了資料片的伏筆,並完成了《艾澤拉斯:混亂之治》這款遊戲,幾乎可以獨立發售的劇情模式。