黃浦市機場,江河與騰飛集團的接待人員在機場門口看見張町老先生步出,連忙迎了上去。與張町老先生一同前來的,還有三位老人,通過張町老先生的介紹,江河才知道這三人也是華夏動畫界的老前輩了。他們分別是嚴定顯老先生,動畫片《大鬧天宮》的首席動畫設計;萬籟明老先生,《大鬧天宮》《神筆馬良》導演;盛特威老先生,水墨動畫鼻祖。
這三位老前輩,也是在張町老先生與江河通完電話後,一一聯繫上的。三位老前輩聽說有一部投資至少八千萬的華夏風格動畫正在製作,加上老友張町老先生的邀請,以及也想在遲暮之年再為華夏的動畫事業盡自己一份力,讓華夏動畫再放光彩,便與張仃老先生一同前來。
聽到三位前輩前來相助,江河也很高興。有了這四位大師級人物的調教,相信將《海底總動員》這部動畫做出來,動畫工作室的動畫製作能力將有質的提高。
在將一行人送往騰飛集團總部的路上,江河也將自己對《海底總動員》的創作想法說出,向前輩們討教。聽了江河的想法,四位前輩也紛紛從純粹的動畫片角度,分析江河想法的優缺點。
到了騰飛集團總部後,王董事長領著一干高層,熱烈歡迎四位老藝術家的蒞臨。江河見沒自己什麼事,與張町老先生述說一番後,便與四位前輩道別。在黃浦市已經呆了四天,青松市還有事等著江河去理。
回到青松市睡了一覺,第二天一早,江河便來到copy遊戲公司,與趙斌商討關於《反恐精英》的問題。
為了在《反恐精英》這款遊戲上獲取最大利潤,江河一開始就是按網游模式進行開發,而且開發了華文和英文兩個版本。按照江河的構想,copy遊戲公司開發了一個類似於地球暴雪戰網那樣的遊戲平台,無論在這個世界的那個角落,都能進入這個平台。平台雖然分中文版和英文版,但只要註冊一個賬號,在兩個版本上都能遊戲,並且賬號的成績在兩個版本是通用的。遊戲玩家只要有一個遊戲賬號,並能克服語言問題,理論上就能與全世界的玩家共同遊戲。
一個網絡遊戲中自然有高手和菜鳥之分,為了不讓菜鳥被高手虐得失去遊戲興趣,江河讓遊戲製作員們開發了一個評分系統,用分數區別不同級別的玩家。分數分為單人模式和團隊模式。玩家只能在與評分相應的級別段遊戲,要去高級別段的,只能努力提高自己的評分。當然,往下走,去低級別段混也行,不過在低級別段不僅不會得分,一旦擊殺數超過同陣營第二十個,或者被擊殺超過十次,還會被大量扣分。
單人模式中,玩家根據自己的評分,進入相應的級別段,點擊參加遊戲後,選擇想要玩的地圖,由系統分配到與玩家評分相近的遊戲局中。遊戲中玩家分成兩個陣營,每個陣營最多能有二十名玩家。每次有新玩家加入時,都會被系統分到人數最少的一方陣營,兩個陣營的人數差只能為一。由於是單人模式,玩家雖然分了陣營,但評分時只參考玩家在遊戲時的擊殺數和被擊殺數,以及最長存活時間和最短存活時間。因此就算本陣營輸了,只要能多殺少死,依然能獲得極高評分。
團隊模式原本分為2v2、3v3和5v5,不過江河在考慮之後,也將1v1加入這個模式。玩家必須找齊相應隊友,由系統算出小隊的平均評分,再由隊長帶領小隊進入相應的級別段,讓系統分配評分相近的對手。團隊模式只以小隊是否獲得最終勝利為評分條件,小隊贏了人人有分,若輸了則扣分。評分時,勝利小隊成員的表現將影響每個人獲得的分數。團隊戰開啟後,雙方隊長將在一個遊戲界面中選擇勝利方式,遊戲地圖,遊戲時間等,雙方談攏就開戰,談不攏就由系統再次分配。
兩個遊戲模式中,都有生化、營救等趣味遊戲方式,怎麼選怎麼玩,全憑玩家自己選擇。
江河將《反恐精英》設置為免費網游,所有玩家都沒有特權,唯一賺錢的來源,就是賣道具。為此,江河讓遊戲美工為警匪雙方共十二個八男四女的角色,設置了大量的服裝;遊戲中的武器裝備也做了大量的不同外形的模版;甚至連噴圖,江河也讓人畫了許多。這些只具有觀賞性的道具,就是江河的聚寶盆。而且江河給這些道具都是統一定價,一律一元人民幣,就只靠量來賺錢。
萬事俱備,江河將《反恐精英》的宣傳和試玩版先發到了copy遊戲公司的官網上,先看看廣大玩家的反應。
三天後,江河發現《反恐精英》的反響平平,這讓他感到很奇怪。不過在看完官網上關於《反恐精英》的留言,並打電話咨詢了騰飛集團的市場分析師後,江河也知道到了原因。
copy公司雖然出了兩款熱門小遊戲,獲得了一些關注,但這些關注對《反恐精英》並不都是那麼熱情。一部分來自其它遊戲公司的關注,是在觀察copy遊戲公司的未來,看是否有收購價值;另一部分雖然來自玩家們,但由於copy公司的兩款遊戲老少皆宜的風格,遊戲的購買者中,女性和小孩子佔了絕大多數。而且這些玩家並沒有真正記住copy遊戲公司的名字,只是有個印象罷了。要讓這些玩家真正的記住copy遊戲公司,還需要更多好的遊戲,加深玩家印象。所以總的來說,copy遊戲公司依然屬於名不見經傳行列。
而《反恐精英》的適宜人群是十四歲左右到三十歲左右的中青年,這些人對copy公司的兩款小遊戲並不是太感興趣。江河的漫畫粉絲,雖然也對同屬於copy公司的遊戲感興趣,但他們絕大多數都未滿十六歲。
華夏雖然沒有未滿十六週歲不准進網吧的規定,但由於網絡遊戲花費金錢的特性,華夏政府也制定了一系列措施,限制未滿十六週歲的人玩網游。比如,玩網游都必須輸入身份證號碼,一個身份證只能在同一款遊戲中註冊一個賬號,而成年人的身份證號碼為二十位,未滿十六週歲的為十六位,註冊網絡遊戲賬號,必須要有二十位號碼。
雖然華夏政府上有政策,玩家們下有對策,但想盡各種方法玩網游的,未滿十六週歲者,還是少數。
江河現在的目標,就是將《反恐精英》宣傳到所適合的玩家群中。在咨詢了騰飛集團的營銷負責人後,江河獲得的方法為——打廣告,鋪天蓋地的打廣告。
這個方法馬上被江河唾棄了,費時費力費金錢不說,在華夏範圍內做的廣告,只能在華夏見效。要把遊戲推廣那其他國家,還需要在其他國家再做廣告,實在太費時費力費金錢了。
江河回憶了一下,自己當年是怎麼會迷上cs的。
當年什麼都不懂,和同學去電腦房玩其它遊戲時,被同學強拉著玩的。結果一玩就迷上了。遊戲雖然畫面粗糙,但操作簡潔,十分好上手,自己才玩第二個回合,就一對一,幹掉了玩了一段時間的同學,當時那種感覺真爽。後來玩多了,由於技術不好,也被高手虐,但自己就是不服輸,認為自己就是比那些高手差了那麼一點,還專門後找了各種技術類視頻來看………
等等,視頻,憶往昔的江河一下抓住了要點——視頻。想到cs視頻,一首歌也馬上在腦海裡浮現「it』s
mylife………」
感覺抓到了宣傳要點的江河,坐著椅子上想了半天,終於理出了頭緒——自己可以出一個《反恐精英》的宣傳視頻。
在地球看這個cs視頻時,雖然許多地圖江河都沒玩過,但配著這首經典的搖滾,江河依然看得激動不已。
現在自己的《反恐精英》,有了技術的支持和玩家們總結的經驗,各方面都做得更好,如果將《反恐精英》中的戰鬥場面,配著這首搖滾歌曲做一個宣傳視頻,就算沒玩過的人看了,也會被燃燒起來。而喜歡搖滾的這個年齡段的人,也是《反恐精英》遊戲的適齡人群。
想到就做,江河馬上讓趙斌把公司的遊戲音樂製作人全召集起來,先把「it』smylife」這首歌製作出來,再配合著歌曲做視頻。
於是copy公司的遊戲音樂製作者們,圍著江河,傾聽了江河的傾情演繹。
江河半閉著眼睛,陶醉無比的唱著記憶中的歌曲。唱畢,江河張開雙眼,環視周圍的手下,等著熱烈的掌聲。結果雙方大眼瞪小眼,一個員工鼓足勇氣問道:「老闆,您剛才唱的是英文歌?」
「廢話,不是英文歌,還是中文啊?你們這幫大學畢業的,都沒好好學過英語?」沒等到讚揚,江河沒好氣的回答。
聽歌的員工們面面相覷,一起目視遊戲音樂組的老大龍濤。眾望所歸的龍濤不得不硬著頭皮站了出來。
回憶了一下剛才江河唱的歌,龍濤小心翼翼道:「老闆,你剛才唱的那首英文搖滾歌曲,曲很不錯,很有感染力,就是你的詞唱得太快,我們都沒聽清楚。」
看看龍濤的樣子,江河也知道自己唱的確實不咋樣,唯一的優點是沒有跑調,便向眾人詢問:「我剛才唱的歌叫『it』smylife』,是我想出來,作為《反恐精英》這款遊戲的宣傳視頻配樂的,你們看如何?能不能把這個歌弄得更好,並把英文的詞也弄出來?」
聽到老闆詢問,眾人忙在腦子裡回憶江河剛才唱的歌,一番討論後,龍濤再次站了出來:「老闆,您這首歌的主調已經有了,而且很不錯,我們只需要再根據主調進行拓展,就能把這首歌創作好。就是不知道您對歌詞部分有什麼要求?」
「這首歌名叫『it』s
mylife』,你們根據這首歌名,把歌詞編的和我們的遊戲沾邊就行。除了一定要盡量做到最好,就沒其他要求了。你們盡快做出來,到時候我先聽聽。」