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第二卷 風雲乍起 第253章◆ 文 / 瞇瞇小眼

    更新時間:2012-10-07

    一直以來,《迷途》中的種種規則、信息和設定99.99%的需要玩家們自行摸索和總結歸納,所以就形成了目前武器、裝備並不是交易次數最多、最貴的商品。

    信息,特別是那些至關緊要的信息,短短的幾句話就可能賣出個天價來。

    這些信息從哪裡來?絕大多數需要玩家們從那些各種各樣,各個層次的npc嘴裡套出來。

    拉德克利夫看似簡單的一句話,精明的人都能聽出來,很可能又是一個高價值的信息即將出爐。

    問題是這裡有傻人沒有?答案自然是沒有。

    「我看你們的樣子好像並不是很明白這個世界的許多不是秘密的秘密吧?真的不知道你們的導師是怎麼指引你們的!」拉德克利夫歎了口氣說道。

    「導師?尼瑪……那些導師真的靠譜嗎?除了面無表情的傳授幾個職業技能外,好像最大的樂趣就是從玩家身上搾取油水了。」拉德克利夫的埋怨立刻引起了大家的共鳴。

    這點文哲也是深有同感,雖然在酒肉的狂轟濫炸下,文哲可以從這些導師那裡學習所有公開職業的技能,可是除此之外文哲也沒有獲得什麼額外的好處。

    「武器和裝備按照顏色的分級沒有錯誤,只是這種分級的方法並不完全。其實在顏色的分級之上還有幾大分級,分別是凡品、青銅、玄鐵、白銀、黃金、暗金、仙、神、聖級九個品級。其中從凡品到暗金品級一般為我們這個世俗所有,只不過等級越高就越稀少而已。至於仙、神、聖這三個品級幾乎都是傳說中的存在,沒有極大的機緣根本不得一見。即使是目前我所能知道的仙、神、聖這三個品級在世間的留存數量,只不過是區區的幾件,而且還都是上古大戰後遺留下來的,無一例外的都是某些大宗門、大勢力的鎮門之寶,凡夫俗子是不可能妄想一見的。這九大品級之下才是你們所知道的色別分級……」拉德克利夫給大家補了一堂課。

    「那為什麼我們現在的裝備看不到您所說的分類呢?」文哲謙恭的問道。

    不恥下問,是傳統的美德,特別是在這種有求於人的時候,放下身段是必須的。

    「你們現在應該都是青銅階的修為吧?」拉德克利夫目光在眾人身上一掃而過的問道。

    「是……」文功武德老老實實的承認。

    「這就是了,以你們現在的修為自然是看不到這些的……」拉德克利夫說道。

    「修為?不知道老先生口中的修為是什麼意思,能否給我們這些小輩們指點一下呢?」一向沉默寡言的藍惜向拉德克利夫斂衽一禮。

    「哦?你們還不知道何為修為,這麼看來你們欠缺的常識還真的不是一般的少啊!難道指引你們走上這條修行路的導師,從來沒有同你們說過嗎?」拉德克利夫一臉的費解。

    「導師!我們沒有導師啊!我們來到這個世界,一直是憑藉著自己的摸索一點一點、一步一步的走到現在的。只有城中的職業導師那裡,學了幾個技能而已……」有容無乃一臉的鬱悶,把玩家們早期的為摸索經驗而付出的種種代價簡單的說了一遍。

    以往的遊戲中,遊戲設計者為了讓玩家們更快的上手,一般都會在新手村中設立一個新手指導npc。玩家可以在這個npc這裡接到一系列的遊戲指導任務,在任務的進行中將整個遊戲的基本常識和規則、操作熟悉一遍。

    而就是這個最基本的npc在《迷途》中卻根本不存在。

    所以最早剛進入遊戲的那批玩家們全部是一群小白,所以才會導致早期有些玩家被餓死掉級的事情發生。現在玩家們所知道的絕大多數的規則都是玩家們用血淋淋的事實摸索出來的,當然還有一些是從那些npc的口中掏出來的。

    城中的npc在玩家們的眼中都是頂牛{}逼的存在,玩家在面對這些npc的時候,即使是面對一個屁股上還掛著屁簾的小屁孩,玩家們也不敢有什麼惡言惡語。誰知道這個當街亂爬的小屁孩是誰家的孩子,萬一是那個大能npc的小崽子,那還不得被活活虐死。

    npc殺人可是不受系統懲罰的,那是遊戲中的特權階級,都是龔物猿,還沒「臨時工」一說。捏死一個玩家跟玩似的,別想有什麼道歉的話。

    「哦,這麼說你們還真是不容易啊!千萬年的戰爭,多少有為強者隕落,現在欠缺了太多。」拉德克利夫長長的歎了口氣。

    「天地初生,養育萬物。什麼最重要?只有生命才是根本。生老病死是誰也逃脫不了的命運,為求長生只有逆天而行。修行就是一條艱苦異常的長生之路。在這條路上,不可避免的要自身尋求更加強大的力量。如何獲得更加強大的力量,只有不斷的修行,提高自身的修為。沒有誰是一出生就是天造之材,頂多是天賦比正常人要強上一些,或者從上輩的手中能繼承的修行資源多上一些,即使是那些早已成仙成神的神仙們也無一例外……」拉德克利夫得吥得吥的嘮叨了半天。

    修行是怎麼樣?怎樣獲得長生?這些問題小隊的全體成員們誰都沒有往心裡去。

    開玩笑,拉德克利夫只是個npc,他口中的那些玄而又玄的東西只是遊戲故事設計中的一個推辭。他口中的修行自然而然的就是玩家們的等級提升了。誰也不會天真的認為,玩一個遊戲就真的會長生不老。

    拉德克利夫的絮叨並不是完全沒有任何的信息,大家還是從他的講述中聽到了一些有價值的東西。

    「不知道,你們有沒有在正常的修行中,發現自身的能力總是和實際的發揮存在著一些差距呢?」拉德克利夫問大家。

    「是,有這種情況。我是重甲士,我的力量是怎麼樣的我很清楚,但實戰中,總是發揮不出自己的全部能力。」青銅階54級的滾刀輾板回想著自己的發現,說道。

    滾刀輾板的問題不是他一個人的問題,而是所有玩家的問題。這個問題已經困擾了廣大玩家很長時間了。

    對於玩家人物自身屬性數據的偏差,自從玩家們的等級進一步的提高後,這個問題就暴露了出來,而且隨著等級越高這個問題就越加明顯。

    玩家人物自身屬性數據一般由兩部分組成。一是自身的原始屬性數據,也就是玩家所說的不帶任何裝備、道具的「光豬數據」。二是武器裝備道具上的數據堆加。

    這兩種數據,不論是哪一種,在玩家的升級中,終是會出現實際數值比原定數值要低的情況。究其窮極,一些高手不滿這種的情況的存在,想盡了各種辦法想要尋找出緣由,可到現在也沒有找出一個可靠的解釋。

    當然,本著《迷途》官方的一貫作風,也沒人指望官方能給出一個明確的解釋。

    最後,有些玩家無奈的將這個問題推卸給玩家自身上的幸運值。
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