更新時間:2012-10-06
臨時沒有了危險,只會挨揍以極快的速度拉住了仇恨,腳步輕盈的連連後撤,等待兩個治療的支援。
10分鐘出現一次的追兵,給文哲提供了連續不斷的新鮮傀儡,而且傀儡的等級和能力也隨著小弟們的不斷替換而上升,基本上能保持同追兵等級的同步。
傀儡的使用,已經不是秘密,眼看著文哲不斷的更換新的小弟,可把其他人給眼饞壞了。
羨慕嫉妒恨,可以充分的說明他們此時的心情。
一個小時的時間很快就過去了,拉德克利夫指出的路在文哲的地圖上彎彎曲曲,時而直行,時而往復,就是看不到盡頭。
只會挨揍一個小時限制已經過去。隨著藥效的散去,只會挨揍被打回了原型。應該說比原來更悲慘。
全屬性為1的狀態,只會挨揍的血只有少的可憐的5滴。
每三批提高一個等級,同時增加一組數量,魔牙信仰者追兵已經不是依靠臨時提升等級後的只會挨揍和文哲三個小弟能全面應付得了的,青銅階51級的風雨不懼也服下了他那顆令人不知道該是喜悅還是悲憤的藥丸。
只會挨揍離去了,和大家簡單的告別後,撕碎了手中的回城卷,在眾人的注視中在回城卷的光芒中獨自離開,成為了本次任務退出的第一個人。
只會挨揍的歷史使命是完成了,帶回去的是眾多可吹噓的資本和文哲的陳諾。
只會挨揍所屬的〔風雲帝國〕正式同文哲建立了一個良好關係的開端。
「這裡應該是這裡了。」拉德克利夫踏著腳下的一堆普普通通的碎石喃喃自語。
〔拉德克利夫的求助〕
任務細述:拉德克利夫的逃亡·第二分支任務
任務描述:在逃亡的路途中,拉德克利夫好像在尋找著什麼。在不斷的回憶中,拉德克利夫對你們提出了新的要求。要求你們停下腳步,挖掘他腳下的土地。
任務完成獎勵:完成任務後可能有意想不到的收穫。本任務可以被忽略,玩家不會遭到任何的懲罰。
任務注意事項:本任務的完成時間內,不與主任務相衝突。接受任務後,除非完成這個任務以外,拉德克利夫將不會繼續前進。
是否接受任務:是/否
挖還是不挖,現在已然不是個問題。
前車之鑒,挖了可能好過一些。不挖,後面肯定是沒有好果子吃。
拉德克利夫的分支任務,其實就是千方百計的要拖住玩家的腳步增大任務的難度,這一點是很明顯的事了,無需在多說。
可是知道了,明白了又能怎麼樣呢,還不是的硬著頭皮幹活,除非要放棄這個任務。
有時活的太明白了,其實也是一種痛苦。
大家齊動手,碎石可用手般,石下的土方可就的用工具刨了。
辛辛苦苦刨了一會,一個同前面一樣的大坑出現在眼前。老拉德克利夫跳下去找了半天,連根毛毛也沒找出一根。
「可能是我記錯了,我們再走走看。」拉德克利夫連點歉意的覺悟都沒有,瞅了一眼傻了般的眾人,自顧自的向前走去。
挖了半天坑,拼了半天命,原本以為會有什麼驚喜等著大家,沒想到連個屁也沒有。
什麼都沒有難道也是驚喜。
好吧,什麼都沒有也算是「驚喜」了。
自認倒霉的大家只好滿腹怨言的繼續這段看不到盡頭的旅程。
接下來的幾段路,拉德克利夫讓眾人狠狠的體驗了一回什麼叫「坑人」。
來來回回,拉德克利夫指點著大家在這附近的地上挖了四個大坑,最後才從一個坑中找到一根銀色的法杖。
這根法杖也不知被埋了多久,表面上的泥土都結成了塊,要不是拉德克利夫的執著,堅持把法杖上的泥土磕掉,誰也不知道這根像被泥土包裹的樹枝一樣的玩意,竟然是一根法杖。
更令人生氣的是,拉德克利夫如願以償的找到了他所要找的東西,大家的這個第二分支任務也完成消失了,九個人卻什麼也沒有得到,哪怕是經驗也好,惹的幾個男人好一陣子的咒罵。
驚喜,實在是驚喜。
npc坑人,真的沒商量,這如果也算是一種收穫,應該是唯一的收穫了。
挖四個坑不費多少力氣,放在平時完全的地方,即使挖上整整一天也沒什麼。因為玩家對於任務的執著可謂是及其的瘋狂。但在這種情況下,挖完四個大坑的時間,足夠要了大家的命。
第二個離開隊伍的是風雨不懼。此時托塔天王和銅頭鐵獅也同時進入了興奮的狀態。
給地面上留下四個大坑,已經有兩名成員被減員的小隊終於又向前移動了。
「拉德克利夫老先生,您帶著我們在這裡挖了半天的土,好不容易找到了您這根法杖,能不能給我們看看,欣賞欣賞長長見識?」銅頭鐵獅腆著臉的湊到拉德克利夫的身邊,悶聲悶氣的問道,語氣中的怨念很濃厚。
要說沒有怨念是不可能的,要不是害怕得罪npc,估計這廝的敬語就不是什麼「老先生」,而是「老不死的」之類的話。
「你想看看我的寶貝?這可是我的命.根.子啊!看在你們救我出來的份上,給你們看看也不是不行,不過醜話說的前面,千萬別紅了你們的眼……」拉德克利夫的那張老樹皮一般的老臉上,泛起一絲得意的笑容。
【拉德克利夫的專屬法杖】(雙手·暗金器·橙色)
法術傷害:3672—4538
智力:+667
敏捷:+442
感官:+486
風元素靈系:+379
……
「果然,是個npc就比我們強的太多。」文哲無奈的搖搖頭。
「奶奶的,暗金器是什麼級別?怎麼還有顏色?這到底是什麼級別啊?」
拉德克利夫很大方的將他的法杖的屬性亮給大家看。
武器、裝備、道具的分級是根據顏色來區分的,從低到高分別是灰色、白色、綠色、藍色、橙色、紫色六個級別,這些大家都是知道的,官方的最初說明也是這樣。
但拉德克利夫這老頭的法杖,在傳統的顏色分級前又多了一個「暗金器」的字樣,這就讓大家很迷惑不解了。
「『暗金器』是什麼意思,請老人家能不能給我們解釋一下呢?」隊伍中的只會挨揍率先提出了這個問題。
只會挨揍和風雨不懼已經離開了隊列返回了各自勢力所在的主城中,但並沒有退出隊伍。
《迷途》的隊伍設置設計,兼顧了以往遊戲中的很多方面,將各種可能發生的事,考慮的很全面。
以往的遊戲中,玩家的組隊中如果出現有傷亡的事情,被迫離開的隊員,雖然依然在隊伍的名單中,但無法知曉隊伍後繼的事情,只能在隊伍頻道中,從其他隊員的口中獲得一些信息。這就同現實中,從收音機裡收聽球賽廣播一樣,看不到具體情況。
兩眼一抹黑的悲慘結局讓人真的很無奈。
這就導致了一種無奈的情況出現。
boss在遊戲中代表了什麼,是個玩家都知道,即使是再白的菜鳥也清除。
但boss之所以是boss,最明顯的特點就是boss並不是那麼好推倒。boss戰中,被掛掉應該是理所當然的,特別是那些副本或某些中、高級任務中的boss戰,團滅也是很正常的。所以這就避免不了在一些特殊的場景地圖中會出現一種情況,那就是在結束前被掛掉無法在原地復活或來不及趕回來的玩家,搞不清楚隊伍裡面的進程,從而喪失了獲得自己該收取的那份收益。
講究的人,會在隊伍中將推倒boss獲取的裝備等物品的截圖發到隊伍中,讓所有在場和不在場的隊員都看到,然後在分配戰利品。
既然有講究的人,也就會有不講究的人。
一些不講究的人,會在推倒boss後,立刻同在場的隊友瓜分戰利品,至於那些不在場的人,自然的就被踢了出去,或者在場的人乾脆合夥將某些物品或信息單獨的隱秘起來,不讓不在場的隊友知道。
這種齷齪的事情,在以往的遊戲中,只能憑借玩家們的自我道德約束或從技術上將公開對戰力品拾取的信息。但對《迷途》這樣的遊戲中,僅靠這兩種手段已經顯得不是很實用。特別是在某些特別任務中,一些意外的重要信息會各種各樣的方式出現,而不在場的隊員往往會失去這部分的參與,從而在任務的最後收穫上造成不公平。
《迷途》的隊伍設計上就充分考慮到了這個問題,在隊長的隊伍設置上,就有全部信息共享的設置。不在場的隊伍成員,也可以通過其他隊友的視野共享和信息共享,隨時可以瞭解隊伍中的情況。
這次任務是第一次的多方面合作,在組建隊伍的當初,文哲就將這個全部信息共享的設置設定好了,所以不在現場的只會挨揍和風雨不懼也會同時接收到信息。
「呵呵,這個問題問的好,關於武器裝備的品級區分,你們所知道的應該只有灰色、白色、綠色、藍色、橙色、紫色六種吧?」拉德克利夫捋捋鬍須問道。
「嗯!」不管是在場的還是不在場的,所有人都支起了耳朵表現出一副傾聽的樣子。
《迷途》的官方信息,真的讓廣大玩家們恨的壓根癢癢,每一個人都恨不得狠狠的咬他們一口。官網上堂堂正正掛出的信息和資料,不是含糊不清就是早已過時,很多看似清楚明瞭的事情,在遊戲中一驗證,其中的誤差極大,雖說不至於南轅北轍,差之千里也不為過。
滿網不準確的信息中,只有高高掛在頂部的那一句告示聲明最靠譜最令人蛋疼的解釋:
「本網站信息同遊戲內的實際有差別,一切以事實為準。如有異議,請自行修整理解。」