第193章史上最給力的網游(四更求票)
帶著些許的期待,林楓打開了《華山論劍online》的官方網站。
剛進入官網,林楓還沒來得及看官網上的消息,他的ym忽然來了一個新聞彈窗。
「怎麼回事,怎麼動用了ym新聞彈窗?」林楓心中閃過一絲疑惑,仔細一看,竟然是一個喜訊。
「《華山論劍online》今日盛世公測,恭賀最高在線突破10萬。」
望著這條短消息,林楓有些呆了一下。
「《華山論劍online》最高在線突破10萬了?」林楓有些不敢相信自己的耳朵,從10點公測到現在11點半,一個半小時的時間,最高在線就突破10萬人,這是不是有些太玄乎了?這條消息不會是假消息吧?
即便是林楓自己,也有些不敢相信。畢竟同是3d網游,昨天的《魔獸世界》公測一天都沒有取得10萬的最高在線,而《華山論劍》網游版竟然只用了一個半小時。
相比於《春秋戰國》公測的時候舉辦了多重線上大獎,此次《華山論劍online》也舉辦了多項活動。
除了固有的玩遊戲送點卡、送周邊、送筆記本電腦等將來外,此次公測將對外開放《華山論劍online》戰績榜。
戰績榜主要面對超級遊戲玩家,遊戲中綜合實力和論劍台中積分的綜合排名前一百的玩家將進入戰績榜。
前一百名玩家每人至少獲得一萬元的獎金,前十名還將被未來動力簽約,成為未來動力的職業玩家。將來未來動力將舉辦華山論劍職業聯賽,這些簽約的玩家除了配合未來動力進行宣傳外,還將代表未來動力戰隊參賽。正如之前所宣傳的,只要簽約未來動力,年薪百萬不是夢。
事實上,也正是這個宣傳,使這款遊戲在內測的時候就被國內各大公會盯上,他們的目的就是為了簽約未來動力。所以,此次《華山論劍online》公測當日就能取得十萬最高在線的成績,離不開這些公會帶來的人氣。
林楓在官網上逛了一圈,時間已經到了中午12點了,《華山論劍online》啟動公測兩個小時,公測一切正常,論壇裡除了一些新人在問一些任務外,大部分都是在討論遊戲。
一名玩家在論壇裡以「國產網游的經典」為題,發表了一個帖子,吸引了不少遊戲玩家的回復。
「一直以來,都對國產網游不報任何期待,即便是國內實力最強的未來動力。但是《華山論劍online》讓我改變了看法。今天上午10點,《華山論劍online》正式公測。早早的下載好遊戲,第一時間進入遊戲。一個小時,雖然只是一個小時,旦我卻覺得《華山論劍online》已經不只是一個遊戲那麼簡單。這是一個如真似幻的武俠世界,這個一個由不同光線、風格、場景和不同的npc組成的緊密相連包羅萬象的世界。小說中的個性鮮明的人物,在遊戲被完美的表現出來,是那麼的貼切。原本被電視劇、電影演繹的武俠場景,在遊戲中用光線、色彩形象的勾勒出來,給人一種身臨其境的感覺。對,就是這種感覺,這種感覺就像未來的遊戲,也許,只差一個遊戲頭盔,就能真的體會到什麼叫身臨其境。《華山論劍online》,國產網游中的經典之作,一個你絕對不能錯過的網游。」
這個帖子之後,立刻引發了廣大玩家的瘋狂跟帖。許多人甚至把遊戲中的npc截圖出來,讓大家來點評,讓論壇的氣氛變得非常活躍。
有個叫「蘿蔔布丁」的玩家回復道:「我很贊同樓主的觀點,這次未來動力推出的《華山論劍online》,其遊戲畫面,憑借其驚艷的圖像效果和入微的細節表現,在我進入遊戲的瞬間征服了我!柔美的色調搭配,讓人不會覺得視覺疲勞,遊戲中的建築物恢宏大氣,極度華麗與奢華,是人類建築最高水平的超高詮釋。由於是金庸群俠作為背景,所以《華山論劍online》有其龐大的世界,根據地圖的不同狀況,讓玩家有不同的體驗。我的同學有的出生在雪山,有的出生在沙漠,還有的出生在峽谷、草原,認真的玩家都可以發現這不同的地貌,其精美的3d建模,把連綿起伏的山脈,潺潺的流水表現得細緻入微,讓玩家每一個地方,就有一個優美的畫卷鋪面而來的感覺。樓主說到身歷其境,其實是沒錯,我想這與未來動力採用高超的技術手段是分不開的。正是這種技術手段,使得遊戲畫面能夠達到電腦性能的極致。無論是草地樹木、岩石、材質間的光影效果、水平的動態技術,都堪稱世界一流的水平!這,造就了《華山論劍online》,未來動力帶給我們的頂尖級國產網游!」
「蘿蔔布丁」之後,有一個叫「超級瑪利亞」的玩家回復道:「《華山論劍online》每一個場景,每一個畫面都是精心策劃的,在場景設計藝術和藝術文化的體現方面,這款遊戲做得非常細膩!我們不得不佩服未來動力對他所製作的這款遊戲精益求精的態度。如果國內的遊戲研發公司在製作遊戲的時候,都有未來動力這樣的態度,那國產遊戲的復興就會到來。」
「這些玩家,都像專業人士,說話一套一套的。不過說的很不錯嘛,回頭讓喬梁給他們獎勵些點卡。」林楓自言自語的說道。
林楓同時還注意到一個帖子,這個帖子說的是《華山論劍online》的副本的。
「剛剛和朋友組隊完成了一個副本,幸運的獲得了副本裝備,裝備是拾取後綁定的,據說遊戲中的裝備不可以自由交易,玩家想獲得高級裝備,只能從副本中獲得。《華山論劍online》的副本其實挺多的,副本都是根據小說主線改編的,不同的等級有不同的副本。目前開放到30級,從5級到30級,每5級就有兩到三個副本,由普通級、精英級、噩夢級,不同的副本可以獲得不同品質的裝備。我覺得這個設置非常好,可惜聽說公測後副本次數是有限制的,通過購買道具才能獲得更多的次數進入副本。不過相比於時間遊戲,通過這種設置,也可以接受。」
這個帖子之後,獲得大多數網友的認可,有個叫「超級小白」的玩家說道:「現在玩遊戲,一味的殺怪升級已經逐漸過時了,副本才是一款遊戲長久不衰的根本。像昨天公測的《魔獸世界》,就是靠副本來吸引玩家的。副本能夠鍛煉玩家的團隊意識,考驗著玩家之間的默契與合作。這就對意識和操作的要求有著非常高的要求。同樣的一個角色,兩個人玩可能會有完全相反的效果,團隊中一個人的走神,就可能會導致全團人的覆滅!這樣的遊戲,雖然技能或者操作是複雜的,但它提供了多種遊戲方式,同時可以鍛煉每一個玩家的邏輯思維和能力,有極高的可玩性,讓大多數人都能夠在遊戲中找到自己認為感興趣的東西。」
「超級小白」的話在論壇立刻引發了一場新的討論,這次討論的主題是升級遊戲和副本合作遊戲哪個更受歡迎。
「兩者並沒有矛盾,像《魔獸世界》,你可以享受到升級的樂趣,同時也可以享受到副本的樂趣。《華山論劍online》同樣也是如此,公測開放的等級是30級,別看這等級比較低,但大家看看每一級升級所需要的經驗。從1級到五級,每個人都差不多用了有一個小時吧?而從五級到六級呢,至少也要兩個小時。刷怪升級,比較快,但是沒裝備。刷副本,浪費時間,但有裝備有經驗。玩法不同而已。」
「性格決定愛好,獨行俠肯定喜歡升級類的遊戲,享受站在頂峰,受人崇拜的樂趣。而喜歡享受遊戲本身的玩家,更熱愛團隊遊戲。」
……
討論在持續,林楓一一閱讀每個玩家的帖子,很享受,覺得這些人就像自己的知心朋友。
看了論壇的討論,林楓心情變得愉快起來,看了看時間,都中午12點多了,他摸了摸自己的肚子,有些餓,他給喬梁打了個電話。
「喬大哥,《華山論劍online》目前運營情況還穩定吧?」林楓問道。
「楓少,最高在線已經突破10萬了。」喬梁興奮的說道。
「我看到了,要繼續加油,咱們再接再厲,爭取再下一城。」
「楓少,根據剛才所記錄的在線情況,目前最高在線突破到13萬人,預計到下午1點到2點這段時間,服務器將達到飽和狀態,到時候必須加開服務器。」
「我們準備了那麼多服務器,只要有玩家,我們就開服務器,不用擔心服務器不夠用,現在咱們不差錢。」林楓沉吟片刻,又說道:「喬大哥,下午我可能不會一直關注《華山論劍online》的在線情況,你隨時發短信給我匯報最新在線情況。到現在我還沒吃午飯,先去吃午飯了。你也別太累了。」
「好的,楓少。您就放心吧。」
____________
今天第四更到,算是小爆發一下吧。平時沒怎麼求過票,封推期間,向大家求下月票和推薦票,現在數據太慘淡了,大家支持下啊。
!#