第192章這是一個現象
《華山論劍》上映兩天給力的票房成績讓林楓和林睿兩兄弟都興奮不已,不出意外,這次他們將憑借這部電影大賺一筆。
相比於票房,林楓更關注這部電影的口碑。所以,他向林睿問了關於這部電影口碑的問題。
林睿說道:「《華山論劍》的火爆超乎所有人的想像,今天媒體的報道也出現了一個奇怪的現象,受眾偏向50歲以上年齡層的媒體,像《夕陽紅》、《晚年》、《中老年健康之友》等媒體覺得《華山論劍》是一部超級無聊的電影,一直打打殺殺,不利於老年人的身心健康,建議不要和家人一起去看。」
「靠,這也可以。二哥,咱們的電影本身就是定位年輕人,無論我們怎麼做終究不會讓他們滿意的。你說說其他人群的口碑吧?」林楓覺得林睿就是在賣關子。
「哈哈,剛才逗你玩呢,咱們說正經的。剛才你問咱們這部電影的口碑,我告訴你,那是好的不得了啊。」
林楓忍不住說:「二哥,你再這樣賣關子,我直接上網去看了。今天是《華山論劍》網游版公測的日子,我很忙的。」
林睿連忙說道:「昨天,華都發生了一件事情你知道不?」
「什麼事情?」林楓覺得他的耐性快沒有了。
「一個女學生在排隊買電影票的時候,因為現場排隊的人太多,而暈倒在電影院。」林睿說道。
林楓一怔,問:「怎麼回事,她身體狀況不好嗎?」
「現場買票的人太多了,排隊的買票的把電影院都給圍得水洩不通,女個女孩本身身體素質就比較差,再加上人一多,空氣流通就不好,結果就暈倒了。不過你放心,女孩被送到醫院裡之後,醫生說並無大礙。」
林楓想到昨晚他在電影院裡見到的那排隊的長龍,也能感受到林睿所說的華都那個電影院的情況。
「看來觀眾對《華山論劍》的熱情很高啊。」林楓淡淡的說道。
「當然啦,現在才剛剛過十一點,根據我得到的消息,全國今天排《華山論劍》的場次,今天一天的電影票已經全部售罄,即便是明天凌晨的票也一票難求。電影院線說,從來沒有見過一大早就到電影院裡排隊買票,而且大家都買同一個電影的票。這是一個讓人難以解釋的現象。對,就是現象。全國的媒體一窩蜂的報道《華山論劍》公映這一盛況,報紙、雜誌、電視台,全部加入到報道的大軍當中。這些媒體邀請專家、學者分析《華山論劍》這部電影為什麼會這麼受歡迎,它可以為國內其他導演帶來哪些成功的經驗?除了大家所熟悉的全明星、特效、小故事等元素外,還有沒有其他是大家沒有挖掘出來,卻是這部電影成功的其中要素之一?華都的一些專家學者甚至要舉行座談會,討論關於《華山論劍》現象給國產電影帶來的啟示。《華都**》今天在今天的頭版評論中這樣寫道:剛剛公映兩天的國產武俠電影《華山論劍》票房突破三千萬,全國觀眾翹首等待,一票難求。可以想像,五一過後,隨著院線的不斷加入和場次的不斷增加,這部電影還將爆發更加讓人震撼的能量……」
林楓聽得心裡直癢癢,而林睿又故意賣關子,語速超級慢,忍不住說:「你別給我說了,我自己去網上看。」說完,便直接把手機掛了,同時打開自己的筆記本電腦,在酒店裡臉上了網。
「喂,我還沒說完呢,你怎麼掛我電話。」林睿聽到一陣盲音,一陣鬱悶。沒有人和他分享快樂,真的很沒意思啊。
林楓打開電腦,直接進入華都網,在這裡,可以直接看到《華都**》等主流媒體的電子版新聞。
林楓很快找到林睿剛才講給他聽的那個時評。
「據瞭解,《華山論劍》的製片方未來動力,這是國內一家新興的互聯網創意企業,致力於遊戲的研發和運營。此次《華山論劍》的最大亮點就是特效,那以假亂真的特效讓所有觀看過這部電影的人都記憶深刻。遊戲和電影的跨界合作,竟然會得到如此完美的結果,讓我們驚喜……未來動力的《華山論劍》電影版助推國產商業電影迎來新的發展階段,而以《華山論劍》為代表的新生代商業電影也已經給國產商業電影開闢了一條新的道路……」
當林楓讀到「遊戲與電影」的跨界合作的時候,忍不住點了點頭,這句話說道他心坎裡了。
《華山論劍》電影版能夠得到大家的認可,有些出乎他的意料。不過,他也知道,自己的重心還是遊戲,他所做的一切都是圍繞遊戲而展開的。
像《華山論劍》電影版的火爆,必然帶動遊戲版的在線。而遊戲版也將反過來拉動電影版的觀影人群。
這是一種雙促進、雙贏的宣傳模式,帶來的也將是實打實的效益。
林楓又在網絡上瀏覽了一會關於《華山論劍》電影版的報道,又去了一些論壇包括520樂吧《華山論劍》電影吧,發現大部分網友對電影的評論都是正面的積極的。當然,眾口難調,也有一些人的謾罵和批評,但是在一片的叫好聲中,這些謾罵也就淹沒在好評之中,翻不起任何的浪花。
在瞭解了《華山論劍》電影版在網絡上的口碑後,林楓終於放下心來。
今天是《華山論劍》電影版的公測,從上午10點開始,都已經測試1個半小時了,到底現在的在線情況怎麼樣,林楓並不知道。而現在他還在星城,其中一部分明星還要接受星城其他媒體的採訪和活動,所以他一時還不能離開。
在《華山論劍》今天公測之前,另外兩款重量級的網游先後公測,一個是企鵝的《扣扣幻想》,一個是新城市的《魔獸世界》。
《扣扣幻想》的運營商是企鵝,有著在線人數超高,僅次於ym的聊天軟件扣扣,憑借其活躍用戶,這款遊戲如果不是很糟糕,必然在05年的國內網游市場上佔據一席之地。
而《魔獸世界》這樣一款大製作,在mmorpg市場上有著相當大的控制權,在歐美有著極高的市場份額。許多人因為這款網游才熟悉了米國著名的遊戲研發公司之一暴雪。許多人說,《魔獸世界》pc產業的寵兒,幾乎獨佔了一座堡壘,這款網絡遊戲在全球吸納了超過1000萬玩家,歐美的媒體甚至說它是一種年齡跨度很大的全民運動!
在米國,許多網站和公司對其進行專門的研究。一些硬件公司還把它作為硬件測試的重要工具,吸引了眾多硬件廠商的關注。可以想像,wow在國外市場的成功已經使它形成了龐大的商業生態鏈,對整個網絡產業文化都有著深刻的影響。現在,許多網游企業把wow當成是一個網游的模板或者是範例,不少遊戲開發商都把wow當成了一個標籤,眾多的資深玩家和遊戲商,也把wow視為珍品!
就以國內來說,金山正在開發的網游《劍俠情緣2》一開始都打著超越wow的旗號在研發。後來,金山見《春秋戰國》和《問道》免費模式的成功,才把《劍俠情緣2》由時間收費改為道具收費。
林楓這段時間忙著《華山論劍》電影的宣傳,對這兩款遊戲先後公測並沒有給予太大的關注。這兩款遊戲公測當天的在線情況如何,林楓並不瞭解情況。不過他有收到喬梁的短信,他說把這兩款遊戲公測後的在線情況發到他的ym郵箱了。
當林楓打開郵箱,看到了這兩款網游公測的一些情況後,他有些意外,同時又稍微鬆了一口氣。
在林楓心裡,他把《魔獸世界》當作《華山論劍》網游版的最大競爭對手,可是他的公測情況來看,其在線情況並不樂觀。公測以來,新城市集團一共開放了兩個大區,一個是網通區服,一個是電線區服,每個區服有四個服務器,相當於八個服務器。可是在公測的第一天,每個服務器都沒有達到臨界狀態。而在遊戲的官方網站,也沒有任何關於在線火爆的公告。也就是說,《魔獸世界》的在線並不樂觀。這個在國外掀起在線狂潮的網游,難道要在國內慘遭滑鐵盧?這還是公測時間,以後這款遊戲還要按時間進行點卡收費,即便遊戲本身很好玩,但免費遊戲成為主流的國內,誰都不能斷言這款被新城市寄予厚望的重量級遊戲的最終成績。
相對來說,《扣扣幻想》的最終在線情況竟然比《魔獸世界》還高,官方網站上已經宣佈遊戲的最高在線突破10萬。
「看來企鵝是想靠這款遊戲翻身了。」林楓嘴角湧起一絲笑意,「那就等著吧,希望《扣扣幻想》能夠堅挺一些,否則就不好玩了。」
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