更新時間:2011-05-05
2月22日,錢建軍在華訊公司上班,下午四點左右,他給中文版《魔獸世界》遊戲運營部的經理打了一個電話,詢問得知,已經有280萬個遊戲賬號通過了cd-key認證,充值遊戲點卡的賬號也超過了120萬個,其中一半以上玩家充值遊戲點卡達到兩張和兩張以上,遊戲點卡充值總數超過6000萬元。
截至目前為止,華訊在線娛樂公司僅憑借出售cd-key,就得到近8000萬元人民幣的收入,出售遊戲點卡的收入也超過了5200萬元。
掛了電話後,錢建軍心想:「三月一日之前,華訊在線娛樂公司憑借中文版《魔獸世界》的營業收入有望超過2億元人民幣,估計三月份和四月份的營業收入不會特別高,兩個月總營業收入能夠達到4000萬元就很不錯了。
2月23日,星期三,元宵節,這天,錢建軍沒有出去上班,待在家裡休息。
次日,錢建軍到了華訊在線娛樂公司上班後,來到《魔獸世界》的運營部,詢問得知有315萬個玩家使用了cd-key認證,不少賬號在2月23日凌晨零點之前通過cd-key認證。
《魔獸世界》的運營部的經理認為一些擁有遊戲註冊賬號玩家選擇2月23凌晨零點之前通過cd-key認證,就是為了得到28天免費玩遊戲的獎勵,這些賬號將成為玩家之間的商品。
3月1日,錢建軍在家吃過早餐後,到公司上班後,直奔華訊在線娛樂公司《魔獸世界》運營部門,經過一番詢問,瞭解到截止目前為止已經有327.6萬賬號通過了cd-key認證,其中近30萬個賬號是在海外登陸的,在通過cd-key認證的賬號中,只有6.5萬個賬號沒有充值遊戲點卡,120餘萬賬號充值了1張30元面值的點卡,58余萬個賬號充值2張30面值的點卡,47余萬個賬號充值3張30面值的點卡,41余萬個賬號充值4張30面值的點卡,54余萬個賬號充值5張30面值的點卡。
「所有付費玩家花在這款遊戲上面的費用超過3億了吧?」
「是的,老闆!準確的說是3.12多億元。」
「呵呵,不錯啊!」錢建軍開心的笑了笑,「我估計今年你們營業部門的營業收入可以超過12億元人民幣,好好幹,如果能夠達到12億元,算是及格,你們的年終獎金不會少的,如果能夠突破15億元人民幣,那麼,年終獎勵將會大大的豐厚……」
……
3月25日,八強第二輪比賽,一共有四場比賽,分別是,中國vs烏茲別克,沙特vs韓國,伊朗vs日本,朝鮮vs巴林。
中國隊主場迎戰烏茲別克,中國隊以2:0的比分戰勝了烏茲別克。中國隊兩場比賽皆勝,積分達到了6分,烏茲別克1平1負積分為1分。
沙特隊主場對戰韓國隊,沙特隊以2:0的比分力克韓國隊。韓國隊出現集體低迷的狀況,90分鐘的比賽,觀眾沒有看到韓國隊「跑不死」「頑強拚搏」的精神,相反,觀眾卻看到了沙特人嫻熟的配合,積極的跑動。沙特隊1勝1平積分為4分;韓國隊兩站皆負積分為0,成為了a組的墊底球隊。亞洲一流強隊韓國隊兩戰皆負,大跌眾人的眼睛,這場比賽結束後,韓國媒體開始犀利批評主教練,以及國家隊球員,韓國一些媒體認為國家隊過於依賴樸智星、李榮杓等海外球員,陣容過於固定,使得對手詳細的研究了自己。韓國隊上下也意識到了危機,剩下四場比賽,容不得有任何疏忽了,不然就拿不到2006年世界盃的入場券。
伊朗隊主場對戰日本隊,日本隊中田英壽領銜的中場出現了大問題,伊朗人滿場的跑動,積極的補位,使得日本人疲於應付,最終依靠了拜任「尖刀」哈什米安的兩個進球,以2:1的比分戰勝了不可一世的日本隊,為他們在本組的出線形勢反搶到了先機。
朝鮮隊主場對戰巴林隊,朝鮮隊以1:2比分落敗。
五天後,3月30日,2006年世界盃預選賽亞洲區八強賽第三輪比賽開始,中國隊主場迎戰沙特隊,這場比賽的門票被黃牛黨熱炒,儘管如此,還是有大量的球迷從黃牛黨手裡購買了高價票,現場觀看這場比賽。
這場比賽開始之前,國內的媒體就預測,中國隊這場比賽獲勝的概率大於百分之六十,如果這場比賽中國隊能夠拿下三分,中國隊將可以取得2006年世界盃入場券。
憑借主場優勢,中國隊以2:1的比分艱難地戰勝了沙特隊,這場比賽,中國隊先進一球,沒過多久,沙特隊扳平了比分,距離終場還是十餘分鐘的時間,李金羽和郝海東經過一個小範圍的配合,郝海東攻進了一球,幫助球隊獲勝。
本輪a組另外一場比賽,韓國主場對戰烏茲別克,韓國隊主教練邦弗雷雷仍然固執的使用著自認為的「主力陣容」,儘管手下人才濟濟,但是主力陣容過於勞累,替補又得不到應有的鍛煉,這場比賽,韓國隊以2:1的比分險勝烏茲別克。
本輪b組的兩場比賽,朝鮮主場對陣伊朗,伊朗2:0的比分戰勝朝鮮隊;日本主場對戰巴林,相比上一輪比賽,日本隊的主帥及時意識到不能僅依靠在海外踢球的球員,開始大量啟用本土球員日本隊,取得了一些成效,最後,日本隊1:0的比分小勝。
經過三輪比賽,a組,中國隊3勝積分9分排名小組第一,沙特隊1勝1平1負積分4分排名小組第二,韓國隊1勝2負積分3分排名小組第三,烏茲別克斯坦1平2負積分1分排名小組第四;
b組,伊朗隊2勝1平積分7分排名第一,日本隊2勝1負積分6分排名第二,巴林1勝1平1負積分4分排名第三,朝鮮隊3負積分0分排名第四。
……
4月10日,飛躍鞋官方網站開通,除了有中文版外,還有法文和英文兩個版本。五天後,錢建軍在法國成立的公司在ebay法國網站銷售十二種款型的飛躍鞋,最便宜的一款標價49歐元,最貴的賣79歐元,幾乎同一時間,facebook法文分站開始為飛躍鞋做廣告。
之前,錢建軍已經在法國註冊了「feiyue」商標。
剛開始,飛躍鞋在法國的銷售不溫不火,最初一個月,平均每天只賣出了十餘雙,這些收入剛好夠錢建軍在法國成立的公司的運營花費。
到了五月中旬,飛躍鞋的產品豐富了很多,款型超過了二十種,大博文鞋業公司聘請了國際模特杜鵑和呂燕擔任品牌代言人,宣傳照發佈到網上後,一些時尚雜誌報道了此事,飛躍鞋在法國的銷量大幅提升,五月份下半個月的銷量超過三千雙。
五月底,淘寶網站和拍拍網站都開始銷售飛躍鞋,飛躍鞋在歐洲高價銷售之事,國內很多媒體報道了此事,一時間,飛躍鞋在國內的銷量快速上升,相比錢建軍收購飛躍鞋之前,此時飛躍鞋在國內銷售價格比以前高了很多,最便宜的一款零售價格都需要49元。
在錢建軍的遊說下,安踏董事長丁志忠同意用安踏的銷售渠道來銷售飛躍鞋,5月初,國內一些安踏專賣店開始銷售飛躍鞋。借用安踏的銷售渠道銷售飛躍鞋,錢建軍也不是無償的,雖然沒有支付現金,不過,他拿出了不少資源來支持安踏公司。
……
6月3日,八強賽的第4輪比賽打響,中國隊客場挑戰沙特隊,經過90分鐘的奮戰,中國隊以1:1的比分和沙特戰平。
本輪,a組的另外一場比賽,韓國隊客場對戰烏茲別克斯坦,1:1戰平。
完成四輪比賽後,a組,中國隊3勝1平積分為10分,沙特隊1勝2平1負積分為5分,韓國隊1勝1平2負積分4分,烏茲別克斯坦2平2負積分2分。
剩下還有兩輪比賽,中國隊分別對戰韓國隊和烏茲別克斯坦兩支球隊,就算這兩場比賽,中國隊皆負,中國隊10分的積分依舊能夠排在小組賽前兩名進入2006年世界盃決賽圈,韓國隊和沙特隊兩支球隊之間則搶奪一個直接出線的機會。
第四輪,中國隊主場迎戰韓國隊,沙特隊主場迎戰烏茲別克斯坦。第五輪,烏茲別克斯坦主場對陣中國,韓國隊主場對陣沙特。
積分2分烏茲別克斯坦也不是完全沒有直接小組出線的機會,如果最後兩輪比賽,烏茲別克斯坦都獲勝,那麼,烏茲別克斯坦的積分將達到8分……第四輪比賽中,韓國隊和中國隊比賽,韓國隊戰平或者告負,以及第五輪比賽中,韓國隊和沙特隊戰平,出線這種情況,烏茲別克斯坦直接小組出線。當然,也有可能出現,烏茲別克斯坦得到了8分,而和韓國隊,或者沙特隊積分相同的情況,這樣看那支球隊的淨勝球數了。
相比烏茲別克斯坦隊,韓國隊和沙特隊直接小組出線的概率要大一下。如果那韓國隊和沙特隊相比的話,積分暫時領先1分的沙特隊直接小組出線的概率更大一些,第四輪比賽,沙特隊在烏茲別克斯坦身上取得三分的概率遠大於韓國隊在中國隊身上取得三分的概率,還有,之前,沙特主場2:0的比分戰勝了韓國隊,最後一輪比賽,沙特隊客場對陣韓國隊依舊有優勢。
中國的球迷看到中國國家隊已經取得了2006年世界盃決賽圈的入場券,可謂歡欣鼓舞,看到韓國隊和沙特隊為爭搶一個小組出線而要苦苦奮鬥,他們心裡偷著樂。
第4輪b組的兩場比賽,巴林客場0:1告負日本,伊朗主場以1:0比分戰勝朝鮮。
b組中,伊朗隊3勝1平積分為10分排名小組第一,日本隊3勝1負積分為9分排名小組第二,巴林隊1勝1平2負積分為4分排名三,朝鮮隊4負積分為0排名墊底。如果不出現特殊情況,b組伊朗隊和日本隊將攜手小組出線。