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正文 第一千三百四零章 網絡對戰? 文 / 橘子奏鳴曲

    這種免費送遊戲外殼,然後內容需要上網下載這種事情,賈鴻漸是在2012年的時候,通過《星際爭霸2》以及傳說中的《暗黑破壞神3》學到的。這兩個遊戲雖然也是單機遊戲,但是都是要進行聯網的星際2不聯網只能玩單機遊戲,整個局域網遊戲都被做成了互聯網遊戲。而暗黑3更是哪怕是單機遊戲都要進行互聯網認證,如果不認證那更是有部分地圖和怪物不會出現!

    這放在後世絕對可以說是網游對單機遊戲的一個侵襲網游很少能有盜版,有的話最多也就是一些服務器端軟件流出,只要控制好這部分,最多就會像是山口山一樣出一些「模擬器」版本的私服,這樣的私服並不能完全完美的模擬網游的各種設置。網游為什麼能侵襲單機遊戲?還不是因為盜版的原因?在後世盜版只要被破解了,那就買一張幾塊錢的光盤就可以玩,但是網游的客戶端都是免費下載的,付錢是在網上付的,而且因為要連接服務器端口的原因,那就讓人很少會去盜版網游。所以單機遊戲想要防盜版的話,那就是靠著互聯網認證,來強制讓盜版玩家不能玩遊戲!

    但是這樣的一個做法在後世是引起了很大的爭議的,比如說賈鴻漸就曾經很不爽憑什麼我買了一個單機遊戲還必須聯網玩兒?我就是想斷網玩兒不行?甚至如果他賈鴻漸不是賈鴻漸,而是一個海員的話。那可能大半年的時間都飄在海中央。海中央能有網絡麼,那想玩兒個暗黑3還玩兒不了了?憑什麼我花了錢還不能在任何我想玩兒的時候玩兒?感情暴雪你就是我親爹啊,你讓我什麼時候可以玩兒我就得什麼時候玩兒?

    所以出於這種顧慮,基本上21世紀的單機遊戲廠商都開始進行一種傾向,那就是星際2的那種傾向單機模式聯機不聯機無所謂,但是做好多人聯網遊戲,吸引正版消費者去聯網玩兒對戰,這樣一來,就能讓很多想要玩多人對戰的盜版玩家不得不去買正版的遊戲或者是正版的cdkey。像是後世的使命召喚啊、戰地3啊之類的遊戲,基本上都是這樣的套路。可以說這樣的套路就是一個融合了網游和單機的有點。從而增強了正版對盜版的抵禦能力。

    而賈鴻漸想的這個方式,就跟後世的有點相像,不過還只是一個初級模式也就是通過付費下載之後,就可以斷網單機玩兒。這個付費也許很便宜。比如說5毛錢一首歌。或者是1元一首歌。10元下一首完整的專輯之類的,這樣怎麼樣?絕對廉價的正版,而且還不可以放到隨身聽裡面聽。但是卻能終身使用,這多好?而且下載的還是賈鴻漸他們製作好了的加了各種鼓點節奏的版本,那不是比什麼單純的音樂好玩兒多了?這個年頭好一點的盜版光碟那都要個五塊十塊呢,甚至cvd的盜版碟片在中小城市出租都要一塊錢一天呢,為什麼不能一塊錢買一首歌之類的?

    要做成賈鴻漸想要的這種模式那是相當難的,甚至別說賈鴻漸還試想過未來可能專門建立一個服務器,然後讓這個ddr熱舞革命可以進行網絡對戰,這樣一來那更加有意思,但是製作起來也更加的難!現在為了盡快的進行內測和公測,ddr這個遊戲顯然是沒辦法真麼快就把網絡對戰的內容做進去的,所以暫時可能能有希望做出來的,也就是本身的遊戲殼子以及相應的一些音樂資源這些音樂資源都是找夢工廠音樂合作,基本上是按照mp音樂豆莢的合作模式,一方獲利7成而遊戲方獲利3成來計算的。

    這邊gamefreak的田尻智以及橫井軍平等人那累死累活得拚命按照賈鴻漸的要求做著遊戲,他們基本上從賈鴻漸開始要求的那天開始就沒有回過家了,到了現在那都是足足一個禮拜了。基本上他們每天也就是吃完晚飯之後找附近的一個公共浴室洗個澡之後,那又回去開始工作。看著他們這些「老闆」們都這麼做了,那麼日本的那些開發的普通員工們更是必須拚命了。

    一般人要是被老闆這麼緊急的要求連續暗無天日的進行加班的話,那內心深處沒有一點怨言是不可能的。但是田尻智和橫井軍平倒是一點都沒有抱怨,具體的原因從他們當時聽到賈鴻漸的安排後的反應可見一斑:

    那是一個陽光明媚的午後,遠道從日本來滬的田尻智和橫井軍平,已經在上滬帶了兩三個月了。來了上滬,他們並沒有帶家屬來,而是直接住在了華夏高科的安排的房子裡面。在上滬的日子過的還算習慣,畢竟飲食什麼的都很好吃,而且這邊的水果還很便宜,那完全可以吃到飽吃到爆。

    在這個時候,他們突然見到了趕忙過來的老闆賈鴻漸,然後只聽著賈鴻漸向他們傳達了需要緊急工作到項目完成位置的要求。這樣的一個要求當然讓他們下意識的有點沮喪,但是很快他們卻是聽到了讓他們不太敢相信自己耳朵的話:「我們要把這樣的一個項目做成依靠網絡下載內容的遊戲。」

    緊接著,再聽到了賈鴻漸詳細的解釋之後,這兩個人當時那就是目瞪口呆的!他們從來沒想到老闆居然會這麼激進!要知道雖然美國現在網絡進展的很快,但是在電子遊戲也不管是日本還是美國都沒人把遊戲往網絡上靠!

    沒錯,電子遊戲和電腦遊戲不一樣,電腦遊戲或許有可以通過局域網聯機的遊戲,但是電子遊戲領域絕對沒有,哪怕就是有四個人一起玩的遊戲,那也是通過分叉線來讓一台電子遊戲機接上四個手柄,然後分一台電視機的屏幕來玩而已!在這樣的情況下,沒有人想過這遊戲機和網絡有什麼關係最多就是任天堂在95年公佈的那個n64的遊戲機裡面,有一個傳說中的網絡功能:一個叫做64dd的磁碟附加機器,通過放入專用磁碟來讀取遊戲,以此迴避掉n64遊戲卡比cd光碟貴的問題,同時這個64dd還可以通過專屬網絡下載遊戲。

    在95年的時候這個概念一出來可是讓全世界都震驚了,但是橫井軍平作為任天堂內部的人,他可是知道任天堂現在完全搞不定這個業務,首先就是在日本的網絡普及量太差,任天堂作為一個日本公司不可能拋開日本市場去討好美國市場的!甚至按照他自己的估計,這個依靠專門網絡下載遊戲的業務,能到2000年的時候開通那就算是進展很不錯的了!

    這是由於日本的網絡建設方面的問題,其實不只是任天堂,其他沒有號稱要開發網絡功能的遊戲機廠商,實際上並不是沒有想到這方面,而是純粹的因為網絡硬件覆蓋不行而不能做出來而已。但是這賈鴻漸就不一樣了,他們已經聽說了賈鴻漸要在中國大陸學習美國通過有線電視網絡強行提高網絡覆蓋率,甚至據說一年之內中國馬上就可以擁有5000萬上網用戶!他們曾經還可惜,想著如果這個數據是日本的那該多好,因為他們認為中國現在市場上的消費能力顯然是不足以用來拖起來遊戲機市場的,而且這邊的盜版也太厲害了。

    所以在現在聽到了賈鴻漸的這個**之後,他們是那麼的震驚那麼的驚喜對啊,中國盜版厲害,那就可以通過網絡來下載嘛,這樣就可以有效的迴避掉盜版嚴重的問題,同時還可以充分利用5000萬戶的有線電視用戶量!他們以前做夢都不會想到,在網絡這方面,中國會走到日本前面去。但是他們現在不得不承認,在他們偉大的老闆賈鴻漸的操作之下,中國還真就是短短時間之內,就在網絡這個層面上超過了日本,然後直接有望成為美國之下第二大的網絡市場!

    接下來當他們聽到了賈鴻漸還涉及了通過網絡對戰之後,他們更是瞠目結舌!因為日本的業界之前也只是想到了通過網絡來下載遊戲,完全沒有想到也許可以通過網絡來對戰,通過網絡來拉近玩家之間的距離!

    沒錯,只是想一想他們就捅破了窗戶紙,以前遊戲界的想法那都是讓玩家邀請自己的朋友來自己家跟自己一起玩,所以這遊戲機上才有兩個手柄插口。但是如果當遊戲機可以利用網絡進行對戰的話,那為什麼還需要兩個插口?自己跟朋友對戰的話,那也不需要朋友跟自己呆在一起,兩個人分別在自己的家裡,用自己的機器進行網絡對戰,那多好?而且這樣還可以增加一倍的機器銷量!想到了這裡,田尻智和橫井軍平都開始覺得,這賈鴻漸簡直太厲害了!簡直都有點世界第一的感覺了!(未完待續。)
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