賈鴻漸他們現在在幫著銀行的網絡進行壓力測試,他們華夏高科在這個年頭幫著銀行們建立的一個系統那基本上就跟後世的系統差不多,不過並不完全後世的網絡購物什麼的,很多時候都是銀行要把數據傳輸到央行的端口去。但是在這個年代並不是這樣的,倒不是賈鴻漸他們有什麼新的設計,也不是央行有什麼新的要求,而是賈鴻漸他們在國內幾個大型銀行都註冊了自己的賬號,這樣一來哪怕是跨行的也會被分割成兩個不跨行的轉賬一方面是從消費者的賬戶到華夏高科的賬戶,這是哪找消費者賬戶所在的銀行來的,而回頭華夏高科的賬戶再到賣家的賬戶,這就可能是在另外一個銀行轉賬的了。
這樣的一個系統,同樣是處於快速建造的理念做出來的,畢竟現在華夏高科不缺錢不缺人,唯一卻的那就是時間!只要能減少設計和製作的時間,那就是好辦法!於是在這樣的一個做法下,本來就首先開始建設的上滬以及首都地區的銀行網絡很快就完成了。這完成了之後正好碰到了賈鴻漸他們接到電話,於是這要進行各種壓力測試那是自然的!
壓力測試這種東西,顧名思義來說,就是要看能不能承受大規模請求的時候系統能否承擔這種壓力。後世的網上銀行,那都是各家電腦上申請付賬的各種信息傳向銀行的服務器,然後這銀行的服務器再進行相應。從付款到轉賬那都是在線完成的。到那時在這個年代不一樣,因為i著個年代銀行還沒辦法完全電腦化作業,同時還沒有實名制,甚至也沒有全國通用的銀行卡出現。所以這一切的限制之下,華夏高科想要快速的建設好後世的那種支付網絡體系,基本上來說是不可能的!
所以,華夏高科現在建立的是一個完全不同的體系,一個並不是完全通過網絡支付的體系,一個需要真人跑到銀行的網店去填寫各種單子,進行銀行「匯款」的。這樣的一個「半自動」的體系對於賈鴻漸來說是相當落後的。但是對於中國銀行的從業者來說那卻是非常先進的要知道在這90年代的時候。在全國銀行沒有聯網之前,根本沒有什麼銀行匯款之說!以前的銀行連銀行卡都沒有,存折出了本地就沒用,這還能有什麼銀行匯款?以前的匯款那都是靠著郵局來的!
可是在賈鴻漸他們的操作之下。現在全國各地的銀行只要是連上網了。那就算是有了一個銀行匯款的基礎了。消費者哪怕來到了沒有聯網的鄉鎮銀行營業點。那其實也是可以進行匯款的因為華夏高科的賬號什麼的,這都是接下來銀行內部培訓的重點!這樣沒有電腦聯網的銀行網點進行匯款的話,最多就是到貨慢一點而已。具體其他的麻煩倒是沒有什麼。
不過這樣的事情不是現在賈鴻漸需要考慮的,他現在需要考慮的就是幫著上滬這邊一次性都上了電腦的銀行網點進行壓力測試,也就是測試一下銀行的人員們能不能夠快速的完成任務。
這賈鴻漸找了他們客服公司的中年女工們來完成這個人物,他安排了這些女工們分批到全市的營業網點挨個跟銀行的高管們一起驗證這個壓力此時。比如她們會拿一個「匯款單」然後排著一個幾十個人的長隊,催著櫃員們快速的查詢和輸入,可以說這樣的一個壓力測試,那完全就是對於員工們的測試。不過這種測試只是表面上的,真的對於銀行網絡的測試則是通過私下進行的,就是通過各個營業點在下班之後從網絡上開始發起不間斷的要求,看看每個銀行的系統能不能受得了這種狂轟亂炸的壓力。
最終這樣的壓力測試算是完成了,華夏高科幫忙建立的網絡那果然還是經得住考驗的,至少按照現在的網絡和各大銀行總部服務器來說,只要不是百萬人同時提出要求,那基本上整個網絡和服務器還是撐得住的!
看著銀行的測試完成了,那賈鴻漸應該可以鬆一口氣了?他要抓緊的可不單單是這些事情而已!甚至還有之前想到的所謂的「熱舞革命」ddr這個遊戲,那也是要加緊的!本來賈鴻漸的想法,那是在這個cvd開始正式發售的時候,同時推出已經做好的ddr熱舞革命遊戲,但是現在這個cvd要提前進行試點的話,這麼好的一個機會那自然是要盡量用上ddr這個遊戲的!
就像是後世的遊戲或者軟件,在開發的時候都是分階段的,在alpha階段呢,那就是產品基本完成了功能,但是bug很多,而到了beta版本呢,那基本的一些大的bug已經被查出來去掉了,留下來的可能就是一些不容易測試到的bug,於是一般軟件或者遊戲的內側都是在這個版本的時候進行。
經過了一定人數的beta版本的內測之後,這樣的一個遊戲或者軟件,那才是相對的沒有了bug,才能做出來正式版進行公測或者是直接往外賣。至於遊戲,一般內側或者是公測,那還帶了一定的宣傳要素,所以宣傳的很大,而平常的軟件行業就沒這麼多噱頭了。而賈鴻漸現在想做的同樣也是這樣現在上滬那不是要進行這個維納斯計劃的試點麼?他為什麼不抓著這個時間,直接在上滬這邊試試看內置跳舞機遊戲,看看反響怎麼樣呢?
賈鴻漸為什麼要這麼急的弄這個遊戲?因為本來這個遊戲就是這個維納斯計劃誘人的地方之一!這個維納斯計劃,本身來說買點就是一個又能當cvd機器又能當機頂盒,還能當所謂的廉價電腦,但是這樣的一個東西對普通人家真的有誘惑力麼?也許對還沒買過cvd機器的家庭有誘惑力,但是對於那些已經買過了的呢?而且這樣的一個cvd機器本身還相當貴!
在這個年代的中國,那為了孩子是讓家庭出錢最重要的原因,但是有時候光有孩子的因素並不行為什麼家庭不乾脆多出點錢去買個聯鄉的正規電腦呢?反正都要出大錢,那出大錢的話要買就買個盡量好點的,這才是中國人一貫的心理!所以為了讓老百姓有足夠的理由和動力來買這個cvd,賈鴻漸想出來的方式就是這個中國現在不是好多人家的少婦啊、中年婦女啊整天都出去跳舞麼?這讓多少當丈夫的揪心啊,讓多少男人吃醋啊,這影響了多少家庭的和睦啊?但是有了一個熱舞革命ddr呢?那男人就能光明正大的讓女人在家裡跳舞鍛煉身體了不是?這樣女人又可以保持苗條身材或者是減肥,又不會影響家庭和睦,這多好?這種花錢消災的事情,那就是賈鴻漸刺激大家來買的「扣子」!在賈鴻漸看來,要是男人意識到了買這樣一個東西老婆就不會出去的話,那麼男人絕對都願意花錢啊!
而為了能趕上這次測試,為了讓老百姓幫忙測試一下這樣的一個ddr會不會有什麼bug之類的,那自然是要盡量趕上這個進程了。於是賈鴻漸那真心是讓田尻智、橫井軍平等人加緊研發,而這倆人領命了之後,那更是直接都不回家,帶著員工們幾天幾天不回家的在公司裡面趕工。這要趕工的,除了美工建模以及系統編程之外,最終要的還有一點,那就是各種音樂的錄取。
這種熱舞遊戲,那自然是要用最流行的音樂來跳舞的,而這個音樂哪裡來?正好賈鴻漸旗下還有一個叫做夢工廠音樂的公司,而這個公司剛剛好又擁有滾石和豐華兩個現在大中華圈兒裡最本土的音樂公司,於是理論上除了港港流行樂以外,大陸和灣灣的流行樂那都可以出現在ddr上。
按照田尻智和橫井軍平等人的研究,這個ddr跟索尼的ps遊戲機一樣,是要通過放進去光碟來讀取遊戲的,但是對於此賈鴻漸並不看好,他希望的模式是通過互聯網下載!也就是說遊戲本身只是一個殼子,然後跟mp音樂豆莢一樣,通過付費下載音樂來賺錢。這樣一來,整個遊戲就能隨時採用最新的流行音樂,那不是比發售遊戲碟什麼的好多了?畢竟這遊戲碟啥的,沒辦法升級啊!遊戲碟裡就這些音樂的話,那以後沒辦法進行擴充的!除非遊戲商再專門出一個資料片!
既然賈鴻漸要這麼做的話,橫井軍平等人也是非常感興趣,因為這是遊戲和網絡聯合的第一次嘗試,而且按照賈鴻漸這麼弄得話,以後說不定都沒有盜版了把沒有內容的遊戲本體免費送給玩家,然後通過內容的網絡下載,這對盜版絕對是大殺器啊!那搞不好這個模式對於以後中國甚至世界的遊戲界那都是開創xing的指點啊!(未完待續。)
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