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過往經驗 dengdai 13 文 / 公子易雲

    看很多人都說了召喚的練法都覺得不理想,所以忍不住自己也來說兩句。

    先說明,召喚的棍擊和靈魂之球技能,都屬於物理攻擊。

    影響寶寶屬性的只有棍子上面的魔法的高低,其他都不影響,包括精神,也不影響寶寶屬性,(雖然寫了有影響,但經過對比,其實沒有)

    下面給幾種召喚的加點方法:

    1.純精神型,這種加點方法,有不少人用,優點是殺boss時寶寶能頂~!,主要靠的強化寶寶技能,缺點嘛,本身攻防雙差,pk很容易被秒,練級殺怪也比較容易掛。

    2.主力量型,這種加法的人,有pk的本錢,雖然pk時,寶寶跟在後面,效果不大,但是,本身防禦高,血厚,靈魂之球的攻擊也高,缺點魔御差,跟法師互相可以幾下秒(高等法師可厲害了,我300魔御,被41的法師打一下400+,不過不用擔心,力量型的召喚靈魂之球攻擊也不弱,如果有條件收兩個戰神祝福,pk時利用好骷髏弓手,殺防低,血不多的高等法師也不是問題)。

    3.半敏捷,半體力型,我就是這樣加的點,雖然pk殺不死人,但是能單條殺死我的人也不多,我的體力和敏捷基本是對半加的,練級殺怪也不怕,我現在44級,配合裝備和技能,能同時抗47的物理和魔法怪,不掉血`(不掉血指的是1-10左右)

    4.純敏捷型,這種加法的人我也看到了,個人認為這樣加,比我的加法多出f,和mf,有限,殺怪的話,半敏半體已經足夠了不如多來點血!

    5.純體力型,如果你的裝備很牛b的話,那基本沒人殺的死你了,血牛一個,

    建議召喚能夠收到+體力恢復3,魔法恢復3的裝備,超爽。自己引怪給寶寶打,掉點血,不一會兒就回滿了,練級根本不需要一點點藥。

    ps:新人每級給3點屬性,30(20??)↑每級給4點屬性點,40每級給5點屬性點。

    看很多人都說了召喚的練法都覺得不理想,所以忍不住自己也來說兩句。

    先說明,召喚的棍擊和靈魂之球技能,都屬於物理攻擊。

    影響寶寶屬性的只有棍子上面的魔法的高低,其他都不影響,包括精神,也不影響寶寶屬性,(雖然寫了有影響,但經過對比,其實沒有)

    下面給幾種召喚的加點方法:

    1.純精神型,這種加點方法,有不少人用,優點是殺boss時寶寶能頂~!,主要靠的強化寶寶技能,缺點嘛,本身攻防雙差,pk很容易被秒,練級殺怪也比較容易掛。

    2.主力量型,這種加法的人,有pk的本錢,雖然pk時,寶寶跟在後面,效果不大,但是,本身防禦高,血厚,靈魂之球的攻擊也高,缺點魔御差,跟法師互相可以幾下秒(高等法師可厲害了,我300魔御,被41的法師打一下400+,不過不用擔心,力量型的召喚靈魂之球攻擊也不弱,如果有條件收兩個戰神祝福,pk時利用好骷髏弓手,殺防低,血不多的高等法師也不是問題)。

    3.半敏捷,半體力型,我就是這樣加的點,雖然pk殺不死人,但是能單條殺死我的人也不多,我的體力和敏捷基本是對半加的,練級殺怪也不怕,我現在44級,配合裝備和技能,能同時抗47的物理和魔法怪,不掉血`(不掉血指的是1-10左右)

    4.純敏捷型,這種加法的人我也看到了,個人認為這樣加,比我的加法多出f,和mf,有限,殺怪的話,半敏半體已經足夠了不如多來點血!

    5.純體力型,如果你的裝備很牛b的話,那基本沒人殺的死你了,血牛一個,

    建議召喚能夠收到+體力恢復3,魔法恢復3的裝備,超爽。自己引怪給寶寶打,掉點血,不一會兒就回滿了,練級根本不需要一點點藥。

    ps:新人每級給3點屬性,30(20??)↑每級給4點屬性點,40每級給5點屬性點。

    看很多人都說了召喚的練法都覺得不理想,所以忍不住自己也來說兩句。

    先說明,召喚的棍擊和靈魂之球技能,都屬於物理攻擊。

    影響寶寶屬性的只有棍子上面的魔法的高低,其他都不影響,包括精神,也不影響寶寶屬性,(雖然寫了有影響,但經過對比,其實沒有)

    下面給幾種召喚的加點方法:

    1.純精神型,這種加點方法,有不少人用,優點是殺boss時寶寶能頂~!,主要靠的強化寶寶技能,缺點嘛,本身攻防雙差,pk很容易被秒,練級殺怪也比較容易掛。

    2.主力量型,這種加法的人,有pk的本錢,雖然pk時,寶寶跟在後面,效果不大,但是,本身防禦高,血厚,靈魂之球的攻擊也高,缺點魔御差,跟法師互相可以幾下秒(高等法師可厲害了,我300魔御,被41的法師打一下400+,不過不用擔心,力量型的召喚靈魂之球攻擊也不弱,如果有條件收兩個戰神祝福,pk時利用好骷髏弓手,殺防低,血不多的高等法師也不是問題)。

    3.半敏捷,半體力型,我就是這樣加的點,雖然pk殺不死人,但是能單條殺死我的人也不多,我的體力和敏捷基本是對半加的,練級殺怪也不怕,我現在44級,配合裝備和技能,能同時抗47的物理和魔法怪,不掉血`(不掉血指的是1-10左右)

    4.純敏捷型,這種加法的人我也看到了,個人認為這樣加,比我的加法多出f,和mf,有限,殺怪的話,半敏半體已經足夠了不如多來點血!

    5.純體力型,如果你的裝備很牛b的話,那基本沒人殺的死你了,血牛一個,

    建議召喚能夠收到+體力恢復3,魔法恢復3的裝備,超爽。自己引怪給寶寶打,掉點血,不一會兒就回滿了,練級根本不需要一點點藥。

    ps:新人每級給3點屬性,30(20??)↑每級給4點屬性點,40每級給5點屬性點。

    看很多人都說了召喚的練法都覺得不理想,所以忍不住自己也來說兩句。

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    影響寶寶屬性的只有棍子上面的魔法的高低,其他都不影響,包括精神,也不影響寶寶屬性,(雖然寫了有影響,但經過對比,其實沒有)

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    3.半敏捷,半體力型,我就是這樣加的點,雖然pk殺不死人,但是能單條殺死我的人也不多,我的體力和敏捷基本是對半加的,練級殺怪也不怕,我現在44級,配合裝備和技能,能同時抗47的物理和魔法怪,不掉血`(不掉血指的是1-10左右)

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    3.半敏捷,半體力型,我就是這樣加的點,雖然pk殺不死人,但是能單條殺死我的人也不多,我的體力和敏捷基本是對半加的,練級殺怪也不怕,我現在44級,配合裝備和技能,能同時抗47的物理和魔法怪,不掉血`(不掉血指的是1-10左右)

    4.純敏捷型,這種加法的人我也看到了,個人認為這樣加,比我的加法多出f,和mf,有限,殺怪的話,半敏半體已經足夠了不如多來點血!

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    ps:新人每級給3點屬性,30(20??)↑每級給4點屬性點,40每級給5點屬性點。

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    3.半敏捷,半體力型,我就是這樣加的點,雖然pk殺不死人,但是能單條殺死我的人也不多,我的體力和敏捷基本是對半加的,練級殺怪也不怕,我現在44級,配合裝備和技能,能同時抗47的物理和魔法怪,不掉血`(不掉血指的是1-10左右)

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    ps:新人每級給3點屬性,30(20??)↑每級給4點屬性點,40每級給5點屬性點。

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    3.半敏捷,半體力型,我就是這樣加的點,雖然pk殺不死人,但是能單條殺死我的人也不多,我的體力和敏捷基本是對半加的,練級殺怪也不怕,我現在44級,配合裝備和技能,能同時抗47的物理和魔法怪,不掉血`(不掉血指的是1-10左右)

    4.純敏捷型,這種加法的人我也看到了,個人認為這樣加,比我的加法多出f,和mf,有限,殺怪的話,半敏半體已經足夠了不如多來點血!

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    ps:新人每級給3點屬性,30(20??)↑每級給4點屬性點,40每級給5點屬性點。

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    3.半敏捷,半體力型,我就是這樣加的點,雖然pk殺不死人,但是能單條殺死我的人也不多,我的體力和敏捷基本是對半加的,練級殺怪也不怕,我現在44級,配合裝備和技能,能同時抗47的物理和魔法怪,不掉血`(不掉血指的是1-10左右)

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    影響寶寶屬性的只有棍子上面的魔法的高低,其他都不影響,包括精神,也不影響寶寶屬性,(雖然寫了有影響,但經過對比,其實沒有)

    下面給幾種召喚的加點方法:

    1.純精神型,這種加點方法,有不少人用,優點是殺boss時寶寶能頂~!,主要靠的強化寶寶技能,缺點嘛,本身攻防雙差,pk很容易被秒,練級殺怪也比較容易掛。

    2.主力量型,這種加法的人,有pk的本錢,雖然pk時,寶寶跟在後面,效果不大,但是,本身防禦高,血厚,靈魂之球的攻擊也高,缺點魔御差,跟法師互相可以幾下秒(高等法師可厲害了,我300魔御,被41的法師打一下400+,不過不用擔心,力量型的召喚靈魂之球攻擊也不弱,如果有條件收兩個戰神祝福,pk時利用好骷髏弓手,殺防低,血不多的高等法師也不是問題)。

    3.半敏捷,半體力型,我就是這樣加的點,雖然pk殺不死人,但是能單條殺死我的人也不多,我的體力和敏捷基本是對半加的,練級殺怪也不怕,我現在44級,配合裝備和技能,能同時抗47的物理和魔法怪,不掉血`(不掉血指的是1-10左右)

    4.純敏捷型,這種加法的人我也看到了,個人認為這樣加,比我的加法多出f,和mf,有限,殺怪的話,半敏半體已經足夠了不如多來點血!

    5.純體力型,如果你的裝備很牛b的話,那基本沒人殺的死你了,血牛一個,

    建議召喚能夠收到+體力恢復3,魔法恢復3的裝備,超爽。自己引怪給寶寶打,掉點血,不一會兒就回滿了,練級根本不需要一點點藥。

    ps:新人每級給3點屬性,30(20??)↑每級給4點屬性點,40每級給5點屬性點。

    復3的裝備,超爽。自己引怪給寶寶打,掉點血,不一會兒就回滿了,練級根本不需要一點點藥。

    ps:屬性點,40每級給5點屬性點。
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