角色屬性
先天屬性:1.根骨(滿值100,決定基本功的修煉速度和屬性轉化率。)
2.悟性(滿值100,決定招式內功的修煉速度,決定生活技能的學習速度。)
後天屬性:
氣血:
人物的生命值,當氣血為0時,人物死亡,氣血可以通過打坐,藥品等手段較快的回復,在非戰鬥狀態下也會以較慢速度回復(速率和體魄屬性有關)。當人物處於增益狀態而氣血恢復速度較快時,氣血條的顏色會變得較為明亮,反之則變得較為暗淡。
內力:
人物的重要屬性,多數招式都需要有足夠的內力才能使用,內力可以通過打坐,藥品等手段較快的回復,在非戰鬥狀態下也會以較慢速度回復(速率和罡氣屬性有關)。
體力:
重要的生活屬性,從事絕大多數的生產生活都需要消耗體力,可以通過休息恢復,最多回復相當於體力值上限的體力點數。
飽食:
輔助生活屬性,飽食越高,體力恢復的速度越高,飽食一般通過食用廚師生產的食物來回復,飽食會隨著時間自動消耗。(輕度飢餓:功力下降3成,中度飢餓:功力下降5成,完全飢餓:失去戰鬥能力。)
殺戮:
為非作歹的行為會增加殺戮值,殺戮值較高時會觸發追捕,休克後會被關入監牢,殺戮越高被監禁的時間越長。
善惡值:正為善,負為惡,所獲得的江湖身份不同。
臂力:
人物的基本屬性,能提高近身威力,外功暴擊,以及少量氣血上限。
身法:
人物的基本屬性,能提高遠程威力,外功的命中、閃避。
內息:
人物的基本屬性,能提高內功威力,以及較多的內力上限。
罡氣:
人物的基本屬性,能提高內功命中,內功暴擊,少量的內力上限,少量內功防禦和內力恢復速度。
體魄:
人物的基本屬性,能提高較多的氣血上限。
吉運:物品掉落,暴擊率,奇遇率,生活職業製作率,打通經脈率。
避毒
2.戰鬥屬性
外功防禦:可以減少玩家所受的外功傷害,可以由裝備獲得
外功攻擊:
遠程威力:
內功攻擊:可以由內息屬性獲得,可以提高內功攻擊的傷害。
實力境界:
小境界:從蛻凡境開始,每個大境界共有9個小境界,是為九階,相應內功功力提升一層,則小境界實力提高一階。如,蛻凡境(大境界)·一階(小境界)。
大境界:內功功力每提升九層,5項基本功有三項達到相應要求,則大境界提升。
人物愛好:玩家可以根據npc的性格特點,贈送禮物,提高好感度。
精通武藝:如刀法,劍法,拳腳等。
怪物品階:與玩機相同,獸類怪物每個大境界對應一個品階。
人物身份:特定限制,分為朝堂、門派、江湖三大系,限制某些裝備與物品的使用權。(例如,無朝堂身份,不可穿官服等,不可穿盔甲)
人物狀態:重傷:失去戰鬥能力,氣血內力無法自然恢復。
瀕死:當前氣血低於上限3%,每秒流逝1點氣血,直至死亡!(與重傷狀態相斥)
失明:命中率大幅下降
失聰:躲閃率大幅下降
瘸腿:移動能力大幅下降
斷肢:全屬性大幅下降,功力下降
碎骨:全屬性大幅下降,功力下降
麻痺:全屬性小幅下降,功力下降
封穴:無法行動,無法使用招式
眩暈:
走火入魔:內功停止運轉,失去戰鬥能力。
致命:攻擊對手週身死穴、頭顱喉嚨等致命弱點,一擊必殺!