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正文 絕世作家富野!領略高達G的獨特魅力 文 / 天河優子

    《機動戰士高達》全系列已經走過35年的歷史,而作為高達之父的富野由悠季也已經有15年沒有推出tv動畫新作了。因此10月開播的《高達g之復國運動》因為富野導演的再次出山引發了無數的觀眾,同時對於富野導演自己而言也是一種新的挑戰。他不但負責了全部集數的劇本,還給片尾曲作詞,在各種意義上表現活躍。而近日,有日本媒體專門邀請到了對於《機動戰士高達》系列以及富野作品非常熟悉的動畫特攝研究家·冰川龍介,還有動畫評論家籐津亮太,由兩人進行一次特別對話,講述富野高達擁有的魅力。在下篇的訪談當中,兩人將討論高達本身、以及富野由悠季的魅力。

    ■這是集大成的作品,也是對於生涯的總決算

    q:我們一開始聊到了有關《靈魂力量》的問題,我覺得這部作品是富野導演作品當中具有轉折性意義的動畫。那麼兩位認為《g復國運動》當中是否也包含同樣的意義呢?

    冰川龍介:關於這個問題,我其實在宮崎駿導演的《起風了》當中也產生了類似的失禮感受。我覺得吧,從年齡而言,《起風了》更像是宮崎駿導演的一種遺言。而這次的《g復國運動》也是如此。恐怕富野導演也是想要讓孩子們看一些東西,構想一下50年、100年後的世界,也是對於自己作品的一次集大成或者總決算。我猜他其實是想要去預測未來的吧。

    說到底,tv系列屬於一種消耗戰,對於體力有著嚴苛的要求。在《靈魂力量》的時候,富野導演就已經57、8歲了。當時那個年紀去製作tv動畫,本身就讓人吃驚。更何況15年後的今天呢?特別是在動畫開播之後,很多工作都要同時開展,製作現場也會進入一種忙得不可開交的狀態。如果是劇場版,那麼只會有一個結尾,但是tv動畫則是26集每集都要有一個結尾。這不光是集數多,還得細化分鏡、配音、產品製作等多方面的程序,並且不同的集數得安排不同的人製作。這些一切一切,都得由他來進行統籌才行。

    籐津:再加上他還得負責全部的腳本,真有種老當益壯的感覺呢。迄今為止他一邊奔跑,一邊去考慮新的內容。而他的立足點,也是跟其他人完全不同的。

    q:說到集大成,富野總導演在這次的《g復國運動》當中,不但考慮學創作的問題,也希望商業上能夠取得巨大成功吧?

    冰川:富野先生一直都在考慮商業方面的事情。他刻意執著於機器人動畫、刻意去做高達作品,其實也有這方面的原因吧。

    籐津:不過這也是品質層次的問題呢。雖然都是瞄準半步之前的地方,但是由於富野先生步伐很大的關係,所以在我們看來,他瞄準的也不像是半步了呢。

    只是我在採訪他的時候,兩人聊了很多關於《onepiece》的話題。我覺得他跟周圍的工作人員非常熱心於研究《onepiece》為何這麼有趣的問題呢。恐怕這其中也能看得出,他在製作自己作品的同時,也沒有忘記分析其他作品成功的秘訣呢。

    冰川:這其中也包含著他想通過自己的作品進行反擊的目的呢。

    籐津:是這樣的。他不僅僅是深入研究,而是要把得出的成果運用到自己的作品中去。

    冰川:這一次作品講述的就是「公路電影,或者旅程」呢。原本在富野導演的作品當中,就非常擅長於「用大型的『酒店』來表現人物的公路旅行」。當客人來的時候,會有大船作為「大酒店」來迎接客人,而這樣的場景運作起來後,就形成了公路電影。從創作故事而言,這是個非常方便的做法。

    籐津:冰川先生的說法可能有些難懂,如果用機器人作品的用語而言,就是「讓基地起飛」呢。

    冰川:就是這樣。不過目前在作品初期還沒有大型的飛船登場……

    q:今後應該會出現海盜飛船的。畢竟相關的設定圖已經出現在手冊裡了呢。負責機械設計的山根公利先生創作了這個海盜船,而從圖上能夠感受到「zz的舊吉翁船」的影子,這也讓人浮想聯翩。

    ■不知道從什麼時候開始,大家都喜歡上了《倒a高達》

    q:《倒a高達》很快也將發售藍光波x了。在此希望能夠詢問兩位關於這部作品和富野導演之間的故事。而且從tv系列而言,這也是15年前的富野高達呢。

    這一次的《g復國運動》跟《倒a高達》一樣,都有種反主旋律的感覺。例如《倒a》給人一種引擎緩慢啟動的感覺。而與此同時,《g復國運動》則是一直猛衝到了第三集的樣子。對於這15年前後發生的變化,兩位有何看法呢?

    冰川:由於這次要發售《倒a》藍光的緣故,我也回顧了一下作品。感覺這部作品最大的特色就是「在世紀末製作的高達」。在距離20世紀末差不多100年之前,由於工業革命的影響,美國的土地上發生了翻天覆地的變化。考慮到這個因素,《倒a》也多少有了一些回歸原點的感覺。但是在《g復國運動》當中卻沒太多這方面的回歸感呢。

    籐津:我覺得《倒a》在學造詣方面有著比較強烈的追求哦。

    冰川:由於有了《靈魂力量》的經歷,富野導演將自己的學性充分展現了出來。由於他本身的經歷,導致年過五旬之後,他開始從一個個體的生命出發,嘗試同更高層次的存在進行聯通,並且不斷嘗試著這種做法。

    籐津:說起來在《倒a高達》當中出現了一個叫做「礦山遺跡」的固有名詞呢。或者說是以象徵生命循環的「蝴蝶」作為主題。而蝴蝶跟蛇都是能讓人產生「復甦」印象的生物。

    冰川:這部作品誕生的時候,正是人們重新審視生命起源的時期。當時不但很多直播節目裡在討論,一些dvd當中也介紹了這些內容。而我最近重新回顧當時對於《倒a》的評價,感覺自己真的已經老了啊。

    />籐津:哎呀~(笑)當時我還負責報道了《倒a高達》,並且感覺「這部作品明明很有魅力,但是似乎傳播面不廣啊。」這也讓我有些焦急呢。

    冰川:不過當時認為作品有魅力的觀點並不太為大眾接受啊。「禿頭高達」在當時很不受歡迎,並且作品跟其他高達系列差別太大,所以無法獲得很好的人氣。不過從首播之後又過了5、6年,不知不覺我發現大家又開始喜歡這部作品了。反正是有這樣的感覺。

    籐津:我覺得《倒a》的主題性太強了。剛才冰川先生也提到了「世紀末」、「生命」方面的問題,而這些問題都是富野先生有意識地融入到作品當中去的。

    ■人的死亡雖然痛心,但是也不需要刻意地去表現

    籐津:相比起來,《g復國運動》則是一個很簡單的故事呢。「強大的傢伙很帥氣」(笑)之類,娛樂性的元素非常強烈。

    冰川:說到娛樂性,那些出場的拉拉隊女孩讓人挺吃驚的呢。不知道還會不會再登場了?

    籐津:瑪尼今後應該還會出來。另外諾雷朵·納格的戲份也不會少。這一次的作品從一開始就出現了4名主要的女性角色(包括拉拉伊亞)呢。如果是看以前的高達作品,我們就要憂心「到底誰能活到最後?」了吧。

    冰川:如果說是機動戰士的駕駛員,那麼生死的確是個大問題呢。

    籐津:由於是富野導演的作品,所以大家都會擔心「這次是不是又要死很多人了」(笑)。不過整體而言,高達作品當中都給人一種「人的死亡雖然悲痛,但是不需要刻意進行表現」的感覺。

    q:不過到第三集的時候,已經有一些角色的死被生動地刻畫出來了。

    籐津:我覺得這也是高達系列當中頭一次出現這種情況,即「今後的劇情還會有人這麼死去,雖然我們從映像或者劇情展開角度考慮進行了刪減,但是這種糾葛卻並沒有離開這個世界哦」。

    冰川:在以前,有很多動畫當中出現過人物從高空墜落卻毫髮無損的劇情。如果《g復國運動》不在一開始描寫人物的死,那麼觀眾會覺得這部作品當中「是一個不會死人的世界吧」。實際上正因為世界存在著死亡,才需要去刻畫那些活下去的人……我覺得富野導演就是想表達這樣的觀點吧。

    ■少見的現代作家·富野由悠季

    q:在訪談的最後,兩位能否告訴我們,您們覺得富野導演到底什麼地方很厲害呢?

    冰川:「人到底是什麼?」這個問題即使過來數千年,也依然沒有人能夠找出答案。而富野先生卻在動畫當中不斷進行思考和摸索,這讓我覺得他是一個少見的現代作家。人們能否互相理解呢?實際上人可以相互合作,一起創造奇跡。而富野作品當中那種絕望跟希望的平衡,讓我覺得非常巧妙。

    動畫是一種「記號」的堆積,所以往往容易讓製作者只從一個方面進行描寫。但是一個舉止開朗的人,是不是內心也是如此積極呢?這其中存在著疑問。而《g復國運動》從一開始就從多方面、多個角度進行刻畫,所以人物的外在跟內心也能不斷顯露出來。這大大出乎了我的預期。由於信息量太大,有一些讓人吃不透的地方,不過整體而言還是可以跟上節奏的。從「刻畫人類與世界」這一點而言,我相信這會是一部很棒的作品。

    籐津:「反正畫面都是一種『記號』,那麼我們在意的就是要如何對於記號進行組合,讓它們栩栩如生,跟真的一樣了吧?」而這方面富野導演的水平非常高,通過《g復國運動》也能感受到他的厲害。

    不用在意作畫的好壞,例如一些裸體的情況啦、人物吃東西的情況啦,作畫方面差不多就行,我們需要考慮如何讓人物有獨特的造型,讓整個故事節奏顯得很棒,並且每個分鏡當中的角色都要栩栩如生。這樣整個作品就活了。每次看富野先生的祖品,我都覺得他這方面做得很有趣啊。在此基礎上,如果主題還能有刺激性就更好了。這次的主題是《元氣的g》,所以我也很期待富野先生在這方面到底能玩出什麼花樣來。

    q:今天感謝兩位接受我們的採訪。
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