本月19日,在茨城由日本著名動畫監督山本寬主導的多化史學會例會「偶像的現在∼從現實到虛擬∼」得到了召開,寬叔在本次學會中大談關於偶像、二次元、三次元等話題。同時寬叔還表示自己將會力挺wug到解散,之後自己也將會就此離去。以下為學會內容摘要。
山本寬:在動畫業界裡人們常會說道二次元和三次元之間的屏障,事實上它至今還存在著。我自己作為一名偶像粉,一名動畫監督,能夠感受到這種狀況的違和感。就我個人的研究結果來看,或許是每個人身份不同的緣故吧。
問:wug是以哪部分觀眾為目標而製作的呢?聲優扮演自己的角色也只有到現場的人才能看到吧,而不去現場(對聲優不感興趣的人)或是只看動畫的人豈不是無法感到有趣了嗎?
山本寬:聲優的扮演並不是必要的。我覺得無論哪個年齡層都能夠感到wug的有趣。虛擬和現實交接的部分我覺得是最耐人尋味的。
問:二次創作的負面影響。讓聲優扮演自己的角色會使得出的同人志變少,在同人志中讓角色們做工口的事情時可能會產生對聲優的背德感吧?
山本寬:在iket中wug的作品確實較少,我覺得主要是wug的人氣並沒有那麼高。但是或許你說的原因也有一定的影響。
主持人:女性會畫bl同人,甚至是三次元的同人,但是男性卻一般不會。
山本寬:反過來說我覺得男性也可以適當的有一些這樣的妄想。wug裡的角色(聲優)的同人志之類的,真希望有厲害的同人作家來畫一些呢(笑)。雖然這話由我說顯得比較奇怪,但是希望大家使勁畫wug的同人本吧(笑)。
問:這樣讓聲優們扮演wug的角色,會不會讓觀眾們產生「wug的角色=其中的聲優」的錯覺呢,這樣對聲優們今後的事業或許有影響吧。
山本寬:這邊已經有兩名聲優在為《花舞少女》做配音工作了。其實我在wug結束之後就去四處為她們找作品了,為了不讓她們的形象被wug束縛,我給她們創造了不少退路。
問:對於經濟你有何感觸?
山本寬:圓盤能賣得好當然是不錯,但是現在的業界常說光憑圓盤的銷量已經吃不飽飯了,必須通過周邊、遊戲等各種方式來提升收益才行。我並不討厭柏青哥,所以就算把wug柏青哥化我也沒意見。因此這種思考方式讓我對網上的圓盤至上主義並不太在意,當然了,能賣得出去也是極好的。
山本寬:我打算力挺wug到解散為止,然後我也打算消失在大家的視野中。我在看後樂園的演唱會時好幾次都哭了。在人氣絕頂的時候結束。比起後續,優先考慮該如何解散。在wug解散之後…不會去考慮製作類似的偶像作品了!(斷言)