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正文 第0029章 遊戲人生 文 / 於貳

    較之人類歷史上的其他任何時期,現在的遊戲有著更多的形式、平台和類型:

    有單人遊戲、多人遊戲和大型多人在線遊戲;

    有能在個人電腦、電視機、手持設備和手機上玩耍的遊戲,也有能在操場上、球館裡玩的遊戲,還有棋牌和桌游。

    有5秒鐘一輪的迷你小遊戲、10分鐘一回的休閒遊戲、8小時通關的動作遊戲,以及一年365天、一天24小時都無休無止的角色扮演遊戲;

    可以玩有故事線索的遊戲,也可以玩毫無故事情節的遊戲;

    可以玩計分遊戲,也可以玩不計分的遊戲;

    可以玩挑戰大腦的遊戲,也可以玩挑戰身體極限的遊戲,當然,我們還可以玩兩者相結合的遊戲。

    複雜或簡單,如此多的遊戲,什麼是遊戲的定義?

    已故哲學家「伯納德-蘇茨」曾為遊戲下了一個精準的定義:

    玩遊戲就是自願嘗試克服種種不必要的障礙———

    完全沒有提到交互、圖形、敘事、獎勵、競爭、虛擬環境,甚至「獲勝」的概念,而這些都是我們如今談到遊戲時最常想到的東西。誠然,它們是許多遊戲的共同特點,但並非決定性特徵,定義遊戲的只有目標、規則、反饋系統和自願參與這四個核心要素,其他的一切都只是起到強化和鞏固這些要素的作用:

    精彩的故事讓目標變得更誘人;

    複雜的評分指標讓反饋系統更能激發人的興趣;

    成就和等級大大增加了感受成功的機會;

    多人遊戲和大型多人遊戲體驗能讓漫長的遊戲過程變得難以預知,帶來更多愉悅;

    如臨其境的圖形效果、聲音效果和3d環境,提高了我們在遊戲中完成任務所需的持續關注度;

    隨著遊戲的深入而提高遊戲難度的算法,只是重新定義目標、引入更多挑戰性規則的方式罷了。

    實際上,「簡-麥戈尼格爾」在《遊戲改變世界》中反覆強調,真正吸引玩家的絕不是暴力、動畫效果和輸贏,而恰恰是遊戲為我們帶來的「心流」體驗.

    正如戲說,整個地球都是一場生存遊戲!這已經非常接近真相了!

    只是我們必須記起來這是我們自願加入的…

    或許我們就在把「人生」設計成一場遊戲,自願加入,但不能重啟….

    而當我們在探討「遊戲明」的必然產生邏輯時,早已堅信不疑的於二已經點亮了好幾個圖標:

    直接出現在於二的個人信息裡。這個成就對於每個未來人,出生就會有。想想,除了於二這樣的異時空靈魂穿越者,又有誰是第二次活著呢…

    也因為於二的年齡設定出現。不過於二選擇了一個綠色而充滿生命力的圖標背景,和前一個圖標選的一樣。而不像前身於子將的暗紅色圖標。所有人都不能選擇這類圖標是否出現,但卻可以選擇圖標的顏色。選擇對自己過去十年的一個態度:積極還是消極!當然顏色代表的意義,只有選擇者自己知道…

    這個成就是於二自己主動選擇的職業經驗成就。這類的沒有「成就等級考核」。但是至少要參與製作出一款「萬人點贊」的遊戲,才會被系統激活,去掉灰度覆蓋!出于于二對自己才華的自信,他拒絕了雨點兒幫他直接激活…

    也是於二從「成千上萬個職業成就」中的,選出顯示的第二個。同樣是要寫出至少「萬人點贊」的小說,才會被系統激活、點亮!此時如果點開這個圖標,打開信息面板:可知只有當上傳小說後,才可查看詳細反饋信息。

    這個成就是於二選擇的「精神財富愛好圖標」。在於二完成了一些簡單的互動問答後,比如「積極心裡學與心理學的差別」,便激活了這個圖標。雖然激活簡單,但這個成就的升級卻很複雜。不僅僅是網絡等級考核,甚至有真實的導師考核,還和「人品」有關!這裡的故事待我們後續展開…

    這和上邊的一樣,也是於二有意識選擇的!

    這個圖標是於二偶然看見但堅定選出顯示的…

    可以預想選擇這個圖標後,於二這個美男子從女人們那裡收到的**信號或者變少,或者變多(更多善意的考驗)!但可惜除非於二找到他不知蹤跡的媳婦,在這個社會重新建立婚姻關係,否則無法激活…

    於二琢磨了半天是否顯示,最終還是先隱藏起來….

    閱覽著非常多大類下「各式各樣」的、千奇百怪的成就。在人工智能幫助下,於二努力的理解、選擇與獲得…

    別的都是從年幼時候「被允許進入網絡世界」時候就開始選擇「成就圖標」的。就是說花了很多年,慢慢的建立起一個「人生的軌跡、偏好和成就」。

    而於二則是把「此刻」當成了一個「遊戲角色的初始模板建立過程」———

    被動而直接獲得的成就除外,其他大部分成就都是「未來人」預先選擇出的「目標」。彷彿任務目標,如上面於二已經選擇的職業成就。而目標的存在,對於遊戲機制是極其重要的。

    它指的是需要人努力達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度!.

    而選擇「成就」後就可由對應的反饋系統告訴查看者距離實現目標還有多遠的距離,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映———和「差五十隻怪的經驗即可升級」一樣清晰明瞭的「量化的努力程度」:差「九千九百九十九人的贊」就可以將升級到「貌若潘安」…

    這個成就則是雨點偷偷地給於二選擇與現實,其還不知道的驚喜….

    選擇成就並不容易,因為於二再「神叨」、拳頭再硬也不能把一天拆除二十五個小時來!人的精力非常有限的,是真實存在的。而且人的天賦也是有數的:姚明的成就裡,必定可以達成!但絕不會出現…

    其實更準確說,大家都只在比拚兩個成就的進度———

    和…

    這讓一個「熱愛公益」的中產如何自處?

    這讓一個「醉心教育」的老師如何自處?

    如果非說「金錢不是幸福唯一的標準」!那麼當兩人相親的時候,見面前除了看照片、學歷和收入。見面後,除了看相貌身材和衣著品位。怎麼證明你「所說的」都是事實呢?你所說的熱愛運動到底是一週一次散步?還是每日一次健身房呢?

    你所說的熱愛公益到底是只在網上搖旗吶喊?還是付出大量的參與公益活動時間?

    我們潛意識知道:還是真實!.

    而在網絡無處不在的時代,在這個「未來成就系統」裡,一切都是事實!

    任何的每個選擇都需要大量的精力參與維護與升級!

    每一點成就經驗都是必須付出努力獲得,每一個「點贊」都需要你表現得夠好…

    好在與不同,不用瞎琢磨「如何付出努力」。每個成就當人想要選擇「它」時,都會有非常詳細的規則說明———為「如何實現目標」做出限制。並且都是已經獲取了這個成就的最高級的「成就明星」為新手講解規則。幫助,也是鼓勵!.

    更讓於二開心的就是:

    過去我們的都是在我們渾渾噩噩的時候,被權威和社會貼上去的…

    但在「未來成就系統」裡絕大多數都是「自願參與」的。並不是說網絡不會對應你的行為激活那些成就,比如出生就會獲得一個成就!而是說你可以「自願」選擇「顯示」與「隱藏」所有成就或某個成就:

    沒有時候,你可以頂著一張空白的成就面板和別人打交道,無人奇怪!

    於二就算只顯示出稀稀疏疏的幾個成就,也不會有人去猜他的過去!

    因為「自願參與」要求「所有參與遊戲的人都瞭解並願意接受目標、規則和反饋」———

    瞭解建立了多人遊戲的共同基礎;

    而任意參與和離去的自由,則保證了玩家把遊戲中蓄意設計的高壓挑戰工作視為安全且愉快的活動;

    自願參與,是一切根本!很多人的痛苦,不就是覺得自己不是自願參與「地球生存戰爭」這場遊戲的嘛?!

    有選擇時,才少痛苦!

    無路可走,就是絕境!.

    但自願參與不是絕對自由———不包含可以傷害他人!人工智能也特別提醒了的存在,甚至解說這個特別需要注意的規則的人是「首長」:

    違反法律而被懲罰的人就會被強制激活「負成就」,以警醒世人。當然並不是說這樣的人就在社會上寸步難行。關鍵在於,被標識的人需要親自獲得被其傷害過的人的原諒———比如那個「紅油桶圖標」,需要對應此項的十萬個贊才可以去除!

    不過於二對於沒有特別關注,不管哪個時代,抱著愛的念頭就不會觸犯法律。

    哦,至於柳生小熊和安培那一夥,這事好像超出法律的範圍了吧….

    於二在基本完成「初始角色」建立後,糾結了好一會是否將顯示於面板。

    無果,接著讓雨點幫忙刪除掉警用服務器的標記…

    此後就開始建立他的社交圈:人存在於社會的連接…

    首先必定是給了他網絡的、付了他和大明星飯費的、得「湧泉相報」的菁菁童鞋。

    再然後是大明星劉雪霏,通過菁菁童鞋的社交圈webchat轉接…

    還有就是王保保,試圖通過「附言好友」申請加入。

    再之後,於二想了想。讓雨點幫忙找到「王蓉」,強制加為好友。然後被這個丫頭竟然選擇顯示的一大群和「時尚」有關的成就圖標驚呆了…

    至於郭靖那個笨雞蛋,於二思考了一會,先晾在一邊….

    建立好社交圈,於二長長的吐了一口氣。

    彷彿將來到這個時空以來一直存在的恐懼都吐出去…

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