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正文 第三十四章 《幸運》的真諦〔上〕 文 / 千世逍遙

    第三十四章《幸運》的真諦(上)

    海選要打的場數相當多,就連乾風與菱兒的配合,都打了幾個小時才算結束,其他玩家自然要耗費更久的時間。因此在規則之中,整個雙休日都是海選的時間段——也就是整整四個遊戲ri的時間了。

    打完海選,乾風也比較無聊,不過一開始與菱兒散散步、與星辰等人聊聊天,再不時地觀摩好友的幾場比賽,算是渡過了這個上午。但當他與菱兒下線吃過午飯再上之後,幾位好友也大多完成海選已然晉級,就沒法憑借這個來打發時間了。

    「要不我們繼續回幻符秘境練級?剩下有三天時間,還能升個幾級。」乾風向菱兒提議道。神級職業每升一級,獲得的屬性點都會比別的職業多上一些,因此等級越高差距就拉得越開,之後遇到配合默契但個人實力不算太強的團隊,比方說某個盟級公會的一線團隊之時,打起來就會輕鬆許多。

    「好啊,不過在那之前,乾風哥哥,要不要先去見一個人?」菱兒點頭應下,不過卻是提出了一個另外的建議。

    「誰?玲瓏麼?」乾風問道。玲瓏率領的月瓏剛剛在海選最後一戰不巧遇到了另外一個盟級公會的精英團隊,算是經歷了一場苦戰,但對面可沒有另一位神級職業,最後被烈焰花火一個爆發打崩了陣型,直接導致輸掉了這場比賽。兩個盟級公會的最強團隊早在海選就相遇,這個幾率比中彩票也差不了太多,菱兒如果因此想去找玲瓏一聊,也並不奇怪。

    「不是玲瓏哦。」少女笑道,「他可是《幸運》的gm呢。」

    「gm?」乾風聽到這個詞,稍微吃了一驚。事實上《幸運》為了使遊戲盡量平穩地運行,基本上一切管理都由智能主機操作,擁有管理權限的人極為之少,而且沒有特別狀況也不會特別登入遊戲親自監測。但仔細一想,如今的精英角逐,即將的最終一戰,也算是《幸運》的里程碑式節點了,此時若是真有遊戲的高層進入遊戲,倒是說得過去的。

    「嗯,他也是陸家的前輩,只不過修為遇到了瓶頸,實在沒辦法突破,便到外面嘗試入世。之後便作為首席設計師,創造了《幸運》。」菱兒解釋道,「如今可能是工作告一段落,他就進入了遊戲之中,充當一位npc,擔任之後精英角逐關鍵比賽的裁判。乾風哥哥想不想去找他聊聊呢?如果希望的話,什麼樣的後台都是可以走的哦。」

    網游制之逍遙騎士34

    乾風不計較時間,這三個玩家也像是頗為隨意的樣子,左一個話題右一個話題地閒聊著,雖然並不火熱,可也不至於冷場。這位老者不知道原本的設定就是如此,還是因為設計師附體的原因,顯得頗為博學,除了一些關鍵問題,基本上都能夠回答得上來。

    知曉《幸運》的劇情,在與一些npc對話的時候可以獲得額外的好感。除此之外,遊戲劇情本身也十分有意思——當然不是說乾風已經聽出耳繭的主線劇情,而是類似神秘圖書館那種支線劇情。這倒也不是說主線劇情就多麼無聊,只不過畢竟是老套慣例,後續發展什麼的基本上很容易猜,實在沒什麼出人意料的地方。

    大約一個小時左右過後,這三位玩家終於出言告辭,離開了這間木屋。他們在臨走之前還用十分古怪的眼神看了騎士一眼,後者一開始還有些不解,不過一想自己可是一言不發在這足足坐了一個小時,確實比較令人好奇。

    「你就是乾風?我聽菱兒說了。」乾風目送三位玩家離開,而後木門無風自閉。與此同時,老者的聲音也從後方傳了過來。

    「是,在下便是乾風,見過前輩了。」乾風轉身過來,行了個禮。從實力上說,恐怕這一界很少人能作為他的敵手,不過畢竟從小受陸家照顧,是怎麼也不能按照實力為尊來行事的。

    「呵呵,客氣了,逍遙派乾坤的弟子,可是要比我這老頭金貴的多。」老者一笑,「我倒是沾了家族的光。對了,菱兒還沒有告訴你我的名字罷?我名為『陸向平』……哦,不必太過拘束,坐下說話就好。」

    陸向平說道一半,見乾風還是站著,便是揮了揮手,示意他隨便一些。乾風自然是卻之不恭,不過倒沒有坐回原來那個位置,而是挑了個離陸向平較近的座位坐下,畢竟現在只有他們兩個,之前那個位置就顯得有點遠了。

    與菱兒之父「陸向思」同輩,這陸向平年齡卻顯然大得多。不過這也不怎麼奇怪,修真者壽命較長,再者對娶妻生子之時也並非特別熱衷,這同一輩分的人年齡自然就容易產生差距,幾代下來,這差距就愈發之大了。因此修真界才是實力為尊,各交各的,也就是乾風和陸家、菱兒關係並不一般,才隨著菱兒的輩分一併喊了前輩。

    「你是逍遙派的高徒,修行方面我也沒什麼能幫助你的。遊戲裡的隱藏內容我倒是知道不少,不過聽說你也不想知道。」陸向平輕啜了一口剛倒的茶水,「那麼我們就來聊聊這個遊戲本身——不知你對這個話題是否有些興趣?」

    「那自然是有興趣的。」乾風笑道。雖然老人的實力或許不如他,但入世多年,對各種事故的理解都更加深刻,無論交流些什麼,對他來說都是有所收穫。除此之外,陸向平向他人闡述自己走的道路,對自己道路的理解也更加深刻,這可是一件兩相得益的好事。

    至於茶水,老人也給他倒了一杯。不過大概是由於年紀還輕,乾風對這種飲品的味道也不是十分感冒,只是禮貌性地淺嘗了一口。當然,陸向平也不介意這種小事,只是在看出來之後,又從裡屋取了一杯冰鎮果汁。

    「乾風,依你之見,《幸運》這款遊戲,平衡性怎麼樣?」看著乾風喝了一大口果汁,陸向平倒沒有直接開始講述,而是先問了一個問題。

    「平衡性……嗎?」乾風輕輕放下杯子,稍稍發了發愣,顯然沒有想到會被詢問這樣的問題。

    要說這個問題是否難以回答,那還真是不難,只不過答案難以出口罷了。《幸運》的平衡性一直是官方論壇之中沸沸揚揚的論題之一,不過這個論題倒沒有多大的爭論,只是玩家們發帖來述說不滿罷了。而這問題的答案,自然是——

    「不平衡,對。」乾風還沒有說話,陸向平就揭曉了謎底。前者訕訕一笑,算是默認了。

    《幸運》平衡麼?當然不平衡了。這點就算是站在不平衡幾乎一邊極端的乾風,也不得不承認這個事實。以往常遊戲的經驗來說,在玩家等級相似的時候,往往是技術決定能夠接到、完成的任務,再決定獲得的裝備、物品,從而決定玩家的實力。也就是說,玩家的實力基本上與他的操作水平是成正比的,但在這《幸運》之中,顯然並不遵循這個規律。
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